Recensioner
Skull & Bones Recension (PlayStation 5, Xbox Series X/S och PC)
Skull & Bones har äntligen hissat segel på PlayStation 5, Xbox Series X/S och PC efter nästan ett decennium av utveckling. Spelet är nu tillgängligt i öppen beta. Så, det är dags att rulla upp ärmarna och testa det.
Från början var det tänkt som en expansion till Black Flag, Skulls and Bones har nu tagit sin slutgiltiga form. Men vad som verkade vara en skinande skattkista vid första anblicken har visat sig vara ingenting annat än en mörk avgrund. Låt oss gå rakt på sak: det här MMORPG gör att du verkligen måste arbeta för det. Du kommer att grinda i timtal, vilket känns som att springa i cirklar. Spelets koncept var toppklass, men studion gjorde en komplett U-sväng och ersatte de älskade elementen från Black Flag med en ny vändning. Jag menar inte att det är fel, men att förvänta sig en Assassin’s Creed-expansion och få korta ändan av stickan är en riktig besvikelse.
Men nog med att slå runt bushen. Är spelet värt 70-dollarspriset? Låt oss hissa segel och dyka in i vår Skull & Bones-recension.
Ahoy Mate!

Om Sea of Thieves inte riktigt kliade din piratkli på rätt ställe, är Skull and Bones inte särskilt troligt att göra succé. Ubisofts tolkning av de höga haven har enorm potential. Med sin väldiga utsträckning var det nästan oundvikligt att spelet skulle glida mot MMORPG-genren. Du lever ut din piratfantasi genom att samla på dig skatter och attackera andra fartyg i Indiska oceanen.
Men, på klassiskt Ubisoft-manér, kommer du att segla iväg så fort du har visat din värdighet för en NPC-besättning. Den här inte särskilt kreativa tekniken är ett passivt sätt att lära dig spelets mekanik. Prologen ger dig en känsla av kaos, med dussintals brittiska fartyg som konvergerar. Din uppgift är att skjuta var och en av dem i sank. Knepet är att sikta på de svaga områdena, annars kommer du att skjuta kanoner och inte göra någon skada. Men flottan överväldigar snart ditt fartyg, och det är tillbaka till repen för dig. Men en räddning senare vänder tiderna till din fördel.
Idealt, Skull and Bones fyller på ytan den piratiska fatburken. NPC-samtalen låter som något som rivits ur en high school-pjäs, med förutsägbara rader som “Det finns inget utrymme för skam i piratlivet.” Jag menar, säg mig något jag inte vet. Cutscenerna, däremot, lägger till mer djup i berättelsen. Även om det inte är nödvändigt, så är det uppskattat.
Feeling Sea Sick

Skull and Bones förvandlas gradvis till spel som påminner om The Division. Du börjar med att skapa din karaktär och sedan dyker du in i ett litet område, slutför uppgifter tills du är redo att lämna träningshjulen och ansluta dig till de stora ligorna i huvudvärlden. Om du förväntade dig att hoppa rakt in i actionen, så tycker jag synd om dig. Spelet kastar en massa markbaserade element på dig, från att hugga acaciaträ till att sno åt sig sjunkande skatter – det är i princip livet som underhund. Det är vad det tar för att klättra i rang och bli nästa Kingpin i Skulls and Bones. Men tyvärr höll det inte måttet med mina förväntningar.
Givet dess arv med Assassin’s Creed, skulle man tro att Skull and Bones skulle visa upp sitt pirat-action från Black Flag på sin ärm. Man skulle föreställa sig segla på de höga haven, plundra skatter och skicka fiendefartyg till Davy Jones’ kista. Men nej, istället hittar du dig själv huggande acaciaträ och lydigt följa order från din kapten. Spelets första få minuter är uthärdliga, särskilt om du inte förväntar dig actionfyllda nedgångar. Om du njuter av att ge dig i kast med enkla, enminutsuppgifter, kan du hitta någon glädje här.
X Marks the Spot

Kanske är allt inte förlorat i Ubisofts senaste MMORPG. Den absoluta genialiteten i spelet ligger i mötena med andra spelare under slumpmässiga händelser. Plus, att samarbeta med andra och utföra en mini-övertagande känns likt samarbetet i Sea of Thieves. Visst, du manövrerar inte ett fartyg med en besättning, utan navigerar haven med ett par kompisar. Att gå samman är avgörande för att ta itu med de utmanande objekten som ger rika belöningar. Lyckligtvis stöder spelet fullt ut kooperativt spel.
En besvikande aspekt, dock, är obalansen mellan spelare. Utan att samarbeta är du i princip på en solo-grind, tävlande om skatter med andra. Men Ubisoft försöker balansera saker. Du kan ringa efter hjälp från andra spelare, särskilt när du lanserar en attack på en bas. Ett extra par händer kan göra all skillnad i att hålla saker under kontroll. Ironiskt nog kan du bara be om hjälp under en skattehändelse; det här alternativet är inte tillgängligt på kartan för andra uppdrag. Jag säger ironiskt eftersom det vore en utmärkt möjlighet att använda under kooperativt spel.
Matchningen är lite av, men eftersom spelet är i öppen beta, kan vi återkomma för en fullständig recension.
Hoist the Jolly Roger

