Recensioner

Drop Dead: The Cabin Recension (PC VR)

Uppdaterad on
Undead horde occupying cabin

Det känns som om jag är fast i en ödesbestämd dröm som vaxar den hungriga kamratskapen i Left 4 Dead och den högoctaniga, kulsvettande striden i Black Ops’ Zombies. En stuga; en horde av obevekligt tuffa zombier; en skattkista av vapen och fällor; och ett konstant behov av att hålla generatorn från att explodera. Oh, jag har definitivt varit här förut. Om det inte vore för Stranger Things-infusionerna, skulle jag ha trott att detta var en andlig efterföljare till Back 4 Blood. Men det är det inte; det är en elementar kraft i sig själv – en hybrid som, trots att den fortfarande är en underordnad till sina mest formidabla föregångare, har en viss känsla av pizzazz till det.

Drop Dead: The Cabin bär en enkel premis som en järnkors, sant. Dessutom gör det ingenting för att uppfinna hjulet eller lägga till den existerande formeln för en traditionell zombie-centrerad shoot ’em up. Ändå hittar det tröst i sin enkelhet och dess naturliga förmåga att göra bekanta saker djärvt blyga. Ett VR-spel i hjärtat, också, drar det ut alla stopp för att bringa dig ännu närmare actionen – till epicentrum av en boomande värld av apokalyptiska händelser och dopamin-förstärkt våld. Det slår inte alltid på spiken, men det gör den enkla handlingen att bludgeona en zombis hjärna sjukligt tillfredsställande. Och när allt är sagt och gjort, är det inte det som är poängen? Tio av tio, lag.

Det vore förstås hemskt att snåla på Drop Dead: The Cabin och de andra, något mer invecklade funktionerna som det lägger ut på en köttig tallrik. Och så, för att lägga till en extra detalj i det, tycker jag att det är rätt att vi börjar från början och tuggar vår väg genom. Håller du med? Då låt oss festa.

The Last Stand

Glowing undead horde entering cabin

Drop Dead: The Cabin är, först och främst, ett co-op shoot ’em up-spel med tornförsvarselement. I hjärtat av dess värld är en platt och VR-upplevelse där spelare måste överleva en natt av undead-horder, och använda sina gemensamma resurser och färdigheter för att upprätthålla vissa fyrar; ett ljus, en strömkontakt; eller kommunikationen för att hålla dig från att falla efter. För att lägga till allt detta, ges spelare även den monumentala uppgiften att pilla igenom oändliga vågor av undead-creaturen – fiender som, sanna till naturen av våg-centrerade stridare, gradvis utvecklas allteftersom natten fortskrider. Med det, finns det små fragment av hopp – en stat-förbättrande förmån här, eller ett bättre vapen där, till exempel. Trots allt, är målet enkelt: arbeta tillsammans för att överleva natten.

The Cabin är inte en engångsaffär; det är en slumpmässigt genererad expedition som pryder sin värld med nya utmaningar, monster och lekvägar med varje passerande session. Och det är en stor sak, också, eftersom det inte bara lägger till mer återuppspelningsvärde till upplevelsen, utan också håller dig på tårna medan du desperat letar efter nya material eller, i vissa fall, en bättre utsiktspunkt att använda mot dina fiender. Vad mer, det skakar upp den tråkiga formeln med tillägget av en åttiotalsestetik som påminner om pulpy ljus och pungenta gröna, excentriska blåa och kraftfulla purpur. Och det ser fantastiskt ut, också, trots att det har ganska bleka rötter och en deprimerande tråkig undead-yta. Vad jag menar är, trots att det är bundet till en bekant formel, gör det en strålande insats för att stå ut som sin egen gåta.

Popping Brains

Undead enemies flanking survivor

Drop Dead: The Cabin är, förstås, ett tillfredsställande spel att rompa igenom med vänner. Det har sina begränsningar, sant, som med de flesta arkad-liknande shoot ’em up som antar bara en generisk spel-loop. Ändå, för vad det ger till bordet – en obevekligt underhållande korridor-hopper med exploderande lemmar och alla högoctaniga stridsmekanismer, för att nämna några – skulle jag säga att det uppnår sina mål, och sedan något. Skulle det dra nytta av att ha några fler biomer och mål? Absolut. Är det fortfarande fullt spelbart i sin nuvarande tillstånd? Ja — och det räknas för mycket.

Det finns, dock, en stor anmärkning som jag måste ta upp här. Den allmänna uppställningen av ett spel, medan den fortfarande är till stor del självförklarande i sig själv, kommer inte med en handledning eller en hjälpande hand för att lotsa dig mot dina mål. Vad jag menar är att, medan de sena delarna av striden är en blast att rompa igenom, tar det en stund att förstå uppgiften och, framför allt, hur världen fungerar. Utan sammanhang eller några tematiskt lämpliga stegstenar att vandra, kan Drop Dead: The Cabin vara ett litet ont i ryggen att lära. Ett litet problem, men ett som förtjänar att tas upp ändå.

Med allt ovan i öppen dager, ska jag säga att The Cabin är en riktig behandling att arbeta igenom i VR och dess platta version. Det är snabbt och anpassat, groteskt och barbariskt. Det är inte perfekt, men det gör den enkla handlingen att poppa huvuden till en enorm mängd kul. Och, när allt är sagt och gjort, är det inte det som är poängen?

Verdict

Large undead monster chasing survivor

Drop Dead: The Cabin levererar den exakta typen av action-orienterat spel som jag förväntar mig att få i ett apokalyptiskt shoot ’em up. Med tack till dess åttiotalsestetik och dopamin-förstärkt strid, obevekliga fiender och gripande tornförsvarselement, lyser det omedelbart som en kraft att räkna med – en VR-expedition som känns medvetet underhållande och belönande att rompa igenom både som en ensam varg och med hjälp av en kamrat. Det har sina begränsningar, förstås, med tanke på att det fortfarande är i sin spädbarnsfas och utan den fulla bredden av en multi-biome-värld. Det sagt, för vad det har i sitt nuvarande tillstånd, skulle jag säga att det mer än väl motiverar prislappen.

Om det är en väloljad kombination av Orcs Must Die! och Bulletstorm som väcker ditt intresse, då ska du hitta tillräckligt för att väta din aptit i Drop Dead: The Cabin. Givet, det kunde fortfarande dra nytta av några fler bitar och delar för att hjälpa till att belysa dess potential som ett shoot ’em up-spel. För vad det är värt, dock, är det förmodligen ett av de bättre post-apokalyptiska zombie-battlarna på VR.

Drop Dead: The Cabin Recension (PC VR)

Kulor & Hjärnor

Med tack till dess åttiotalsestetik och dopamin-förstärkt strid, obevekliga fiender och gripande tornförsvarselement, lyser Drop Dead: The Cabin omedelbart som en kraft att räkna med - en VR-expedition som känns medvetet underhållande och belönande att rompa igenom både som en ensam varg och med hjälp av en kamrat.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.