Recensioner
Boss Up Recension (PC)
Jag är tolv strider ifrån att utvecklas till min ultimata form – en Boss – och kräva evig skryt över inte bara den sporadiska örnen som spydde ut kulor som om de vore godis, utan också ex-frun som, ända till den här punkten, gör mitt liv till en mardröm. Det är inte så att det är en smärtsam lång resa, det är bara att, även med mellanspel som består av ironisk kamratskap bland fiender, är striderna mördande – bryt-ditt-tangentbord, sorts mördande. Men det är en del av jobbspecifikationen, så jag kan inte really klaga på villkoren. Eh, jag önskar bara att jag hade tillbringat mer tid med white-knuckle bullet hell-spel innan jag kastade mig in i striden.
Jag antar att Boss Up är många saker. För att börja med är det en kula-översållad fest av en kärleksbrev till högoctan-arkadskjutare – ett koncept som borde resonera med dem som inte bara njuter av adrenalinrushen av en fri-flödande två-stick-skjutare, utan också den negativa energi som ofta följer med nästan säker förlust. Jag säger det med kärlek, fast för att vara tydlig, Boss Up är inte det sorts spel som håller din hand medan du gradvis går igenom rörelserna, eller ett spel som ger dig en örfil för att du gör minsta misstag. Istället säger det att du är hemsk, och det speglar din brist på kompetens i dess dumt oförlåtliga dödsscenarier och eviga loop av vansinnigt utmanande situationer. Redan det avskräcker många människor.
På den ljusa sidan av saker, Boss Up belönar dig för din tid och tålamod. Givetvis är belöningarna inte alltid gjorda för att kännas värda offret, men det gör en berömvärd ansträngning att droppa små doser av dopamin över en relativt kort kampanj som har arton nivåer. Räcker det? Kanske.
Kulor & Blodtörst

Om du är bekant med två-stick-skjutare från det förflutna, då har du utan tvekan en vag uppfattning om hur Boss Up spelar sina kort. På ett liknande sätt som din traditionella bullet hell-IP, kräver spelet i stort sett att du går djupt in i en kannibalsk samling av aggressiva världar och släpper loss kaos i en sid-rullande frenesi. Med det, finns det tusentals kulor och projektiler att undvika, monolitiska chefer att kämpa mot, och, om du kan tro det, ex-fruar att förhandla med för en plats av välbehövlig hämnd. Men mer om det senare.
Förutom att Boss Up är något av en obevekligt tuff bullet hell-arkadskjutare, är spelet också en hyllning till flera andra distinkta genrer. I sitt hjärta är det en ravenöst komplex vapen av massförstörelse – en sinnesöverbelastning av känslor och färger som, för att vara ärlig, njuter av att leka med din hjärna lite för mycket. Men det är allt en del av charmen, tycker jag. Sant nog, spelet är inte en promenad i parken, och det är inte byggt för att underlätta dig in i mekanikerna eller berömma dig för dina små prestationer. Det är, för att sakna en bättre beskrivning, en inbjudan till en bukett av blodbad och primitivt våld. Om det är en resa som du hellre vill undvika, då kan jag inte klandra dig.
Rocka Äppelkorgen

När vi går tillbaka till andra genrer som Boss Up antar, innehåller spelet en överraskande diversifierad samling av strider, var och en med sina egna energiska egenskaper, handlingsmodus och kvalificeringsregler. Till exempel, i en strid, behöver du inte besegra chefen i en gammaldags kulspel-fason, utan i en tävling, av alla saker – en uppumpad arkad-liknande blitz till mållinjen. Det finns också ytterligare segment som peppar sig över spelets allmänna grund, som en konstig dejt-sim, en 2D-plattform-strid och en tvätt av dialog som passar en B-film-klisché. Jag antar, med alla dessa rörliga delar, har du ganska en oförutsägbar bankett. Det är bara synd att det inte stannar kvar tillräckligt länge för att utforska dessa genrer i större djup. Kanske är det en bra sak, dock.
Fån ett mekaniskt perspektiv är Boss Up inte massivt svårt att lära sig, fast det är en som kräver en hel del tålamod och beslutsamhet för att knäcka. Liknande din typiska bullet hell, består det mest av att undvika, rulla och jack-kniva genom olika kladdiga områden medan du tanklöst utvisar projektiler för att nöta ner och gradvis jaga frustrerande orättvisa vinstvillkor. Och för att svara på frågan om det är en rolig process att lära sig och förstöra världen på ett uråldrigt sätt – ja , det är, men det kommer med sina bakslag, som du skulle naturligt sett förvänta dig av en kul-frenesi som byter ut glamour mot straffande ofördelaktiga situationer.
Visuellt gör Boss Up inte någonting särskilt spännande för att skaka om den vanliga formeln för en arkadskjutare. Det gör dock ett gott försök att andas liv i en skattkista av klassiska format, med sin flamboyanta stil som gör för en bild-perfekt tidscapsel för fans av gamla skjutare.
Dom

Boss Up levererar en outhärdligt tuff bullet hell-skjutare som sällan släpper upp bromsen för att underlätta för spelarna att komma in i handlingen. Av den anledningen kan jag föreställa mig att många spelare kommer att kämpa för att hitta fast mark här, särskilt de som hoppas på att sänka tänderna i en skjutare som är mer tillmötesgående och mindre skrämmande. Enkelt uttryckt, Boss Up är inte det sorts spel; det är ett blodbad av kulor och episka strider, tråkiga kurvor och nästan förluster. Om det är tillräckligt för att väcka din aptit, då kan jag försäkra dig att det finns mer än tillräckligt av en fest här för att tillfredsställa din hunger.
Även om Boss Up inte är den längsta skjutaren i världen, är det ett spel som packar en allvarlig punch i sin väldiga samling av nivåer och boss-strider. Karaktärs designen är också något som gör det ännu mer tilltalande, trots att var och en av de in-game-cheferna är gjorda för att kännas både slagbara och ondskefullt unika. Men igen, det är en liten sak som bara gör Boss Up en utmanare i sin egen liga. Är det en stark kandidat för sin valda samling av genrer? Jag skulle vilja tro det, ja, även om det kan framkalla en hel del hat mot dess oförlåtande mekanik och nivådesign. Men det är en bullet hell, i en nöt – så du kan ta det till ansiktet, antar jag.
Boss Up Recension (PC)
Som en Boss
Boss Up levererar en outhärdligt tuff bullet hell-arkadskjutare som, även om den inte är visuellt eller mekaniskt övertygande, har potentialen att locka vita-knuckle-fanatiker in i striden för en gammalmodig omgång av primitivt våld.











