Recensioner
Kapten Edward Fortsätter Recension (PC)

Ingenting säger mer om äventyrliga upptåg än en tidsresande privatär som springer runt med ett halvautomatiskt anfallsvapen och en outrotlig kärlek till grova skämt och den frekventa sjöshantyn. Om du inte har hört det förut, så låt mig presentera Kapten Edward Fortsätter, en lång historia som inte nödvändigtvis håller takten med tiden, men istället väljer att lägga till en hel del ingredienser i en gryta och benprotesen för god måtta. Är det ett pirat-spel? Jovars, jag är inte riktigt säker — men det är någonting. Det är en kugg med otroligt många rörliga delar — periodiska förändringar, tvivelaktiga vapen, träffsäkra och misslyckade komiska effekter, och en struktur som jag tror fungerar bra under sin egen tyngd. Men återigen, jag är inte säker. Efter att ha sett en för många fisljuddande delfiner, är jag inte riktigt säker på vad jag ska tycka. Hej-ho!
Jag skulle vilja tro att Blue Slayer Gaming hade en valfisk av en tid med att bygga cutscenerna och spela in rösterna för Kapten Edward. Det finns en hel del av den där tonårs humorn som skaparen använder för att ge kött på benen — den sorten man skulle ha väntat sig att höra på en lekplats i andra klass — fisljud, skratt och bultande huvuden över de ostligaste sakerna som inte skulle ha gjort någon som helst mening för en mer erfaren student. Och ändå, eftersom komedi är en subjektiv fråga, kan jag inte riktigt förmå mig att dämpa Kapten Edwards entusiasm för dörrskämt. Det är inte ett intellektuellt spel på något sätt, och så, om det är den sorts mat som fungerar för dig, då kanske du vill peka din flintlock någon annanstans; det är fisljud och fraternitetsliknande humor som ger vind under de här seglen, kompis.
Flintlock & Fart Fodder

Att säga det uppenbara, Kapten Edward är inte det vanliga piratbaserade förstapersonsskjutarspelet à la Sea of Thieves. Det är en aning mer gimmicky än så — barnsligt, kan man säga, men lika underhållande ändå. Det är ett spel som kretsar kring den titulerade kaptenen — en tidsresande äventyrare som kan manövrera genom olika tidsperioder och, ja, göra piratliknande saker. Finns det en berättelse? Kanske, fast jag är fortfarande inte riktigt säker, med tanke på att större delen av spelet utspelar sig över en mängd cutscener som erbjuder lite eller ingen kontext eller syfte. Men som jag sa — fisljud driver den här fartyget, så jag kan inte säga att jag är särskilt förvånad över bristen på plotpunkter här.
Det finns en del spelbarhet att arbeta med här, vilket är bra. Men jag skulle också ljuga om jag sa att Kapten Edward är ett riktigt spel, och inte en ursäkt för att fylla sin korg med konstiga och underliga cutscener som den genomsnittlige tönten utan tvekan skulle finna roliga efter ett par pints grog och en påse citroner. Och inte förneka, det gör det rent med sin egen sorts tunga-i-kinder-moment, men det är också ett spel som njuter av sin egen dumhet och brist på allvar, så det kommer nästan förväntat, för att vara ärlig. Jag säger inte att det är förutsägbart, men det har den där en-notiga humorn som bara en viss grupp människor skulle uppskatta och skratta åt. För mig, ja, jag bara skrattade åt hur dåligt allt var — men jag tror att det var poängen.
Skull & Barebones

När jag går tillbaka till spelbarheten — eh, den är acceptabel, fast ingenting särskilt speciellt eller spännande, långt ifrån att vara upphetsande. Världen som du springer runt i är otroligt barben — öppna områden med lite eller ingen invecklad struktur, sorterad eller barben — och bara ett fåtal saker att göra. Det finns en del strid (prata inte ens om det) och ett par fånga-uppdrag som främst involverar en del utforskning och detektivarbete. För det mesta, dock, är spelet ganska linjärt: prata med en NPC för att låsa upp en cutscene, och sedan gå vidare till nästa för — du gissade det — en annan “berättelse”-punkt och en chans att styra berättelsen i rätt riktning.
Kapten Edward har inte de mest spektakulära grafikerna i världen, och inte heller levererar det en ren ljudkvalitet som skulle höja ett annars medelmåttigt C-lista äventyrs spel, för den delen. Det är ett passionprojekt, om något — en utvecklares första försök att bringa något till bordet med de grundläggande bröd och smör tillgångarna i en instegsmotor. Ändå kan jag inte hjälpa att beundra Blue Slayer Gaming för deras skott i mörkret. Det finns ett par extra poäng där.
Verdict

Kapten Edward tar mig tillbaka till de tidiga Gary’s Mod-dagarna — en era som drevs av tvivelaktiga idéer, strukturlösa sandlåde-designer och replikerade tillgångar och slarvig röstarbete. Jag antar, när allt är sagt och gjort, att det är ett bevis på att även de sämsta spelen fortfarande kan vara riktigt roliga att spela. Givet, det är inte det bästa spelet i världen, och dess humor slår inte alltid, men det är inte att säga att dess förpubertala fans inte kommer att få en kick av det.
Jag kommer inte att slå runt busken och påstå att Kapten Edward är fullt av alla de där kännetecken som ett minnesvärt piratspel, eftersom det saknar en hel del viktiga element — en fängslande berättelse, djupgående vapenhantering och humor som är både sammanhängande och smaklig, för att nämna några av dess brister. Och ändå, för ett par buckar, tycker jag att det kanske, kanske, har tillräckligt för att väcka humöret för en kort stund.
Som jag nämnde tidigare är Kapten Edward inte så mycket ett spel som det är en flipbok av komiska skisser. Det har sina spelbara element, förvisso, men jag skulle inte säga att det är mer av ett förstapersonsskjutarspel än det är ett Souls-liknande. Poängen är, det finns inte mycket att sjunka tänderna i här, så om du är fast besluten att ta till havs i en öppen värld-pirat-RPG, då varna mig innan du sätter på dig flintlocken: det här fartyget från Blue Slayer Games kunde inte vara längre bort från havet. Om du kan göra fred med detta, då kanske du hittar dig själv njutande av en skiva av…vad det nu är.
Kapten Edward Fortsätter Recension (PC)
Thar She Blows
Kapten Edward är inte så mycket ett spel som det är en flipbok av touch-and-go-fartskämt och dörrskämt. Det slår inte alltid, men när det gör, lyckas det med att gräva fram ett välbehövligt skratt.













