Recensioner

Recension av Monster Hunter Wilds (PS5, Xbox Series X/S och PC)

Monster Hunter Wilds Review

Vill du spendera några hundra timmar till i den senaste jakt-prenumerationen i Monster Hunter serien? Det är en lätt himla ja för veteraner som har hållit fast vid franchisen i två decennier nu. Men för nykomlingar kan det vara tveksamt, särskilt när det finns många exceptionella action-RPG:er där ute. Tro det eller ej, Capcom förstår detta mycket väl. De har varit religiöst dedikerade till att driva franchisen in i mainstream, den briljanta framgången av 2018 års Monster Hunter: World var bara början på det stora som skulle komma.

Men kanske har Capcom blivit lite för ivriga med att försöka behaga massorna. Kärnan i franchisen glider långsamt genom sprickorna, vilket potentiellt ger veteraner en anledning att leta efter något annat. Om inte med Monster Hunter Wilds, som fortfarande är en riktigt bra tid, då med framtida inlägg om Capcom fortsätter på den här banan och gör serien tillgänglig för alla. Men nog om att tala i koder. Här är vad vi tycker om den nya titeln i vår Monster Hunter Wilds-recension nedan.

En anledning att jaga

Monster Hunter Wilds Review

En av de sätt Monster Hunter skär djupare in i mainstream är den nu fullt utvecklade berättelsen i Monster Hunter Wilds. Som veteraner kan intyga, serien har inte alltid varit den bästa på att skapa djupgående berättelser. Kanske är det därför den solo-kampanjen i det nya spelet, trots att den är djupare och mer genomtänkt, inte riktigt träffar rätt. Får inte mig att förneka. Det finns en berättelse som är värd att avslöja här.

Du ger dig ut för att utforska de outredda länderna, springer in i Nata, en förlorad pojke som avslöjar att de Förbjudna Länderna kan ha fler dolda mysterier än du har varit medveten om. Som Jägaren är du den sista återstående hoppet för en värld vars naturliga fenomen kämpar med dess invånare. Tidigare, älskvärda och glada monster har förvandlats till rasande bestar som festar på knappa resurser och förstör allt.

Men innan du kan återställa fred och naturlig ordning, måste du navigera genom de olika biotoperna i Monster Hunter Wilds. By efter by, kommer du att stöta på alla sorters problem som behöver din uppmärksamhet, ofta associerade med en galen best. Därför börjar dina monsterjakt-uppgifter. Allt detta kan låta bekant; definitivt inte den mest långsökta berättelsen Capcom kunde ha kommit på. Men det är de icke-spelbara karaktärerna och kamraterna du rekryterar på vägen som betyder mest.

Inte bara är karaktärerna personliga, utan de visar sig också vara ganska minnesvärda, även efter att eftertexterna har rullat. Medan skrivandet kan vara en aning osthyvligt ibland, och berättelsen kan vara tråkig mestadels, stjäl karaktärerna showen. Karaktärerna är i slutändan det berömvärda företaget i solo-kampanjen och anledningen till att vi antar att framtida inlägg kommer att fortsätta att höja den engagerande kvaliteten på berättandet.

Där monster trivs

monster

Monster Hunters fantasy-världar har alltid varit inbjudande. Även för veteraner kan du inte hjälpa att ta in underverket av människor som samexisterar med jättebestar. Men Monster Hunter Wilds tar det ett steg längre, åtminstone när det gäller visuell kvalitet, variation och detalj. Det är ofta lätt att pausa och låta de lummiga skogarna och blomstrande junglerna skölja över dig. Biotoper varierar, hoppande från vidsträckta öken-dyner till korallhögländer. Även om det är mindre i skala jämfört med Monster Hunter: World, är det som är närvarande fortfarande envist i sin förmåga att intrigera.

Detaljnivån är också berömvärd. Capcom har tydligt lagt ner mycket arbete på designen av nästan alla Monster Hunter Wilds regioner. Även ljud-effekterna är immersiva, antingen det är skimrande vatten eller rasslande av bladen. Det är synd, då, att skönheten och den lockande designen av världen inte utnyttjas till sin fulla potential.

När du utforskar i Low Rank i solo-kampanjen, hoppar du upp på din kyckling-mot-dinosaurie-creature Seikret och trycker på en knapp för att resa till ditt nästa mål. Resan är automatisk, så du kan inte övertala din mount att avvika från den utstakade vägen och utforska en slående detalj. Om du ville samla resurser, ja, du har grappling-kroken som du kan lansera från toppen av din mount. Den täcker en ganska stor sträcka utan att någonsin avmontera.

Det är allt effektivt och allt, men också uppmuntrande att utforska, även när spelet har beskrivits som en öppen värld. Därför spelar din Low-Rank-genomspelning ut ganska linjärt, med de kinematiska set-pieces och monster-striderna som håller dig igång. Kanske skulle det ha varit okej om de kinematiska set-pieces var särskilt gripande. Eller monster-striderna utmanande, vilket vi nu kommer att gräva djupare i.

Lätt för mig

Monster Hunter Wilds Review

Kärnan i Monster Hunter spel har varit att acceptera en uppdrag att bekämpa en jätte-monster och plundra deras delar för resurser och uppgraderingar innan du jagar din nästa måltavla. Det är ett system som, även om det är upprepande, fungerar underverk, tillräckligt för att stapla hundratals timmar av spel. Det är därför monster inte alltid har varit de lättaste nötterna att knäcka förrän Monster Hunter Wilds.

Low Rank kommer att kännas som en bris för veteraner. Det är en tutorial-liknande genomspelning som knappast utmanar dig att byta vapen eller uppgradera dem. Du kan klara dig med de enklaste av lasten i ungefär 10 till 15 timmar, vilket är ganska en intensiv mängd dyrbar tid att spendera på att uthärda en inte-särskilt-engagerande berättelse och relativt lätt spel.