Att segla genom de öppna haven i Skull and Bones är en hisnande upplevelse. Visst, du kommer inte att manövrera fartyget och leka med kontrollerna, men det ger en känsla av frihet i Black Flag. Dessutom kan du anpassa ditt fartyg efter din smak, beväpna det med olika vapen. Men innan du gör det, måste du skapa ditt fartyg – ditt alldeles egna Black Pear, om du vill.
Att skapa kräver resurser – mer specifikt, ritningar. Du kommer att behöva utforska mer för att hitta dem. Alternativt, om du känner dig sjösjuk, kan du köpa ritningarna och materialen från återförsäljare. Varje artikel har en specifik mängd material. Skapamenyn ger dig en grov uppfattning om hur mycket du behöver samla in genom att markera artikeln. Nu, nackdelen med att skapa är den repetitiva och tröttsamma proceduren. Spelet tar byggnation från grunden till sista bokstaven. Idealt, inte alla artiklar skapas på en plats, d.v.s. du skapar konsumtionsvaror från köket, fartyg vid skeppsvarvet, raffinerade material vid raffinaderiet, möbler, verktyg vid snickaren och vapen vid smeden. Så, föreställ dig att skapa ett fartyg med riktigt möbler och vapen; gissa hur många resor du kommer att göra, utan att glömma den mängd utforskning du behöver för att samla in alla artiklarna.
I princip, det här är vad utspritt spel ser ut som. Oändliga timmar av grindning förskjuter dig från kärnspelet, som är att skjuta fartyg i sank. Men för tusan, vi alla måste börja någonstans. Rom byggdes inte på en dag, och enligt Ubisoft, så borde inte heller ditt fartyg.
Shiver Me, Timbers

Sammanfattningsvis, låt mig säga att striden är en fröjd. Den är inte helt färdig, men den kommer att duga för tillfället. Det är otroligt tillfredsställande efter att ha kastat kanonkulor och sprängämnen på fiendefartyg. Dessutom har eldhastigheten en realistisk känsla. Det bästa är att pynta upp ditt fartyg med olika vapen. Om du föredrar långdistans- eller nära skada, välj bort kaptenen. Men, bara några av de fartyg du möter är värda besväret. Du måste väga dina alternativ för att avgöra vem du ska attackera för att överleva längre i spelet. Att gå upp mot ett tungt beväpnat fartyg skulle vara meningslöst, likt en fluga som försöker smälta in i en spindels webb.
På ett eller annat sätt, Skulls and Bones bygger på grunderna som lagts av Black Flag, och lägger till sin egen unika twist. Men att navigera fartyget är en annan nivå av svek. Att vända fartyget är ett besvär, eftersom kontrollerna kunde vara mer aktiva och responsiva.
Dessutom bestämmer uthålligheten på båten mängden styrka din besättning har. Låg uthållighet betyder att din besättning är hungrig. Du måste nu lämna kaptenens hatt och ta på dig en kockhatt. För att göra det, måste du fånga, laga och hantera dina matresurser för att få din besättning tillbaka på banan. Det är en genial teknik, om du frågar mig. En annan väg att variera spelet, men det spelas ut som halvfärdigt.
Verdict

Det långvänta ankomsten av Skull and Bones bringar både förväntan och besvikelse. Framför allt, det förblir ett spel där du utför dina vilda piratdrömmar. Det innehåller också en massa uppdrag, som du kan ta på dig själv eller i multiplayer-läge. Plus, att ta in den vackra, reflekterande vatten när du seglar över havet är uppfriskande. Dessutom ger spelet dig kontroll över att anpassa ditt fartyg. Du bestämmer var du ska placera dina vapen och eventuella tillbehör. Den fästade katten är min personliga favorit hittills.
Likväl, Skulls and Bones visar också att det inte är nästa Black Flag. Det skapar sin egen nisch, men missar målet med sin strid och markbaserade löpningar. Det är ett piratspel, så att hugga ved borde vara den sista sak jag måste göra för att bli nästa kingpin.
Skull & Bones Recension (PlayStation 5, Xbox Series X/S och PC)
X Marks the Spot of Disappointment
Skull and Bones, Ubisofts senaste RPG, seglar ut på de farliga haven i Indiska oceanen. Från början var det tänkt som en expansion till Assassin's Creed IV: Black Flag, men spelet har nu chartat en ny kurs med fokus på fartygsstrid, skapande och anpassning. Men, trots de tillagda funktionerna, känns det något utspätt och lyckas inte leva upp till förväntningarna som satts av dess föregångare.











