Recensioner
Badlands Crew Recension (PC)
Från skaparna av Bomber Crew kommer en helt ny sandlott – en farlig ögrupp av sårade dyner, brännande värmeböljor och desperata människor som gärna offrar sitt vänstra ben för konsten att skulptera vagnar på egen hand. Himlen är ute och öknen är inne, vilket för oss till ett nytt kapitel i boken – ett kapitel som, även om det fortfarande är ganska bekant i termer av sin spelstil som sin föregångare, föder en massa nya funktioner, såsom valbaserade berättelsebågar, evolverande fraktioner och fejder och en svart tavla med baskomponenter och formbara fördelar, vapen och besättningsmedlemmar. Oh, Bomber Crew är ett minne blott. Från och med nu sätter vi Badlands Crew i sadeln.
För den outbildade ögat ser Badlands Crew antagligen inte så mycket annorlunda ut än det sista kapitlet i Runner Ducks katalog. Och jag känner nästan samma sak, på något sätt, eftersom större delen av spelet, på samma sätt som Bomber Crew, faktiskt följer samma grundmönster: anpassa en besättning för att besätta flera roller ombord på ett fordon och ta itu med en stor kampanj för att tjäna bättre vapen, uppgraderingar och förmågor. Allt detta är fortfarande här, men det antar inte längre det luftburna stridssystemet, utan snarare en öde öken av vårdslösa legosoldater, oförutsägbara väderförhållanden och en skattkista av postapokalyptiska material som syftar till att uppfinna hjulet, så att säga.
Undra om du vill höra mer om Badlands Crew? Då låt oss kliva ombord på denna skakande säck med ben och ansluta oss till öknen.
In i öknen

Badlands Crew slår inte omkring busken med sitt öppna mål, som är att bygga en brokig grupp av förare, ingenjörer och skyttar och att dyka djupt in i stadsdelarna i en postapokalyptisk öken – en värld där våldsamma ligister strövar omkring i dynerna och milstolpar endast kan överskridas när team arbetar i samförstånd för att leverera sina mål. Liksom Bomber Crew tillbringar du din tid här med att växla mellan en mängd uppgifter, med varje inmatning som tilldelas en av medlemmarna ombord på din anpassade vagn. För att säga det rakt ut, kräver föraren en inmatning för att navigera i världen; ingenjören kräver en inmatning för att göra snabba reparationer av fordonet; skyttarna kräver en inmatning för att angripa sina fiender; och den medicinska personalen – du gissade det – kräver en inmatning för att ta hand om skadade teammedlemmar. Och det är ditt jobb, för att säga det kort, att jonglera alla dessa bollar på en gång.
Om du inte är bekant med Runner Ducks tidigare arbete, då kommer en hel del av dessa saker att slå dig som vara nästan för mycket att hantera på en gång. Men med en bra mängd utbildning och en ganska svår kamp mot en relativt inkompetent AI, så blir det faktiskt mycket lättare med varje passerande uppdrag. Men det finns flera områden som du borde veta innan du kliver bakom ratten här. Till exempel körningen – du har inte full kontroll över den. Tyvärr tar AI över kontrollen över de flesta saker du gör i Badlands Crew, och det är inte ovanligt att den förkastar dina inmatningar och undviker uppgiften. Och det är synd, eftersom alltför många oregistrerade inmatningar och orättvisa slut kan leda till några frustrerande klimax.
Ett steg före

Det goda nyheten är att Badlands Crew faktiskt ger några fantastiska byggblock, inklusive flera våningar och andra användbara uppgraderingar som du kan installera på din vagn. Jag tror att de som råkade underhålla Bomber Crew under dess glansdagar borde veta vad vi pratar om här. Utöver de anpassningsbara komponenterna, vapnen och fordonets delar, kan spelare också justera sina teammedlemmars förmågor, roller och till och med kläder. Visst, dessa är inte nödvändigtvis nya funktioner, men de är en hel del mer komplexa här än de var i tidigare avsnitt i serien – vilket är bra, verkligen.
Bristen på kontroll över fordonet och den ganska usla AI-systemet bortsett, har Badlands Crew en fantastisk kampanj att tugga på, med en sammanhållen spelstil som känns lika engagerande som den är utmanande. Och med en ombyggd visuell gränssnitt och en högre detaljnivå för att öka dess övergripande kvalitet, så utgör det faktiskt en hel del mer än sin föregångare och de Crew-liknande kapitlen som rullade ut före det. Det är inte drastiskt annorlunda konceptuellt, men det gör ett äkta försök att höja sin bekanta benstruktur med ett bredare utbud av ljud- och gränssnittsförbättringar. Och för att avgöra om det är det bättre valet av de två, eh – det beror på en fråga om personlig smak. Öken eller himmel – det är fortfarande samma formel, men med olika terräng och besättningsbaserade synergier.
Dom

Badlands Crew trycker serien mot en ännu mer spännande riktning med införandet av djupt rotade strategiska spel, anpassningsbara berättelsebågar och en synlig palett av anpassningsbara fordonets delar. Bredden på spelet är inte drastiskt annorlunda från vad vi sett i Bomber Crew, jag medger. Men med fler fiender, miljöer och kampanjkapitel i dess kärna, så är det också en lång väg från en enkel kopia av sin föregångare. Att säga att det har kommit långt sedan seriens början vore inte sant, men Badlands Crew tar det till nästa nivå med en formel som har finslipats av ett nytt och spännande perspektiv. Och det betyder en hel del, allt övervägt.
Jag kunde tänka mig ett dussin eller fler skäl till varför du borde ge Badlands Crew den uppmärksamhet den förtjänar, men genom att göra det, tror jag att det skulle dämpa upplevelsen av att kunna se det med egna ögon. Jag kommer inte att säga att det har den där vissa wow-faktorn som du absolut måste se med dina egna två ögon, eller ens att det kommer att förändra din uppfattning om indie-spel. Men jag kommer att säga att, om du råkade njuta av Bomber Crew, då är det mycket troligt att du kommer att få en kick av att blåsa bort dammet från dessa hjul. Det är utmanande, engagerande och så beroendeframkallande – tre skäl till varför du borde ge det en chans nästa gång du är sugen på lite av den där söta, söta postapokalyptiska nektarn.
Badlands Crew Recension (PC)
In i öknarna
Badlands Crew gör ett märkbart försök att lyfta bekantskapen med Bomber Crew-flaggan med sin egen baner - en vapensköld som, även om den inte är särskilt originell i fråga om design, bär strecken av en bättre, renare och mer välrundad upplevelse.











