Recensioner
Beat Slayer Recension (PC)
Om Hades och Disco Elysium av en slump hade klistrat sig till de rytmiska noderna i Metal: Hellsinger och formulerat en elektronisk rogue-like hack-and-slash, då skulle Beat Slayer vara det färdiga produkten. Det visar sig att ByteRockers’ Games nyaste skapelse är en blandning av de tre, med varje lager som täpper till en generös pool av stiliserade komponenter som lutar kraftigt mot en Hi-Fi Rush–liknande ritning. Den enda stora skillnaden här är att det inte väljer att göra en encore bestående av huvudbangande power metal-antem, utan snarare en socker-poppande electro-setlista – en av dem som säkert kommer att få dina tår att krulla och venerna i halsen att pulsera medan du slår livet ur, ja, allt som har en puls, eller saknar en.
Jag ska vara ärlig, jag är inte en hängiven fan av de genrer som Beat Slayer förenar till sina fibrer — men det är inte så mycket av ett problem, eftersom det inte var musiken som initialt fick mig att navigera genom spelets rytm-centrerade korridorer, utan snarare den balls-to-the-wall-kampen som, även om den inte är kompetent utformad, för att säga det minsta, alltid var en fröjd att shovla igenom, även under segment som innebar att man måste upprepa samma tre eller fyra takter tre gånger för att fortskrida. Men det var allt en del av inlärningskurvan, och jag skulle ljuga om jag sa att jag inte njöt av att vara någons leksak under tiden jag järnade ut veckorna och finslipade kanterna på mina smakliga färdigheter.
Så, vad är det som gör Beat Slayer så… populär? Är det värt tiden och ansträngningen? Eller en annan fråga: är det värt att sätta Hi-Fi Rush och Hades åt sidan för? Låt oss prata om det.
Jag kommer att hitta dig, och jag kommer att få dig att lyssna på min mixtape

Beat Slayer kastar dig in i det dystopiska området i Berlin på 1900-talet — en stad som är indragen i krig och turbulens och ständigt under tummen på ett tyranniskt robotimperium. Som Mia, en yxa-väldande, sanslös-pratande protagonist med ett hjärta av sten, måste du ge dig ut på en resa för att hitta din långt förlorade bror, som hålls fången bakom de till synes ogenomträngliga väggarna i en avlägsen fästning. På vägen måste du avslöja hemligheterna i en metropol som plågas av oändlig konflikt och dystopiska drömmar — en prestation som råkar innebära att du hackerar till rytmen av ett slag.
Liksom med alla spel som använder en generisk rytmisk spelstil och en serie nod-blastande verktyg, ber Beat Slayer dig att göra en sak: synkronisera dina attacker i takt med rytmen; ju mer exakt din reaktion är, desto bättre kommer dina attacker att bli, vilket ger dig ytterligare krafter för att leverera dödliga flöden och överbelastade rörelser. Detta system — som nu kommer att kallas Tanzenreich — är inte alltför svårt att knäcka; det är så enkelt som att skaffa tillräckligt med poäng genom att landa en rad perfekta slag, och sedan låsa upp en ytterligare palett av verktyg som tillåter dig att använda ännu kraftfullare attacker. Det är enkelt, lätt att navigera och förvånansvärt beroendeframkallande — tre saker som gör den övergripande upplevelsen tre gånger så njutbar att uthärda, utan tvekan.
Du kommer att misslyckas… spektakulärt

Jag säger inte att Beat Slayer är ett svårt spel eller något, men det faktum att det kräver en viss nivå av färdighet för att kunna väva ihop tillräckligt med slag för att övervinna vissa fiender gör, på de mest sällsynta tillfällena, saker lite tuffare. Dess chefsslag, till exempel, kräver nästan perfekta rader för att slutföra — en uppgift som innebär att man måste landa ett visst antal träffar medan man håller sig fri från eventuella dödliga skador. Tyvärr, om du gör råka ut för att falla i strid, då måste du veva tillbaka klockan och, ja, börja om från början. Och det är irriterande, verkligen — men vad är livet utan ett par utmaningar?
Det goda nyheten är att, trots den enorma mängden kurvbollar som kampanjen kastar på dig under din vandring genom Berlins gator, hjälp är aldrig långt borta; faktiskt, varje död lär dig en värdefull läxa och fungerar som grunden för ett senare försök som du kan eller inte kan lyckas med. Med tack till de kamrater som bor i din bas, också, kan en hel del extra kurser tas och antas för framtida dyk. Det behöver inte sägas att, för att göra en allvarlig avtryckning i berättelsen — du måste vara villig att kasta in handduken ibland, om så bara för att lära av dina misstag och bli mer självsäker i din förmåga att förstöra fienderna som står framför dig. Återigen, Hades kommer till minnes; du kommer att dö, men för det större goda.
För mig, fann jag att, även när jag var fallande vid de robotiska armarna på någon överdimensionerad anordning, jag ändå gjorde framsteg — även om det inte alltid syntes genom de tveksamma och orättvisa kommentarerna från mina kamrater. Oavsett, jag var alltid på rätt spår.
På takten