Ändå kommer veteraner att njuta av det faktum att Monster Hunter spel har potentialen för hundratals timmar av spel. Se, nästa bit är High-Rank-sektionen som lägger till fler vapen och monster, vilket ökar svårighetsgraden. Det är där du kommer att börja svettas, ringa in kamrater och online-spelare för att hjälpa till att besegra de mest fruktansvärda monstren.

I själva verket sparkar ruschet igång under multiplayer när du frenetiskt försöker koordinera attacker och skrattar skamset åt dina medspelares misslyckade försök. Det finns aldrig tillräckligt många gånger du kan hoppa in i en ny monster-jakt-session med dina vänner, särskilt med den intrikata designen av beastie och de kinematiska spektakel av striderna som striderna ofta tar.

Så, till slut, handlar det om hur tålamodig du är att uthärda Low-Rank. Om du kan ta dig igenom Low-Rank, är jag säker på att du kommer att upptäcka mer tillfredsställande och belönande aktionsserier.

Blandad påse

monster wond

Jag är kluven till de nya stridsmekanikerna, dock. Nämligen, Sår och Fokus, Capcom har hållit sitt löfte att hålla franchisen färsk och innovativ. Det nivellerar något upp spelplanen. Efter allt, kämpar du mot monster som är tusen gånger större än dig själv. Medan du fortfarande tillbringar en hel del av striden med att undvika och rulla ut ur vägen för destruktiva inkommande attacker, ger Sår och Fokus dig en övertag.

Du måste slå en fiende flera gånger på samma plats för att orsaka ett Sår. Det försvagar platsen, som förbättras av Fokus som låter dig tydligt markera Sår-platsen och gå in med en Special Attack vars skada är nästan irreparabel. Till slut kommer du att orsaka en hel del betydande skada som gör de flesta monster lättare att besegra.

Medan de första få framgångsrika försöken med Sår och Fokus säkert känns tillfredsställande, kan det gradvis börja kännas överkraftigt. Strider som tidigare tog tio minuter utspelar sig nu på mindre än fem eller mindre. Det är en del av anledningen till att striderna är lättare, vilket tar bort hoppet om att Capcom kan justera siffrorna för att öka svårighetsgraden något.

Mera strömlinjeformad

Monster Hunter Wilds Review

I vilket fall som helst, Monster Hunter Wilds mer strömlinjeformade stridssystem gör saken sötare. Istället för att återvända till navet för att hämta nya uppdrag och uppgradera, är regioner sammanlänkade, så du kan rida från en region till en annan utan att skära in i en laddningsskärm. Du kan samla resurser ombord på din mount med din grappling-krok, som också kommer till användning när du interagerar med miljöfällor mot monster.

Dessutom kan du kalla din mount när som helst, antingen mitt i strid, för att byta vapen, läkemedel eller föremål med resurserna som är fastsatta på deras ryggar. Eller så kan du hoppa upp på din Seikret för att komma undan efter att ha lidit betydande skada. Det finns ett särskilt sätt Monster Hunter Wilds har strömlinjeformat ditt spel, så allt är mer sammanhängande.

Ändå är det svårt att ignorera den saknade community-hubben från tidigare spel. Tidigare kunde du tillbringa tid på lägret och berätta historier och umgås. Du kunde till och med anpassa din hub. Nu är anpassning, även om den fortfarande är lika imponerande djup som tidigare, begränsad till din karaktär. Det skulle också ha varit trevligt om multiplayer hade fått samma strömlinjeformade spelgenomgång. Du skär fortfarande in och ut ur spelet mellan uppdrag. Det är knappast meningsfullt varför Monster Hunter Rises frihet att konsumera cutscener tillsammans inte skulle komma till Monster Hunter Wilds.

Dom

Monster Hunter Wilds Review

Vi kan gå på och på om fördelarna och nackdelarna med Monster Hunter Wilds. Som de flesta spel, finns det några utmärkta aspekter av spel. Men du kommer också att hitta saknade kärnfunktioner och stöta på hinder på vägen. Medan det nya inlägget har lagt till nya förändringar och kvalitetsförbättringar, har de inte helt höjt den övergripande upplevelsen.

Ändå är det värt att notera att Monster Hunter Wilds fortfarande är trogen mot spänningen i jakten. Inget annat franchise gör spektakulära monster-strider bättre än Monster Hunter. Med de oundvikliga kommande uppdateringarna och expansionen, är jag säker på att Monster Hunter Wilds kommer att tillfredsställa både nykomlingar och veteraner.

Recension av Monster Hunter Wilds (PS5, Xbox Series X/S och PC)

Spänningen i jakten

Med Monster Hunter Wilds nyaste inlägg, dyker vi tillbaka in i spänningen i jakten. Nya och gamla monster återvänder för att utmana nykomlingar och veteraner till några av de mest frenetiska spektakel-striderna någonsin. Medan det finns några missgrepp här och där, förblir kärnspelet alltid tillfredsställande.

 

Evans Karanja är en recensent och skribent av videospel på Gaming.net, där han täcker spelrecensioner, plattformsrekommendationer och nya utgåvor på alla stora konsoler och PC. Han har spelat spel sedan barndomen, börjande med Contra på NES, och skriver uteslutande utifrån egen erfarenhet, spelar varje titel han täcker innan han rekommenderar den. Han specialiserar sig på berättelsedrivna och single-player-spel, indie-titlar och plattformsspecifika guider på Game Pass, PS Plus och Nintendo Switch Online. När han inte skriver, hittar du honom som spektar marknaderna, spelar sina favoritspel, vandrar eller tittar på F1.