Recensioner
Floor 9 Recension (PC)
Kom ihåg hallucinationerna från The Shining? Tvillingarna, de blodiga väggarna och de till synes ändlösa korridorerna, till exempel? Ta den bilden och lägg till ett interaktivt pusslelement med omfattande avvikelser i mixen, och du borde ha en vag uppfattning om vad Floor 9 syftar till att fånga. Liksom anomaly hunting games som har kommit före det, Floor 9 väljer det bekanta permanenta cykeln – den oregelbundna rutinen som främst består av att upprepa samma uppgift om och om igen, och använda ett tredje öga till ditt förfogande för att upptäcka, tolka och effektivt eliminera föremål som verkar, väl, ur plats. Exit 8 kommer omedelbart i åtanke här, naturligtvis.
Det räcker med att säga att den grundläggande spelcirkeln är liknande tidigare iterationer av en bog-standard anomaly-baserad skräckspel: du går in i ett rum, söker efter detaljer och fattar ett beslut om huruvida du ska gå vidare till nästa våning. Om du upptäcker en avvikelse, då flyttar du till nästa område, vid vilken punkt du upprepar samma uppgift tills du slutligen tar dig ut. Om, dock, du misslyckas med att upptäcka elefanten i rummet, då återvänder du till den ursprungliga våningen och börjar din sökning från början. Igen, ingenting som vi inte redan har sett <em*hundra gånger förut. Ändå, vi går vidare.

Oväntat, Floor 9 förlitar sig på sina underliga föremål, psykologiska effekter och frekventa hopp-skräckar för att lägga sin grund. Liksom andra spel av dess slag, vänder det ett blind öga till sammanhanget och prioriterar istället den tillfälliga visuella eller ljudliga signalen, vare sig det är en kort siktning av en hotellstäderska eller en liten bit förskräckande mat som bränsle för din nyfikenhet medan du vandrar djupare in i dess värld. Det har inte en berättelse, utan snarare en serie till synes slumpmässiga stegstenar som endast syftar till att hålla dig på dina tår medan du desperat försöker etablera “den större bilden”. Det är, du behöver volleya fram och tillbaka dussintals gånger bara för att kunna förstå allt. Men, det är en anomaly hunting-spel för dig, i en nötshell; sammanhang och lysande världsbyggnad är inte riktigt dess förtjänst, och inte heller är det något som Floor 9 försöker anpassa sig till.
Med allt ovan sagt, Floor 9 gör, tro det eller ej, för en kuslig upplevelse. Även om det är ganska kort och utan full tyngd av en berättelse-driven kampanj, själva spelet bringar många bra idéer till bordet. Tillsammans med sin skattkista av avvikelser och kusliga möten, Hotel Liminal – miljön – huserar en stor atmosfär, med några fantastiska ljuseffekter och psykologiskt varierande rum, var och en som bringar sin egen märke av skräck till ytan. Givet, skräcken alltid träffar inte spiken på huvudet, men när Floor 9 anstränger sig för att dra in dig och hålla dig, gör det ett ganska bra jobb.
Medan Floor 9 inte lägger till mycket mer till ekvationen än vad tidigare observationsspel har bringat till förgrunden av genren, gör det ändå sin egen bekanta territorium. Målet kan vara lite för likt de som visas i existerande anomaly-spel, men för att ge credit där det är förtjänt, bringar det många kvalitets- och ömma ögonblick, med några väl-koordinerade peek-a-boo-ögonblick och en pussleffekt som kan lämna dig grubbel över de fina detaljerna under mycket längre tid än vanligt. Igen, det är fortfarande ett gott gammaldags observationsspel med samma permanenta twist, men Hotel Liminal gör definitivt för en idealisk miljö för en sådan blandning att blomstra, ändå.

Hotel Liminal, som en miljö som uppenbarligen är förlorad i en permanent cykel, packar en betydande mängd in i sitt lilla utrymme, med en smal korridor som huserar en klaustrofobisk känsla och en hel mängd underliga detaljer. Givet, det är fortfarande ett relativt modernt hotell, och så vad du ser är vad du får: en minimalt isolerad korridor med stora väggar och små fläckar som passar vilket standardhotell som helst. Så långt allt går, Floor 9 lutar sig mot en traditionell sfär av boende. Det är vad det gör för att transportera dig bort från konventionell dekoration, som betyder mest här.
Naturligtvis, det finns fortfarande ett kort spel här som inte gör mycket mer än vad andra har åstadkommit i tidigare iterationer. Det är ett kort spel, och det packar inte mycket in i sitt kärna. Det sagt, för den relativt låga priset, skulle jag säga att det ändå gör för en solid tid-splurging-upplevelse, särskilt om du är en för casual spot-the-difference-pussel som drar på ditt hjärta och håller dig på dina tår i tjugo eller trettio minuter eller så. Frågan är, hur jämför det med Exit 8 och andra kultklassiker i anomaly-fältet?
Dom

Floor 9 använder utan ånger sin inspiration från 1408 och The Shining för att väva sin egen anomaly-baserade berättelse till en kort men gripande spot-the-difference-upplevelse, komplett med alla de vanliga förtjusande ämnena och andra världsliga detaljer som du förmodligen skulle ha mött flera gånger tidigare i alternativa portaler. Att säga att det stjäl flera av dess komponenter från andra korridorer kan vara en aning av en överdrift. Ändå, det finns ett bekant tema här som du skulle ha sett förut. Cykeln kan mata sin egen lista av avvikelser, och platsen kan vara annorlunda än din tidigare ritt. Ändå, det är bäst att ta allt med en nypa salt. Om du har spelat ett anomaly-spel, då har du mer än sannolikt sett Floor 9 också.
Med allt ovan sagt, Floor 9 står fortfarande tall som ett välrundat observationsspel med mycket att erbjuda sin målgrupp. Även om det inte är bäst spel av sitt slag, skulle jag säga att det är ett som är värt att lägga din hand i din bakficka för, dubbelt så om du gillar klaustrofobiska observationsspel som kräver att du tänker utanför boxen och ifrågasätter din omgivning. Mer till punkten, om du gillar spel som Exit 8, då kommer du förmodligen att hitta vad du söker på Hotel Liminal.
Floor 9 Recension (PC)
Deja Vu
Floor 9 unapologetically utilizes its inspiration from the likes of 1408 and The Shining to weave its own anomaly-based narrative into a short but gripping spot-the-difference experience, complete with all of the usual tantalizing subjects and otherworldly details that you probably would have encountered several times before in alternate portals.