Recensioner

Kapten Bones Recension (PC)

Uppdaterad on
Captain Bones Promotional Art

Det nästan smärtar mig att säga det, men swashbuckling och den gyllene eran av piratväsende är döende arter. Om vi stryker Captain Edward (vi pratar inte om Captain Edward) då är omfattningen av den låga utgåvan av sådana resor ganska förbluffande. Det finns Skull & Bones, Sea of Thieves, och förresten, även Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, sant. Men det finns också ett enormt tomrum – ett sinkhål som virvlar i de oceaniska vattnen – som desperat behöver mer än bara kanonföda och skatt-triflerade klichéer. Det är en vinnande formel som årnar efter att gripa tag i något speciellt – en minnesvärd berättelse som kommer att blåsa sina rivaliserande resenärer ur vattnet. Och medgivande, det är en stor position att fylla – en position som, för att vara ärlig, jag inte är helt säker på att Captain Bones har kapaciteten att fylla.

Först och främst är Captain Bones inte så sjövärdig som många av dess motståndare osänkbara krigsfartyg, främst på grund av den rena bristen på realism och banbrytande spel som det bringar till styrbord. Dessutom saknar det finjusteringen och den strukturella stabiliteten hos en välpepprad flint, med en skattkista av grammatiska fel och tekniska problem som drar ner det som annars kunde vara en monolitisk nautisk äventyrsresa med en hel del potential att utnyttja.

Självklart, om vi skulle rulla tillbaka de riplande tidvatten av en annars lugn piratcentrerad resa, då skulle vi ha en hel del att fira här. Trots de många teethingproblemen som Captain Bones för närvarande hyser, har spelet fortfarande flera noterbara kvaliteter – en ganska fängslande berättelse, flytande segling och stridsmekanik, och en låda med framtida expansionsplaner som utan tvekan kommer att skjuta båten ut ännu längre, för att säga så.

Swashbuckling, Återfödd

Piratskepp som seglar över havet

Captain Bones’ premisser är ingenting annat än en kliché-ridden pulp-fest, vilket är exakt varför det fungerar som det är. Det avslöjar ingenting särskilt spännande eller “utom denna värld” om den gyllene eran av piratväsende; istället väljer det att ta en enkel berättelse för en tur runt kajen – en swashbuckling-berättelse om oceaniskt arv, cutlas-obsedd strid och sjöstrid, bland en väv av ganska generiska takter, som överlevnad, crafting och utforskning, för att nämna några av dess tillagda extra. Det även innehåller något av en twist – en nod som är högt påminnande om Pirates of the Caribbean, faktiskt – samt en wanted-nivå, ett solidt nautiskt kontrollsystem och en utarbetad single-player-kampanj som avvisar den vanliga PvP-malarkeyn till förmån för en mer intim upplevelse.

Spelet i sig är inte riktigt så hungrig eller så djärv som din genomsnittliga nautiska expedition à la Black Flag. Med en low-poly visuell stil och en tecknad ankare som är mer benådad av en långsam takt i progressionen, Captain Bones utvecklas på ett sätt som ger dig mer flexibilitet och kontroll över de uppdrag du tar itu med, de föremål du skapar och de öar du väljer att utforska. Det är allt ganska långsamt på det sättet – och inte bara berättelse-mässigt, utan spelmässigt också. Med det menar jag, de flesta saker du gör i Captain Bones kan vara ganska repetitiva och något tråkiga. Får inte mig fel, det finns mycket för dig att göra (med mer att komma, tydligen, tack vare roadmap), men handlingen att arbeta igenom sysslor kan vara en aning av en möda.

En Pirats Liv för Mig

Karaktär som samlar resurser

Captain Bones’ low-poly grafiska gränssnitt och ambient-ljudlandskap för mig tillbaka till den gyllene eran av RuneScape, konstigt nog. På ett liknande sätt som det, kan du skapa din egen berättelse medan du påbörjar uppdrag för att avslöja en övergripande berättelse och, i tur och ordning, utveckla en repertoar av färdigheter och andra användbara verktyg. Sydda in i det finns också flera andra aktiviteter för dig att ägna dig åt – segment som inkluderar crafting, dykning, svärdsstrid, sjöstrid och vandring på en arkipelag av handgjorda öar, sanna till piratandan.

Det goda nyheten här är att, även med så mycket bekanta attribut i sin skattkista, Captain Bones har flera element som ger det den extra pizzazz. Till exempel innehåller det en övernaturlig twist – en nod som är högt påminnande om Pirates of the Caribbean, faktiskt – samt en wanted-nivå, ett solidt nautiskt kontrollsystem och en utarbetad single-player-kampanj som avvisar den vanliga PvP-malarkeyn till förmån för en mer intim upplevelse.

Med allt ovan sagt, finns det fortfarande flera teethingproblem som hindrar Captain Bones från att bryta ut som en av de mest fördelaktiga piratbaserade öppna världsspel av sitt slag. Först och främst, finns det de tekniska felen – en tung vikt som kantra mycket mer än den genomsnittliga nautiska upplevelsen. Från de grammatiska bristerna till de frekventa grafiska buggarna, den repetitiva soundtracket till de smärtsamt långsamma rörelsehastigheterna – irriterande, som med de flesta Early Access-titlar, det skapar en oroande mängd veck som utan tvekan kunde behöva en hel del extra tid i Davy Jones’ låda innan det väger ankar. Det har potential, förvisso – men det finns en hel del kvar att göra innan det når sin topp.

Dom

Karaktär som slåss mot fiendesoldater

Captain Bones’ övernaturliga öppna världsexpedition kan vara full av fler buggar än Amazonfloden, men om du kan lyckligtvis simma över den överflöd av problem som det släpar efter sig som ett ankare, då är det högst troligt att du kommer att kunna stanna kvar tillräckligt länge för att vittna om dess utveckling som en av de mest uppfriskande piratcentrerade spelen på marknaden. Verkligen, dock, finns det en hel del arbete kvar att göra här innan det kan slutligen hitta den bitande punkten och slutligen kapitalisera på det för att ombord på fler funktioner och effektivt flumma sina vingar.

Med tanke på bristen på piratspel som för närvarande flyter på horisonten, är det definitivt värt att hålla ett skarpt öga på styrbordssidan som är Captain Bones’ ambitiösa planer för en fantastiskt framgångsrik framtid. Vad gäller om det kommer att bli verklighet genom sina löften att uppfylla sina roadmap-åtaganden är fortfarande oklart. Det sagt, det är på väg till en lovande start, även om det tyvärr hyser några gudfruktansvärda tekniska fel och platt föda. Om det kan rätta till sig genom att implementera några allmänna översyner och andra QoL-uppdateringar, då skulle jag vilja tro att Captain Bones kommer att bli något riktigt spektakulärt. Här är hoppande, i alla fall.

Kapten Bones Recension (PC)

Flying the Flag for Piracy

Captain Bones' försök att täppa till det överdimensionerade hålet som är den deprimerande tråkiga världen av pirattematiska videospel är berömvärt, för att säga det minsta. Även om det fortfarande har några buggar och en hel del omatchad vaffel, levererar det vad många av dess like tidigare har misslyckats med att uppnå: en underligt fängslande resa in i piratväsendets underjord.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte babblar i sina dagliga listartiklar skriver han sannolikt fantasyromaner eller letar igenom Game Pass efter förbisedda indiespel.