Recensioner
Dinosaur World Recension (PC)
Det borde ha varit en perfekt match – förhistoriska dinosaurier och en rik överlevnadsbas. Bara tanken på att kunna etablera en trädtoppsbas och ha chansen att dyka djupt in i en öppen älskbrev till Jurassic Park låter som en absolut drömbåt av en bra tid. Men, det finns ett problem med en sådan perfekt kombination: vi har redan sett det så, så många gånger tidigare. Och det är på grund av den vanliga dubbelbarrel-genren att ankomsten av en ny fossil är som att förlora en nål i en höstack. Lyckligtvis för skaparna av den senaste nålen i den höstacken, dock, har deras projekt något av en vildkort – en aldrig tidigare sedd titel som säkert kommer att vända några huvuden ner på det lokala paleontologikontoret. Folk, jag ger er Dinosaur World.
Dinosaur World syftar till att vara flera saker, men saken som driver dess motor mer än något annat är dess basbyggnadsaspekt. Det är ett öppenvärldsspel i hjärtat, förvisso, men spelet i sig fokuserar sin kärnspelupplevelse på två enkla saker: bygga ett självförsörjande hem djupt inom jungeln, och skapa verktyg av olika slag för att både avvärja hotande köttätare och etablera en fin linje mellan att vara en enkel turist byggd av mush och ben, och en modig överlevare som inte bara kan hantera vildmarken, utan erövra den också.
Det går till så här: du, en anpassningsbar utforskare med lite till ingen bestämd personlighet, har anlänt till en tydligen obebodd ögrupp – en plats som råkar hysa en “unik ekologisk miljö” som har funnits sedan den förhistoriska eran. Se och förundras, dinosaurierna lämnade aldrig, och även om de inte är genetiskt förbättrade, behåller deras minnen en viktig bit information: skydda, bevara, och döda.
Gör en måltid av det

Dinosaur World kan se ganska generisk och tråkig ut – och, om du utesluter den tropiska temat och historiskt korrekt vegetation och naturlig miljö, är det så. Och ändå, är det, till viss grund, en av de spelen som bara blir bättre med åldern – som en åldrad fossil på en utgrävning som ökar i värde ju längre arten daterar tillbaka, och så vidare. Jag säger det, för som många basbyggnadsspel som idealiserar konstruktionsprocessen, kräver de flesta belöningarna en mer hands-on-approach än i alternativa ord. Samla material, skapa föremål från trasiga ritningar, och hitta en bra plats att kalla hem. Dessa är, inte oväntat, de tre primära sysslor som utgör den preliminära fasen av resan. Och du kommer antingen att älska det eller att du kommer att hata det.
Det är en kärlek-och-hat-relation – att lägga grunden för en framtid där du kan utforska fritt och, efter så mycket tid, skörda frukterna av ditt arbete. Att säga att det är en långsam process vore en underdrift, ska jag säga så mycket. Och även med inkluderingen av några tyrannosaurier, gör Dinosaur World inte särskilt mycket för att påskynda denna initiala utvecklingsprocess. Liksom andra sandbox-liknande basbyggnadsspel, så letar du, skapar du och så småningom mejslar du dig igenom en mängd olika biotoper i hopp om att den nästa sektionen ska ge dig möjlighet att låsa upp mer, skapa mer och till och med lära mer. Återigen, en smärtsamt långsam process – men en process som, tro det eller ej, har sina fördelar.
Alla tänder, ingen bett

Det finns inte mycket av en berättelse att tugga på här, förutom den som primärt fokuserar på din egen personliga utveckling som en blivande utforskare. Vad gäller varför du hamnar på denna dinosaurieledade ö är en fråga som bara du kan hitta svaret på. Men det spelar ingen roll, eftersom dina ansträngningar ska bidra till ett annat syfte: att bygga ett hem och att i princip trivas bredvid den förhistoriska världen i perfekt harmoni. I detta syfte är Dinosaur World vad du gör det till; det kan vara en berättelsedriven upplevelse, lika väl som det kan vara ett icke-linjärt rollspel med inga regler utöver de du skapar för dig själv. Och återigen, är detta något av en dubbeleggad svärd; det saknar en formell struktur, men det erbjuder tillräckligt med frihet för dig att bygga din egen berättelse.
Vad gäller den faktiska spelstilen så är det ett tredjepersonspel, och så kan du förvänta dig att tillbringa mycket tid med att beundra baksidan av en generisk kartongklipp av en protagonist medan du naturligt gör vad som känns rätt i ögonblicket. Bortsett från att ha möjlighet att justera några grundläggande attribut – vikt, ålder, makeup och klädsel, till exempel – finns det inte mycket att ändra. Men sedan är detta bara en litet del av den totala upplevelsen; hjärtat och själen av det kretsar mer eller mindre kring de tre andra sakerna – utforskning, skapande och strid.
Stick inte ut ögonen

Jag skulle ljuga om jag sa att det var all solsken och regnbågar här. Tyvärr har Dinosaur World fortfarande många buggar som måste åtgärdas innan det kan bli något högre än ett medelmåttigt öppenvärldsspel för överlevnad och konstruktion. Från dess tråkiga animationer till dess dåligt renderade grafik, absurdt komplexa inlärningskurva till dess missmatchade ljudkvalitet – Dinosaur World gör, tyvärr, inte särskilt mycket för att öka sin potential att bli en riktig utmanare i sitt valda fält.
Dom

Dinosaur World befinner sig i en behållare bestående av många förhistoriska iterationer, vilket inte är så mycket annorlunda än att bryta din tå och sedan frivilligt skjuta dig själv i foten. Med så, så många basbyggnadsspel baserade på köttätande djur och andra sidor av paleontologi, är det svårt att ge det den credibilitet det förtjänar, eftersom det tyvärr hamnar under ett paraply av alltför många ord-för-ord-kloner.
Med allt ovan sagt har Dinosaur World gott om fantastiska kvaliteter – en originaldesign med många historiskt autentiska funktioner, en bra mängd skapande recept, och en miljö som är full av samlingsföremål och andra förhistoriska fossil och minnessaker. På den grunden kan man hävda att en hel del forskning genomfördes innan man utvecklade den här världen och dess rörliga delar. Är det perfekt? Inte ens nära, nej. Men sedan skulle jag också ljuga om jag sa att det inte har potentialen att bli något mycket, mycket större.
Självklart, om du älskar ett bra gammaldags dinosauriespel som drar i alla samma trådar som ett traditionellt basbyggnadsspel, då kommer du förmodligen att hitta det ganska lätt att bortse från spelets brister till förmån för dess finare detaljer. Givetvis har det inte riktigt lika mycket bett som det har skall, men om du är en lätt offer för den genomsnittliga köttätaren, då borde du inte ha några problem med att servera dig själv på en silverplatta i några timmar i Dinosaur World.
Dinosaur World Recension (PC)
Allt skall, ingen bett
Dinosaur World har potentialen att bli ett fantastiskt öppenvärldsspel för överlevnad och konstruktion, men det behöver också en hel del arbete innan det kan etablera sina ursprungliga rötter. Det är mycket skall och ingen bett, på något sätt - mycket att titta på, men utan några riktiga tänder för att klia kliande.











