Recensioner
Recension av Drug Dealer Simulator 2 (PC)
Skulle du spela ett narkotikahandlarsimulatorspel som fokuserar lika mycket på produktionssidan av den kreativa verksamheten som på att driva ett kartellimperium? Ett spel som GTA och Euro Truck Simulator kombinerat, som ger dig det bästa av båda världar? Drug Dealer Simulator 2 vill att du ska uppleva livet bakom kulisserna som en narkotikahandlare. Det utmanar dig att klättra i rangordningen från en låg nivå som weed-leverantör till en narkotikakung som styr över ett kriminellt imperium.
Om det låter för storskaligt, ja, kanske Drug Dealer Simulator 2 kommer att visa dig att det är en dröm som kan bli verklighet. Frågan är om genomförandet av berättelsen och spelupplägget kommer att vara tillräckligt imponerande för att rekommendera att du lägger ned värdefull tid på det. Låt oss ta reda på det i vår recension av Drug Dealer Simulator 2.
Få bollen i rullning

Drug Dealer Simulator 2 följer i fotspåren av sin föregångare, som simulerar livet som en narkotikahandlare. Det har dig producera droger för dina kunder, från odling (eller tillverkning) av narkotika till leverans av varor till olika kunder och, slutligen, utvidga din räckvidd för att hantera ett kartellimperium, personal, gäng, korrupta poliser och allt.
Spelet slösar inte bort tid, utan kastar dig direkt in i skorna på en blivande narkotikakung. Du har möjlighet att anpassa din karaktär, vilket tillåter dig att ta till dig den huvudpersonens charm och personlighet. Du njuter också av förvånansvärt välgenomförd röstskådespelning/berättande som ytterligare drar dig in i ett liv av brott.
Ner och smutsigt

När en brand bryter ut i ditt nedre droglaboratorium, hoppar du ur sängen, skyndar dig att komma till källan för att släcka den. Under processen möter du din labbpartner och blir bekant med utrustningen du kommer att använda för att producera droger för dina kunder.
Nej, verkligen. Som de som har spelat Drug Dealer Simulator kommer att berätta, är uppföljaren starkt engagerad i produktionssidan av narkotikahantering. Den börjar med Cannabis Indica, från att plantera frön till att vattna dem och låta dem växa och blomma.
När de är klara måste du skörda och torka bladen på växten. Därefter förpackar du den torkade växten i påsar, väger dem i stora mängder. Sedan levererar du varorna till dina kunder som är utspridda över hela den tropiska ö-miljön i spelet.
Bryt flödet

Så mycket som produktion- och skördprocessen är ganska detaljerad, vilket jag fann imponerande för att lägga till bakom kulisserna av narkotikahantering, är det också fullt av användargränssnittsskärmar.
De överväldigande menyerna du behöver navigera bryter flödet i spelupplägget. Jag önskar att du kunde hantera och interagera med de faktiska växterna och bäckarna, Breaking Bad-stil. Istället är produktionsprocessen allt annat än att dra och släppa objekt i en meny som, kan jag tillägga, känns för upptagen och otillgänglig.
Om du inte har erfarenhet från det föregående spelet eller lyckas hitta din väg runt, kan menyn ta lite tid att förstå. Men nu har du dina paket redo för leverans. Så, till mer angelägna frågor.
Dörrstegsleverans

Eftersom du börjar som en låg nivå narkotikahandlare, kommer du att leverera växtpaketen själv till kunder som är utspridda på spelets tropiska ö-miljö. Det är en välkommen förändring – miljön, alltså, som skiftar från den dystra ghettokänslan i det föregående spelet till en mer färgglad och vibrerande färgpalett.
Ön sträcker sig också längre ut än den föregående spelets världsstorlek. Som Byterunners uttrycker det, är Drug Dealer Simulator 2 sex gånger större än sin föregångare. Du kan tydligt se utsträckningen av utrymmet, med mycket mer mark att täcka.
Men medan en större karta är välkommen, känns den också tom. Den maskerar bristen på djupare och mer innovativt spelupplägg. Att leverera växter från kund till kund är, som det alltid har varit, tråkigt. Du kan dock låsa upp möjligheten att automatisera leveransprocessen och anställa mer personal för att göra leveranserna åt dig. Plus, du kan också låsa upp alternativa transportmedel, inklusive bussar, bilar och båtar.
Historiekampanj

Ändå, även med möjligheten att automatisera, känns spelupplägget tråkigt. På bilfronten är de bara snabbresmål. Så, förvänta dig inte någon GTA-liknande immersiv körning. Istället är det mer som ett sätt att komma från punkt A till punkt B, ofta parkeringsplatser eller busshållplatser.
Samtidigt saknar de karaktärer du interagerar med charm och personlighet. Deras dialog känns rusad, tillsammans med knappt intressanta berättelsebågar att komma ihåg dem av. Det är olyckligt, eftersom Drug Dealer Simulator 2 lägger stor vikt vid sin historiekampanj.
När du inte handlar, är du ute i världen och avslöjar en potentiellt engagerande berättelse om din uppgång från fattigdom till rikedom. Men berättelsen saknar den lockande faktorn, och känns istället lite överallt.
Ibland, dock, fungerar historiekampanjen som en trevlig distraktion från tråkigheten i handeln. Vissa delar fungerar också som välkomna handledningar för att bli bekant med hur man fortskrider. För det mesta, dock, kan du skrapa av Drug Dealer Simulator 2’s berättelse och inte missa så mycket.
Se upp för polisen

