Recensioner
Blodjakt Recension (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
De här korridorerna framför mig hotar med en instängd och evig mörker, och det tunga dunkandet av missnöjda fötter från de närliggande klostren blir alltmer frekvent. Det verkar som att jag har litet val härifrån, men jag måste fortsätta, även om det innebär att jag måste möta konsekvenserna av mina handlingar och de genomskinliga ögonen på fienden som döljer vägen framåt. Det finns saker som jag måste lära mig, och det finns svar som jag inte vågar låta hamna i händerna på dem som bara vill hindra min framgång. Förlorad, men besluten att bringa ljus över min älskades traumatiska förflutna, kommer jag att ta dessa nästa steg, trots att jag vet att jag inte har något val i frågan. Detta är Blodjakt, och jag, tyvärr, är den som är föremål för jakten, oavsett om jag vill det eller inte.
Blodjakt börjar sin resa med en fråga som är besvärligt vag och med många luckor. Berättelsen, som inte är helt begriplig (det finns en bra anledning till det, men vi kommer till det om en stund), följer protagonisten Chase Jones’ bitter och ofta skrämmande jakt på hämnd efter hans familjs tragiska fall. Denna berättelse, som inte är en enkel A-till-B-förflyttning, bjuder in dig att lösa gåtor och pussel som, i sin tur, avslöjar hemligheterna bakom din familjs förflutna och, till slut, de handlingar du måste vidta för att fria dem från deras plågade öde. Det finns mer till det än så, men för att undvika att avslöja för mycket, är det bäst att vi håller tyst om detaljerna för tillfället.
Nyfiken på att lära sig mer om Blodjakt nu när det har släppt sin hud på Xbox Series X|S? Då låt oss dyka rakt in.
Jag kommer att ha hämnd

Blodjakt är ett förstapersons överlevnadsskräck spel i grunden, och så, naturligtvis, kan du förvänta dig att uppleva en hel del atmosfärisk utforskning, knäppa möten med fiender, underliga pussel och en stor mängd smygande i mörkret. Detta är, till största delen, där du tillbringar din tid i Blodjakt — i skuggiga vrår och sprickor i en förfallen och övernaturlig egendom. Med lite möjlighet att försvara dig mot konspiratörerna som förföljer dig, är den enda vägen för dig att fortsätta på din resa — en resa som till stor del handlar om Chase’s outtröttliga ansträngningar att koppla samman punkterna och kräva hämnd för sin familj — att springa, gömma sig och lösa varje pussel i tid.
Det finns en silverlinje i ovanstående: Blodjakt erbjuder ibland en belöning för att uthärda — ett tipsystem, om man så vill, som kommer i form av ett textmeddelande från en olycksbådande främling. Visserligen är dessa meddelanden inte alltid så passande som de borde vara, men det faktum att spelet inte komplett lämnar dig att vandra runt i mörkret är en bonus — sort of. För det mesta, dock, ser Blodjakt dig gå bredvid inga andra än de sadister som förde dig till randen av denna oväntade uppenbarelse. Det är bara du där ute, och så, om du hade höga förväntningar på att springa bredvid flera andra i hjorden, kan du vara på väg att få en överraskning när vargarna börjar yla. Detta är ett överlevnadsskräckspel, bälte och allt, så förvänta dig isolering, i princip.
SVaren är inom räckhåll

