Recensioner
En Grispelek: En Pee Wee Premiärrecension (PC)
Före Tin Hearts, fanns det I Am Bread. Före det fanns det Toy Story. Och mellan de tre hade vi liknande spel som Mini Royale och, för att nämna något, SkateBIRD (fast vi pratar inte om SkateBIRD.) Anledningen till varför jag tar upp dessa spel är att En Grispelek: En Pee Wee Premiär också faller inom samma kategori av småskaliga sandlådor och rum-baserade äventyr. Liksom de ovan nämnda IP, bygger En Grispelek sin värld kring konceptet “stora saker i små paket” – en idé som väljer att fokusera på fysikbaserade mekaniker och rita en stor linje under en förstorad karta med fickstora föremål som protagonister. Den enda skillnaden mellan de titlarna och denna är den keramiska grisen.
En Grispelek: En Pee Wee Premiär är ett underligt spel, jag ger det det. Det är ett underligt spel, inte bara för att det kretsar kring en keramisk gris, utan också för att det innehåller högst illogiska, men samtidigt roliga detaljer, underliga uppdrag och, av någon anledning som jag fortfarande försöker förstå, tändstickor som samlingsföremål. Och det är inte allt. En Pee Wee Premiär har också en generöst utformad köksmiljö, härliga NPC:er med tydliga dialogvägar och en skattkista av ovanliga tidbaserade uppdrag, pussel, race och plattformingsutmaningar – den senare ger dig möjlighet att sväva och glida genom världen och, om du har tur, tjäna några fina belöningar på vägen till den viktiga tändstickan.
Det är tydligt att det finns mycket att packa upp här, och för att lägga till lite extra kontext till berättelsen, låt oss backa ett steg.
Krossa Tändstickor, Inte Grisar

En Grispelek: En Pee Wee Premiär är ett tredjepersons-, fysikbaserat äventyrsspel, där du, marionettisten bakom den keramiska grisen, måste försiktigt navigera i ett kök i jakt på tändstickor och andra underliga föremål. Varför tändstickor, undrar du? Gå med i klubben; det är inte som om någonting annat här har någon som helst mening. Men vi fortsätter ändå, eftersom vi inte har något annat val än att fortsätta.
Som jag sa, En Pee Wee Premiär tar en stor tugga av I Am Breads brödrost. Med det menar jag att du, som spelare, har den monumentala uppgiften att utforska en förstorad värld som en liten och synbarligen skör hjälte, och slutföra olika utmaningar medan du arbetar för att uppnå en övergripande mission. Återigen, det finns mycket att ta in här, med inledande delar av resan som bara ger en liten skymt av innehållet som kampanjen har i sin helhet. Ja, konceptet är ganska enkelt: en skör gris utforskar ett kök, och några excentriska NPC:er dyker upp under trädet för att erbjuda hämtningsuppdrag, race och plattformingsbaserade hinderbanor för grisen att slutföra i utbyte mot framkomliga uppgraderingar, som till exempel glid. Finns det någon mening med allt detta? Inte riktigt, nej.
Man Kan Inte Göra En Omelett Utan Att Krossa Några Ägg

Eftersom En Pee Wee Premiär i grund och botten är ett plattformsspel, tillbringar du större delen av din tid här med att hoppa (och falla) och tajma dina rörelser (… och glömma att landa dem.) Med allt detta sagt, är det värt att nämna att en stor del av spelet är ganska beroende av tur. Jag kan inte säga att det är ett tråkigt förfarande, att lära sig att tackla oanimerade föremål och glida över köksredskap utan att krossa några småben, men det finns en inlärningskurva. Naturligtvis faller du, och du slösar bort mer tid på en sak än en annan, ofta funderar du på om hindret är strukturmässigt korrekt eller om du bara är dålig på plattformsspel. Skyldig som anklagad.
Förutom de tillfälliga hiccups och tandvärksproblem med de grundläggande mekanikerna, En Pee Wee Premiär erbjuder, i all rättvisa, mycket för pengarna, med en stor kampanj som, även om den fortfarande är begränsad i omfattning, är full av saker att se och göra. Dessutom erbjuder det flera olika sätt att utforska världen, med tillfälliga föremål som ger en alternativ väg att färdas genom både enkla och svåra terränger. Slår nyheten av efter en stund? Ja. Men gör det tillräckligt för att hålla dig rörlig och slutföra slumpmässiga uppdrag? Absolut.
Jag antar att det hjälper, på något sätt, att En Pee Wee Premiär har några charmiga visuella effekter och hemtrevliga bekvämligheter. Det är sött, utan tvekan. Men det betyder inte att det allt är solsken och regnbågar, förstår du. Oh, det finns några hicka här som effektivt bromsar upp den övergripande upplevelsen – kamerastutter, oförmögna svar och några andra mindre problem som gör en annars underhållande resa irriterande svår att navigera. Hicka, om något.
Dom

En Grispelek: En Pee Wee Premiär kanske inte kan bjuda på den mest spännande banketten i köket, men det kommer med några otroligt engagerande och smaklösa plattformsmoment för dig att njuta av. Och, återigen, medan kartan kunde behöva några extra vaktområden för att verkligen sätta fart på båten, är den mängd innehåll som det gör pressa in i sin småskaliga region fortfarande en skrattfest att vandra runt, antingen på småben eller trasiga bitar av rosa keramik. Det räknas för mycket, verkligen.
För att göra en lång historia kort, om du gillar underliga men underbara plattformsspel som I Am Bread, Tin Hearts eller Goat Simulator, då bör du känna dig riktigt hemma med En Grispelek: En Pee Wee Premiär. Men om du undrar om du kommer att hitta tillräckligt för att motivera prislappen, är det en annan fråga. Oavsett, En Pee Wee Premiär har potentialen att expandera och ansluta till många fler funktioner i framtiden; några extra kartor skulle vara grädden på moset. Här hoppas vi, då, att utvecklarna fortsätter att lägga till <a few more lashings of porcelain into the pot. Fingers crossed.
En Grispelek: En Pee Wee Premiärrecension (PC)
En Portly Appetizer
En Grispelek: En Pee Wee Premiär kombinerar dumheten i I Am Bread med det tråkigt beroendeframkallande spelmotivet i ett gammalt skolphysikbaserat samlingsäventyr för att skapa ett kort men utmärglat underhållande kulinariskt sandlådesäventyr.