När det regnar, öser det, särskilt när din narkotikahandelsverksamhet börjar ta fart. Du kommer att expandera in i outforskad terräng, öppna dig för konfrontation med polisen och rivaliserande gäng. Det håller dig på hög vakt, ser till att polisen som ständigt patrullerar gatorna.
Som ett resultat känner du en konstant spänning som tvingar dig att alltid vara redo att göra en snabb reträtt när du blir sedd. Polisen tvingar dig att gömma dig eller göra snabba flykt med hjälp av parkour. Men du kan också muta korrupta poliser.
Vad framtiden håller

På ingen tid alls kommer du att sjunka djupare in i narkotikahantering. Ju fler leveranser du gör, desto mer pengar tjänar du. Du använder sedan pengarna för att köpa mer råmaterial, bättre utrustning, anställa mer personal och köpa fler fastigheter som utvidgar din verksamhet.
Med tiden kommer du att bygga upp din ryktbarhet, och ditt namn kommer att genomsyra gatorna. Din framgång kommer att öppna upp nya vägar för att skapa nya kontakter och arbeta med högre rangordnade karteller. Du kommer till och med att kunna spela med vänner i co-op-läge.
I de senare stadierna av spelet börjar du hantera logistiken i att driva ett kartellimperium. Det är en trevlig förändring av tempo från att göra allt själv till att delegera och hantera din verksamhet.
När du ger dig ut i nya territorier, kommer du att upptäcka en rikedom av innehåll som frodas på Drug Dealer Simulator 2’s omfattande resurshanteringssystem. Du kommer att ställa in fler produktionskedjor och anställa distributörer. Men du måste också investera i toppkvalitetsdroger. Ofta kommer du att hitta dig själv att fatta tvivelaktiga beslut och bryta mot lagen för att göra detta möjligt.
Från vädermönster till fullskalig hantering av ett kriminellt imperium, Drug Dealer Simulator 2 ökar tempot för att skapa ett övergripande immersivt narkotikahandlingsspel. Men trots den överväldigande mängden saker att göra, känns det inte riktigt färdigt än.
Grafiken kommer inte att vinna några priser, och inte heller berättelsen. Spelupplägget har dock något speciellt att erbjuda, som visar dig vad livet som en narkotikahandlare är. Även bortom det visar det att narkotikahandlare har ett liv, också, med tillfällen när du bara träffar en gammal vän. Men spelet verkar ha gjort hälften av jobbet och lämnat putsningsdelen till vinden.
Dom

Drug Dealer Simulator 2 hanterar simuleringsdelen av produktion ganska bra. Den inkorporerar djupgående mekanismer som kräver att du hanterar resurser, från cannabisfrön till torkning av blad och förpackning av produkten i olika mängder.
Tyvärr utförs de flesta av dessa processer bakom många meny-skärmar. Du drar och släpper objekt för att slutföra åtgärder. Användargränssnittet är inte alltid tillgängligt, och det finns några förvirrande verktygstips som kan ta en stund att förstå. När användargränssnittssystemet fattar, dock, Drug Dealer Simulator 2 känns som en bris.
Men sedan kommer problemet med inkonsekvent immersion. Varje gång spelet skiftar från första person till meny-skärmar, känner du att det finns en paus i spelupplägget. Det hade varit bra om produktionsprocessen var i första person, också, och tillåtit dig att interagera direkt med frön och vatten växter och skörda dem.
Medan vi fortfarande är på pausen i spelupplägget, känns berättelsen rusad. Dialogen är ofta ointressant, tillsammans med karaktärer du knappt minns. Med ett spel som insisterar på att leverera droger till kunder över hela den tropiska ön, hade det varit bra om karaktärerna du möter var intressanta.
Det är svårt. Drug Dealer Simulator 2 gör ett bra jobb med att simulera logistiken och bakom kulisserna av en narkotikahandlare. Om det hade lite mer polish, dock, skulle det ha klättrat i rangordningen bland de bästa simulerings-spelen där ute.
Recension av Drug Dealer Simulator 2 (PC)
Från Fattigdom till Rikedom: En Narkotikahandlares Berättelse
Drug Dealer Simulator 2 är lovande med engagerande drogproduktionsmekanik. Grafiken kan använda lite mer polish, medan berättelsen kan använda lite mer intriger. I sin helhet, dock, känns det som att det är i nivå med de föregående spelen charm. Kanske till och med mer, tack vare en större karta och mer djupgående mekanismer.









