Recensioner
Hunted Within: The Walls Recension (PC)
Om det finns en sak som vi missade, var det chansen att förvandla Maze Runner till ett fullfjädrat spel. Det kunde ha varit en verklighet. Heck, det borde ha varit en verklighet. Men den närmaste vi kom till att det blev verklighet var med Divergent. Men även då var de monolitiska väggarna saknade, och den evigt klamrande spänningen av att behöva stå ut med farorna i de slutna utrymmena var inte närvarande som de borde ha varit. Men den båten hade seglat för länge sedan. Eller så trodde jag. Framåt flera år och, med en nypa tur, kom Hunted Within: The Walls till slut knackande. Det var Maze Runner som jag ville se. Jo, det var det närmaste jag kunde komma till en äkta imitation, i alla fall.
Medan Hunted Within: The Walls inte är den kärleksbrev till James Dashners kultantologi som vi kanske ville ha, är det ett passande hyllningsverk som hedrar många av seriens kärnteman, inklusive dess dystopiska premisser, tornande labyrintiska väggar och skräckinjagande äventyr som samlas i skymningssektionerna. Det har mer till det, förvisso, men Maze Runner-temana är levande och sparkar här — och det syns. Naturligtvis är det inte allt-i-allo av anpassningar, även om det kommer renligt med en hel del solida överlevnadsbaserade spelmechaniker och minnesvärda utmaningar. Kanske är det tillräckligt för att motivera en resa till gropen, eller kanske inte.
Berättelsen här är vagt lik: en fånge hittar sig själv instängd i en enorm labyrint med överhängande väggar, och, med hjälp av tillfälliga verktyg och annan utrustning, bestämmer sig för att planera en djärv flykt. En enkel inställning, jag medger. Men, igen, det finns mer här än vad som syns.
Att bryta den fjärde väggen

Hunted Within: The Walls tar ett blad ur din typiska överlevnadsbesatta lärobok och lägger till sitt eget bläckfläck till de vanliga pulpiga troperna, med en monolitisk, något dystopisk platå som miljö och en twist på den klassiska tornförsvarsformeln. Den största delen av spelet, dock, är otroligt enkel — “hantverk, utforska och försvara” enkel. Mycket som ditt traditionella överlevnadshantverk, pepprar Hunted Within sina tillgångar över två spelupplevelser, en som kretsar kring att utforska världen och samla resurser för hantverksändamål, och en som fokuserar på nattjakt och försvar. Tänk Dying Light, och hur dess värld vänder på sin axel när solen går ner, och du kommer att ha en grov uppfattning om hur detta fungerar. Det är samma grundläggande idé, men med kusliga fiender och åtta beniga monster istället för köttätande zombier. Oh, och en stenlabyrint istället för en postapokalyptisk metropol.
Målet med Hunted Within: The Wall är att, väl, fly från väggen, så att säga. För att göra det har du ett antal mål att uppnå innan du ger dig ut på din resa, de flesta av vilka innebär att hitta viktiga artefakter i världen, hantverka verktyg och vapen från de material du samlar, och konfrontera elaka fiender som lurar i mörkret och aktivt jagar dig. Innesluten i allt detta är en relativt enkel spelloop som frekventerar de vanliga progressionshakarna som vi har sett många gånger tidigare. Med det menar jag, om du inte gräver upp bättre material för att hantverka bättre vapen, då använder du din utrustning för att skära lite djupare in i världen och låsa upp fler av dess hemligheter. Det finns inte mycket mer till det än så.
Vad lurar bakom ridån?

Hunted Within: The Wall klär sig i en hybrid av tre avgörande verk av mainstreamkonst: Maze Runner, Dying Light och Outlast. Frankt, jag kan inte se Outlast-temana här, men jag kan se vad utvecklarna försökte fånga med dess smyglekemedel. Stridsmässigt, eh, det är en träff-och-miss-sak; det är flytande och tillfredsställande, men det är också kaotiskt och underligt saknar finesse och elegans. Och medan det inte är en dålig upplevelse — akten att slå en fiendes ansikte med en yxa — är det en som slutar vara underhållande efter så många timmar. Men det är ett litet pris att betala för en annars engagerande resa som är otroligt underhållande, ändå.
Om jag skulle skära ut dessa mindre petitesser, då skulle du faktiskt ha ett ganska solitt överlevnadsspel, och viktigare, en indie som förtjänar att bli omfamnad, åtminstone för en stund innan nästa överlevnadshantverksspel kliver upp på podiet för att ta en swing. Medan det inte är ett perfekt spel, än mindre ett som bringar något särskilt nytt till bordet, är det ett spel som kryssar många rutor och gör en bra ansträngning att vada genom outredda vatten och in i korsningsområden som vi inte har sett alltför många gånger tidigare.
Dom

Hunted Within: The Walls tar ett klassiskt dime-a-dozen-koncept och blandar det signatur-Dying Light-striden med en Maze Runner-liknande twist för att formulera sin egen hantverks-skräckhybrid. Och det bästa med detta är att det blandar förvånansvärt bra, med tillägget av en ren, om än något liminal, miljö som fungerar som en cherry på toppen av dess höga grund.
Det finns mycket att älska om Hunted Within. Men sedan finns det också ingenting särskilt extraordinärt om det. Å ena sidan, gör det sitt jobb på ett effektivt sätt, och det gör tillräckligt för att klia en klåda eller två. Med det sagt, faller det också offer för en av de största utmaningarna med att behöva fånga en plattform för att driva även dess största kvaliteter och distinkta egenskaper. Och med så, så många av dessa överlevnadshantverksegenskaper som flyter, är detta inte en stor överraskning, tyvärr.
Med allt ovan sagt, är Hunted Within fortfarande ett bra spel med många fantastiska komponenter. Bortsett från att det är ett visuellt tilltalande konstverk, är det också ett spel som är kapabelt att stjäla en handfull timmar från dig, utan tvekan på grund av dess rikedom av innehåll och uppgraderingsträd, dystopisk premisser och labyrintiska design. Om dessa är de saker som får dig att ticka, då kommer du förmodligen att njuta av att knacka på stenväggarna i Hunted Within.
Hunted Within: The Walls Recension (PC)
Skräckinslagna
Hunted Within: The Walls godiepåse av hybridgenrer gör för en otroligt underhållande allt-i-ett-bukett som är både intressant och underligt utmanande att rompa igenom. För det, är det definitivt värt priset.











