Connect with us

Recensioner

Det var vackert Recension (PC)

Updated on
Fish observing sunset (It Was Beautiful)

Vad borde ha varit ett relativt långt och fruktbart liv blev till slut en tagg i sidan – en brutalt slag med ett ensidigt slut, att döden var oundviklig och det enda jag kunde göra innan jag simmade ut till klarare marker var att skåda horisonten. Det var en pipdröm som jag en gång hade, att simma till ytan och se solen med egna ögon. Tid, tyvärr, var aldrig på min sida, och även om jag hade ett hav att utforska, så längtade jag bara efter att se stranden. Jag ville se solnedgången – den brinnande eldkulan som jag en gång fångade i en bild på en gammal målning. För mig var det en myt – en oförståelig idé som du inte skulle ha trott existerade djupt nere i buken på de mörkaste haven. Men, jag hade hört historier. Jag hade hört att Det var vackert.

Det var inte en svår resa, ska jag erkänna, även om det var en som lärde mig något otroligt viktigt – att jag måste lära mig att acceptera den terminala sjukdomen som omgav fjällen på min kropp. Utan det subtila löftet om en “bättre morgondag” eller något speciellt botemedel där för att ge mig en falsk känsla av hopp, visste jag alltför väl att det inte skulle vara en lång resa, och att jag inte skulle kunna återvända hem efter att ha levt ut min sista önskan. Det skulle vara en enkelriktad ström – en sista pilgrimsfärd för att skåda solnedgången innan jag skickades till väsentligt bättre djup och återvände till den evigt föränderliga cirkeln av liv. För dem ovanför ytan var det en ny idé, men för mig var det allt. Jag måste bara se det.

En sista önskan

Fisk som utforskar mörka vatten (Det var vackert)

Det var vackert är ett relativt kort tredjepersons berättelsedrivet äventyrsspel där spelarna fyller rollen som en namnlös fisk som, efter att ha upptäckt att deras tid på jorden har fallit till en terminal sjukdom, bestämmer sig för att hitta solnedgången. Och detta, i korthet, är där du börjar din resa – i de mörka djupen av en sjunken biome, bunden för stränderna och drömmen om att skåda avbildningen av en solnedgång med egna ögon. Det finns inte mycket pussel för dig att lösa under din resa för att bryta ytan, men det finns, å andra sidan, ett hav av minnessaker som ofta bringar tre oförglömliga faser till bordet: liv, hopp och acceptans, allt i form av olika föremål, hemligheter och små fickor av nautiska kuriositeter.

Det var vackert är inte ett fysiskt ansträngande spel på något sätt, eftersom det inte antar alltför många mekanismer eller invecklade system för dig att överväga, än mindre mästra. Istället prioriterar spelet en ganska enkel A-till-B-approach som tillåter dig att flytta mellan olika områden av den undervattensvärlden och bada i den tillfälliga smaken som det ofta serverar till dig på en nautisk tallrik, antingen det är ett sjunket skatt som förlorats i tiden, ett varmt möte med protagonistens far, som också ansluter sig till dig på din resa för att hitta den viktiga solnedgången, eller en upplysande ögonblick som belyser den rena helgedomen av liv. Medan du trycker på dessa ögonblick, påminner spelet dig också om att tiden är lika oberäknelig som vattnet som leder dig, och att världen rör sig framåt, men inte för de som simmar i dess ström. Depressivt, kan man säga – men rörande ändå.

Mot strömmen

Fisk som utforskar undervattensgrotta (Det var vackert)

Till att börja med var Det var vackert inte den tårjerande festen som jag ursprungligen förväntade mig att det skulle vara. Får inte fel, det försöker att hantera några ganska sentimentala frågor, inklusive terminala sjukdomar, ofrånkomliga öden och de döende önskningar av främlingar. Det fångar en stor del av dessa saker med största omsorg och medkänsla, säkerligen, men det missar också målet i vissa aspekter av designen. Ta protagonist, till exempel. Med all respekt, kunde utvecklarna inte ha valt en sämre och, i all ärlighet, fisk som är universellt hatad för att stjärna i spelet: en anglerfisk som bär de vassa tänderna och hängande glödlampan, för att nämna några. Det fungerar, givet spelets miljö – en miljö som i stor utsträckning kretsar kring de mörkare djupen av havet och fiskarna som bebor det – men det är knappast en kärleksbrev till Finding Nemo.

På den omvända sidan av spelets ganska tvivelaktiga hjälte är de visuella effekterna verkligen bra här. Jag säger att de är bra, som om jag öppet förklarar att de är bortom gränserna för en indie-äventyrs-IP, när i verkligheten är de lite mer minimalistiska än de flesta havscentrerade titlar. Med andra ord är det inte på samma nautiska skala som, säg, Subnautica – så om det är vad du letar efter, då skulle jag inte förvänta mig att upptäcka några invecklade detaljer eller hypnotiska floran här. Ändå gör det det tydligt redan från början att detta inte är ett visuellt mästerverk av rörliga piercer och vattenfärger, utan snarare en sagobok – en berättelse som, även om den är begränsad av sin storlek och komplexitet, har ett budskap som den vill dela med dig. Och jag tror att det lyckas förmedla det budskapet otroligt bra – även med dess tandade hjälte i rampljuset.

Dom

Fisk som korsar flora (Det var vackert)

Det var vackert är ett kort men förvånansvärt rent och välkoordinerat indie-äventyr som gör en medveten ansträngning för att extrahera några känslor från sina spelare med en rörande berättelse och ett meningsfullt moral som gäller vikten av att kunna uppfylla dina drömmar under den tid du har på jorden, vare sig du är människa, en planta eller en anglerfisk i de djupaste, mörkaste haven. Det finns mycket vikt till det i den meningen, och så, om du är en sucker för sorgliga berättelser med trovärdiga scenarier och den tillfälliga tidvatten av känslor, då finns det en god chans att du kommer att njuta av att ta denna särskilda anglerfisk för en simtur i en timme eller så. Det är inte precis på samma våglängd som Journey, ska jag erkänna, men det är definitivt värt att kolla in om du aktivt letar efter att skrapa fatet för en snabb dykning i avgrunden.

Det var vackert Recension (PC)

Inte din genomsnittliga bottenfiskare

Det var vackert tar initiativet att dra i dina hjärtesträngar med ett enkelt men förvånansvärt hjärtligt budskap om sjukdom, kärlek och framför allt, acceptans. Det är ett enkelt spel, och det fungerar inte alltid på rätt sätt, men för ett indie-äventyr, står det verkligen som en av de mer minnesvärda berättelserna i akvariet.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.