De inledande delarna av Blodjakt är, till viss del, de lättaste att arbeta igenom. Ja, jag säger det, när i själva verket, ju mer du börjar väva tapestrier och hitta trovärdiga förklaringar till din ganska deprimerande situation, desto mer utvecklas AI:n, och desto mer förvandlas världen runt omkring dig till ett fientligt och ofta farligt territorium. Och igen, utan en etablerad kämpas duglighet eller vapen att försvara dig med, innebär detta i princip att cirka nittio procent av kampanjen är ett stort spel av katt och råtta. Och gissa vad? Det fungerar. Det är den hotfulla känslan av att vara instängd i en dunkelt belyst och lufttät miljö som gör att du känner dig mer benägen att bli attackerad när som helst.
Medan Blodjakt inte alltid levererar med sina kvalitets-skrik, lägger det en hel del detaljer i att etablera sin atmosfär och lägga till en hel del spänning till varje pussel som du stöter på. Det är den överhängande känslan av tvivel, eller tanken att något kunde följa brödsmulorna som du felaktigt antog skulle ha dött, som håller dig på tårna och för alltid kollar över axeln. Och visst, medan dessa fiender inte är särskilt skrämmande på något sätt, kan deras oregelbundna beteende och sporadiska försök att förhindra din framgång kallas skrämmande i ögonen på hårda skräckfans. Är det det skrämmande spelet du någonsin kommer att lägga händerna på? Förmodligen inte, nej, men jag är villig att ge ut några bonuspoäng baserat på det faktum att det fortfarande hittar ett sätt att ersätta bristen på skräck med en bättre känsla av övergivenhet.
I mitten

Blodjakt har inte en stark visuell närvaro, men det tar fullständig nytta av sina Unreal Engine-förmågor för att skapa en bra urval av tematiska miljöer och ståtliga platser. Visserligen är det inte alltid möjligt att se hur många av dessa miljöer som hamnade på kapningsblocket, med tanke på att spelet föredrar en ogenomtränglig vägg av svarthet över en något mer dynamisk palett av texturer, men jag kan sortera relatera till det kreativa beslutet att dra tillbaka regnbågen och fullt utnyttja den kolritade duken. Detta är, efter allt, ett skräckspel som bär sitt hjärta på sin sleeve och följer traditionella konventioner, så där en splash av färg kan vara passande för ett modernt skräckspel, verkar Blodjakt vara bättre utan det. Tills du hittar dig själv på jakt efter nästa berättelse-slag.
Jag säger detta: ljud designen här är bra. Med en samling av obehagliga effekter, spontana ljud och en utspädd atmosfär som, trots att den är en aning mer budgetvänlig än din moderna triple-A, har alla de påtagliga kvaliteterna hos en bra, ren soundtrack, Blodjakt lyckas med att utmärka sig i sin audiovisuella stil — och sedan lite till. Lägg till det faktum att den naturliga skräcken inte bär järnkors av teknisk inkonsekvens eller besitter någon form av buggar eller mekaniska fel, och du har ganska det indie-skämspel i dina händer.
Dom

Blodjakt är den sid-splittrande, skräckinjicerande mardrömsbränsle som jag har letat efter att karva ut från djupet av ett budgetvänligt hål i månader. Medan det inte är det bästa indie-skräckspel jag någonsin har spelat, är det ett anmärkningsvärt företag som jag tvivlar på att jag kommer att glömma på länge. Och jag säger detta med kärlek, för verkligen, medan det finns saker som jag själv kanske skulle ha valt att göra annorlunda, det faktum att jag lämnade Blodjakt med en blandning av känslor och längtan efter en is-te och tröst av en hemtrevlig plats var ett bevis på att det var perfekt kapabelt att plantera frön i mitt huvud för att skapa en unik upplevelse.
För att sammanfatta, om du har önskan att ge dig ut på en obarmhärtig resa av hämnd, självkontroll och olycklig tur, då Blodjakt kommer att ha de respektive kvaliteterna för att hjälpa dig att klia den klådan. Det är ett kort skräckspel, och ett som inte kommer att äta upp hela din helg. Men där det brister i termer av längd, gör det definitivt upp för det med en generös mängd välkoordinerade skrik, tankeväckande pussel och en skrämmande variation av djärva möten med riktigt elaka fiender.
Blodjakt Recension (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
En Ode till Blodlust
Blodjakt är ett sanslöst budget-indie-skräckspel som inte tar ut sina slag med en lugnande attityd eller en säkerhetsnät för dig att falla tillbaka på vid första tecken på fara. Skärmdumparna gör det inte rättvisa, jag medger, men om du kan bortse från det faktum att detta inte är din typiska blockbuster-thriller, kan du hitta dig själv att falla offer för en hel del genuint fantastiska skräckupplevelser.