En av de bästa funktionerna i Beat Slayer är dess valda konststil; det är Hi-Fi Rush möter Borderlands, fast kanske med några lånade texturer från Persona och, för god måtts skull, Sunset Overdrive. Bortsett från sin skarpa och sammanhängande beläggning och socker-poppande visuella effekter, Beat Slayer drar också nytta av en ren, fastän illvilligt skär och spelstil som, även om den inte är mekaniskt komplex, fungerar till en hög standard från det ögonblick du planterar rötter i dess krigshärjade värld, till det ögonblick du lämnar dess yttre gränser. Lägg till det faktum att det inte överkompenserar för sin brist på tekniska finesser genom att införa en mängd överväldigande användargränssnitt, och du har många skäl att lägga alla dina ägg i en korg.
När allt är sagt och gjort, Beat Slayer gör inte en sista ansträngning för att omfatta tillgångar som det enkelt inte behöver distribuera; det vet vad det är, och det gör genren rättvisa genom att finslipa ett enda lager och inte, till exempel, kväva det med onödiga teman som inte tjänar något syfte i den allmänna infrastrukturen i ritningen. Det räcker att säga att detta är, trots sin enkelhet och bokstavliga design, en relativt smärtfri hyllning till konsten att rytmiska skyttar — och det är mer än tillräckligt för att motivera en snabb insättning i någon hängiven fans fickor, verkligen.
Dom

Om du lämnade Hi-Fi Rush:s utkanter med en outsläcklig törst efter mer rytmiskt kaos, då behöver du inte leta längre än de ballistiska gränserna i Berlin för att få din nästa uppsättning sparkar. Det finns en bra uppsättning ben att plocka på här, och inte att glömma en skarp estetik och kula-brazen atmosfär som är lätt på ögonen och lika förstärkt genom bildandet av kvalitetsljud och diverse slag. Visst, dess berättelse är lite, ja, meh — men en glömlig berättelse behöver inte nödvändigtvis ha en inverkan på den övergripande kvaliteten på spelkomponenterna, av vilka det finns gott om att skriva hem om, förresten.
Medan det inte är det längsta spelet på hugget, är det tillräckligt för att hålla dig krossande skallar och skapande nya sätt att samla oändliga vågor av sinnessjukt förstörelse i det tema som det så tydligt favoriserar. Dessutom kostar det inte en förmögenhet att få tag på; det står för närvarande på Steam-butiken för bara strax under 20 dollar — vilket är en absolut stöld, med tanke på mängden innehåll som det formar direkt från lådan och presenterar på något av ett blodfläckat rött fat.
För att göra en lång historia kort, om du är intresserad av att täppa till gapet som lämnades torrt av Hi-Fi Rush och dess band av värdiga motståndare, då skulle du ha rätt att kanalisera din energi till att hantera kaoset som Beat Slayer frammanar i mängder. Återigen, det är inte det mest omfattande beat ’em up-spelet där ute, så försök inte att gå in med förväntningar om att upptäcka en lång vandring med en absurd mängd saker att hantera. Detta är, för brist på ett bättre beskrivning, en kort bana, men en som ändå kommer att lämna dig rytande efter en bisättning, utan tvekan.
Beat Slayer Recension (PC)
Rör inte den där knappen
Beat Slayer talar om för rhythm-centrerad beat 'em up-genre och dess förmåga att kompensera för minimala berättelsepunkter med en hjärt-pumpande soundtrack som har potentialen att göra till och med de mest slutna fansen ropa efter en bisättning. Dess berättelse är glömlig, för att säga det minsta, men det förändrar inte det faktum att, spel-mässigt, det ärligt talat inte missar ett enda slag.









