Connect with us

Recensioner

Dead Static Drive Recension (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Updated on
Dead Static Drive Promotional Art

Dead Static Drive låter som den perfekta spottbollen för ett spökcentrerat överlevnadsskräckspel: en ensam väg; en civilisation på gränsen till utdöende; en sista-minuten-pilgrimsfärd för att hitta en vilseledande familj. Det nästan låter som Pacific Drive, men det är det inte. Nej, för i Pacific Drive, kändes det nästan som om du hade världens tyngd på dina axlar – en gammal gas-slukande fartyg med en benägenhet att bryta samman var sjätte till sjunde minut, och den ständiga rädslan för att hamna efter i en värld utan komfort. I Dead Static Drive är bränslet däremot rikligt, och den enda vägskälet du måste hantera är den oroande mängden skräp som det förvarar under vindrutan. Det finns ingen riktig hot för dig att hantera, och det finns ingen anledning för dig att vilja hålla gaspedalen nere. Det är bara du, vägen och en syntetisk slag som håller dig igång.

Ärligt talat, det finns en bra idé för ett spel här. Nej, det finns en stor idé för ett spel här. Om du tog bort de onödiga funktionerna och bristen på kurvor på vägen, då skulle du ha en spännande resa med alla rätt attribut för ett väloljat skräckspel. Men det finns något saknat här, och det tar inte lång tid att inse den ganska besvikna verkligheten. En oförklarlig mardröm; en resa genom en skymningsmetropol; en syntvåg-estetik som åker bredvid; och ett till synes svårfångat mål som inte kunde dyka upp från horisonten tillräckligt snabbt.

För att lägga till förolämpning till skada, medan spelet initialt visar löfte, med sin fascinerande premisser och någorlunda smakfulla karaktärsskapande svit, börjar sprickorna att förenas ungefär fyra sekunder efter att du börjar din resa. För mig kändes det som om ett nytt rekord hade slagits innan jag ens lämnade det första rummet; ett tryck på hoppknappen låste omedelbart upp hela spelet och lämnade kameran roterande mållöst. Efter en mjuk omstart kunde jag försöka min lycka för en andra gång. Tyvärr blev det inte bättre från där. Resan gick nedåt, och jag, omedveten om allt, var bara passagerarprinsen utan någon mening.

Att kalla Dead Static Drive ett trasigt spel vore en underdrift, verkligen. Faktum är att med dess mängd spelbrytande buggar och användargränssnittsproblem är det en absolut mardröm att arbeta igenom. Och inte bara det, utan också hur man ska göra sig förstådd med vad i all världen det är som du ska göra. Ganska irriterande, textboxar försvinner på bara några sekunder, övergångar har ingen som helst mening, och spelet som helhet lämnar dig ofta i mörkret utan någon riktig brödsmula för dig att följa. Och detta är bara toppen av isberget, tro mig. Åh, det finns mer. Stanna hos oss.

Ingen tid att slösa

Karaktär som stannar vid bensinstation

Dead Static Drive slösar verkligen inte bort tid med all vanlig fyllning; istället släpper det dig in i en värld utan någon kontext och ger dig uppgiften att “du är skyldig en främling trettio dollar – bättre hoppa in i din bil och köra halva vägen över delstaten för att hitta dina föräldrar”. Vad jag menar är att, medan din syfte blir mycket tydligare när du fortsätter längre ner på den slitna vägen, Dead Static Drive gör ingen som helst ansträngning för att utveckla detaljerna eller bjuda in dig. Det ger dig nycklarna till en bil och ber dig att köra. Efter det ger det dig möjligheten att kedja och glida genom olika stopp tills du slutligen springer ur bränsle. Känslomässigt, det vill säga.

Till skillnad från många berättelsedrivna spel vägrar Dead Static Drive att presentera dig för sin värld genom en serie bågar och trappsteg. Dialogen är löjligt hackig, och du har ingen som helst tid att förstå situationen eller, viktigare, varför du ens borde bry sig om det. Trettio dollar? Saknade föräldrar? Vad som helst – bara köra, kid.

Vad som följer under en relativt stor kampanj är en nätverksutflykt, av sorts – en tidsaxel för stopp och korta möten med en så kallad mardrömslik värld som du måste besöka för att fortsätta djupare in i kartan. Du kan besöka olika byggnader, plundra föremål och byte för din bil och ryggsäck och i princip leka med vissa aspekter av din bil, som strålkastarna till exempel. Men det är så gott som det blir, tyvärr.

Slarvig och trög

Karaktär som står i en tom parkeringsplats

Krossad med en tråkig inventeringshanteringssystem och en hel del onödigt skärmhöggande skräp, Dead Static Drive blir omedelbart en huvudvärk att se utvecklas från förarplatsen. Detta betyder inte att det inte spelar bra, för det har absolut sina ögonblick. Atmosfären är heller inte alltför dålig, eftersom den fångar den öde auran förvånansvärt bra med sina frekventa skrik och vindklockor, ul och syntmelodier. Ärligt talat, jag kan inte klaga på något av det. Och ändå är det allt annat, tyvärr, som dämpar den övergripande upplevelsen. Åh, och prata inte ens om körmechaniken; Micro Machines gjorde ett bättre jobb med att spegla upplevelsen, och det släpptes för över trettio år sedan.

Ärligt talat, jag önskar att jag kunde säga något bra om Dead Static Drive, men jag kan bara inte. Ärligt talat, det har potentialen att bli ett stort spel i den avlägsna framtiden, men för att vara tydlig, det är fortfarande flera mil från att vara något som är ens nästan spelbart. Det är inte allt dystert jag medger, eftersom det faktiskt har några trevliga detaljer och, inte att förglömma, en solid visuell estetik som känns konstigt nogande för den valda tidsperioden. Men för det mesta överväger negativiteterna positiviteterna, och det tar inte lång tid för det att avslöja sin sanna färg och dämpa dina förhoppningar om att någonsin hitta silverlinjen mellan regnmolnen. En gråtande skam, verkligen.

Dom

Kvinna som står framför strålkastare

Dead Static Drive har alla rätt idéer, men tyvärr saknar det wax-on, wax-off-förmågan som behövs för att bringa dem till ett spelbart överlevnadsskräckspel som inte bara känns angenämt att navigera, utan också belönande att slutföra. På grund av dess fruktansvärda optimering och mängd spelbrytande buggar känns det aldrig underhållande, än mindre tillräckligt motiverat för att hålla dig rörlig mot nästa destination. Kort sagt, det är slarvigt, tråkigt och enkelthen en bortslösad möjlighet. Tufft lycka, Reuben Games.

Dead Static Drive Recension (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Död i strålkastarna

Dead Static Drive har alla rätt idéer, men tyvärr saknar det wax-on, wax-off-förmågan som behövs för att bringa dem till ett spelbart överlevnadsskräckspel som inte bara känns angenämt att navigera, utan också belönande att slutföra. På grund av dess fruktansvärda optimering och mängd spelbrytande buggar känns det aldrig underhållande, än mindre tillräckligt motiverat för att hålla dig rörlig mot nästa destination.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.