Det bästa
Souls Till Sekiro: 5 Av De Tuffaste FromSoftware-spelen, Rankade
Om du någonsin har funnit dig själv svettandes över kontrollen, desperat att klara “bara en till strid” innan du ger upp, då är det troligt att du spelade ett spel direkt från FromSoftwares kista av mardrömmar. Tack vare dem har vi varit tvungna att acceptera döden fler gånger än vi vill erkänna. Och med varje ny tillägg till deras blodiga portfölj ökar svårighetskurvan och inducerar dubbel bestämmelse djupt inom oss.
För år sedan har vi vandrat genom blod, svett och tårar, bara för att nå den andra änden av den gula tegelvägen. Från långa boss-strider med absolut ingen chill, till de svårfångade fiendemobben som flankerar varje steg, har FromSoftware en riktig talang för att stapla upp de hyperaktiva utmaningarna. Men vilket av deras många spel under deras bälte visade sig vara det grymmaste av dem alla? Jo, låt oss bryta det ner. Här är, enligt vår åsikt, de fem tuffaste FromSoftware-spelen, rankade.
5. Dark Souls 2
Som ett sätt att inducera ännu mer ilska, samtidigt som spelarna får en chans att springa för sina pengar, bestämde FromSoftware sig för att kassera in på Souls genom att frammana en annan skiva av absolut galenskap. Lyckligtvis var det bara halva spelet som det första Souls var, vilket innebar att dess spelupplevelse var bara en aning mer förlåtande än den förra, och en hel del mer flytande än den förskräckliga Demon’s Souls-inträdet.
Ändå var ett Souls-spel, naturligtvis, ett Souls-spel, vilket innebar att ingen någonsin verkligen vann. Vi led bara under en viss tid, och till slut lyckades vi ta ett steg i taget utan att sticka oss i bröstet. Dark Souls 2, trots att det var en av de lättare inträdena i portföljen, var fortfarande ett absolut monster av ett videospel, och innehöll alla nödvändiga ingredienser för att skapa en utmanande upplevelse. Det var bara det att, ja, vi dog bara 2 876 gånger, till skillnad från de 3 019 i de andra spelen.
4. Dark Souls
Efter den globala framgången med Demon’s Souls 2009, bryggde FromSoftware en helt ny och spännande kapitel i Souls-serien, och förändrade effektivt ansiktet på rollspelsgenren för alltid. Var det svårt? Ja, det var det. Var det tillfredsställande? Ja, tekniskt sett, efter att ha lidit genom den första spelomgången, ja. Ville det att vi skulle gå tillbaka och göra allt igen? Du vet.
Dark Souls var början på en ny era för speljättarna, och en ursäkt för att förstärka svårigheten i videospel för att få spelarna upprörda och stridsberedda för utmaningarna som kom. Och det fungerade. Dark Souls, tillsammans med sin öppna världsstruktur och obarmhärtiga strider, alla bidrog till en fantastisk upplevelse. En upplevelse som vi initialt hatade — men som vi också lärde oss att älska när vi bemästrade mekanikerna och de klumpiga rörelserna.
3. Dark Souls 3
Efter att ha spelat det relativt säkert med spelaren i Dark Souls 2, gjorde FromSoftware plötsligt en U-sväng ut ur det blå och körde serien direkt uppför ett berg, kraschlandade den på toppen och sparkade sedan ut spelaren utan så mycket som en latexhandske för att hålla varm. Det var då vi visste att Dark Souls var tillbaka och gjorde vad den gjorde bäst. Från den stunden ökade utmaningarna i full kraft.
Dark Souls 3 presenterade några av de största och mest brutala boss-striderna någonsin, med tekniker och rörelsemönster som kunde slakta dig om du så mycket som satte en tå utanför linjen. Naturligtvis gav det oss mer av en anledning att stanna kvar och lära oss dess varje vrå och hörn, så att vi kunde uppleva den rena tillfredsställelsen efter att ha tagit ner var och en av dem. Ändå var det en förbannad resa, och en som vi snabbt planerade att återbesöka nästan omedelbart efter att ha flytt från dess onda klor.
2. Sekiro: Shadows Die Twice
Efter att ha blivit lite för bekväma med Souls-serien, behövde FromSoftware en förändring. Inställningar behövde en ansiktslyftning, och alla tidigare epoker behövde en ny bakgrund. Souls var ute, Sekiro: Shadows Die Twice var, tack och lov, inne. Resten, som du vet, var historia i görande. Men sanningsenligt till FromSoftware-formeln, behöll shinobi-baserade inträdet sin vansinnigt svåra stil, och höll studion fastlåst till dess rykte för att producera några av de tuffaste spelen som någonsin har ärat branschen.
Sekiro var många saker, naturligtvis. Svårt, ja. Nästan för svårt, kunde man till och med säga. Men med dess känslomässigt laddade berättelse och utvecklande karaktärsutveckling, gjorde det att vi ville trycka igenom varje hinder med brutalt våld, oavsett hur mycket hot var och en av dem utgjorde. Och, som de flesta spel under FromSoftware-hammaren, när vi väl hade taktikerna ner, blev det snabbt en absolut blast att spela. Det var bara det att, du vet — det tog en hel del för oss att nå den milstolpen där vi faktiskt började njuta av det.
1. Bloodborne
Bloodborne är, naturligtvis, FromSoftwares magnum opus från det senaste decenniet, utan lögn. Och det finns en anledning till varför det vandrade iväg med nästan varje nominering på The Game Awards 2015. Tack vare dess rika och immersiva, om än något förorenade och gotiska värld, fångade spelet snabbt ögonen på de flesta fans i rummet utan att ens behöva visa upp sin fläckfria stridssystem.
Att vara ett produkt som gnids ihop av FromSoftwares egna två händer, naturligtvis, behövde vi inte se striden för att veta att den skulle vara höjdpunkten i spelet. Och det var, tillsammans med dess minnesvärda blandning av varelser och bossar. Inställningen, för att vara ärlig, var bara en blodfläckad körsbär på toppen av en förbannad svart skogstårta. Vad mer kan vi säga? Spelet var ett mästerverk som fångade oss från början. Det är bara en skam att det slog livet ur oss.
Så, hur skulle du ranka dem? Låt oss veta på våra sociala medier här eller i kommentarerna nedan.









