Recensioner
Det var vackert Recension (PC)
Det som bör ha varit ett relativt långt och fruktbart liv blev till slut en tagg i sidan – en brutalt ensidig strid med ett förutbestämt slut, där döden var oundviklig och den enda sak jag kunde göra innan jag simmade ut till klarare vatten var att skåda horisonten. Det var en pipdröm som jag en gång hade, att simma till ytan och se solen med egna ögon. Tid, tyvärr, var aldrig på min sida, och även om jag hade ett hav att utforska, så längtade jag bara efter att se stranden. Jag ville se solnedgången – den brinnande eldbollen som jag en gång såg avbildad på en gammal målning. För mig var det en myt – en ofattlig idé som du inte skulle ha trott existerade djupt nere i havets mörkaste djup. Men jag hade hört historier. Jag hade hört att Det var vackert.
Det var inte en svår resa, ska jag erkänna, även om det var en som lärde mig något otroligt viktigt – att jag måste lära mig att acceptera den terminala sjukdomen som skuggade fjällen på min kropp. Utan den subtila löftet om en “bättre morgondag” eller något speciellt botemedel som kunde ge mig en falsk känsla av hopp, visste jag alltför väl att det inte skulle vara en lång resa, och att jag inte skulle kunna återvända hem efter att ha uppfyllt min sista önskan. Det skulle vara en enkelriktad ström – en sista pilgrimsfärd för att skåda solnedgången innan jag skickades till djupare vatten och återvände till livets eviga cirkel. För dem som befann sig ovanför ytan var det en ny idé, men för mig var det allt. Jag måste bara se det.
En sista önskan

Det var vackert är ett relativt kort tredjepersonsberättat äventyrsspel där spelarna tar på sig rollen som en namnlös fisk som, efter att ha upptäckt att deras tid på jorden har minskat på grund av en terminal sjukdom, bestämmer sig för att hitta solnedgången. Och det är här du börjar din resa – i de mörka djupen av ett sjunket biotop, på väg mot stranden och drömmen om att skåda solnedgången med egna ögon. Det finns inte så mycket pussel att lösa under din resa för att nå ytan, men det finns, å andra sidan, ett hav av minnessaker som ofta bringar tre oförglömliga faser till bordet: liv, hopp och acceptans, alla i form av olika föremål, hemligheter och små fickor av nautiska kuriositeter.
Det var vackert är inte ett fysiskt krävande spel på något sätt, eftersom det inte antar så många mekanismer eller komplicerade system som du måste överväga, än mindre mästra. Istället prioriterar spelet en ganska enkel A-till-B-approach som låter dig röra dig mellan olika områden i den undervattensvärlden och bada i de tillfälliga smakbitar som det ofta serverar till dig på en nautisk tallrik, antingen det är ett sjunket skatt som tappats bort i tiden, ett varmt möte med huvudpersonens far, som också ansluter sig till din resa för att hitta solnedgången, eller en upplysande stund som belyser livets renhet. Medan du trycker på dessa ögonblick, påminner spelet dig också om att tiden är lika oberäknelig som vattnet som leder dig, och att världen rör sig framåt, men inte för dem som simmar i dess ström. Deprimerande, kan man säga – men rörande ändå.
Mot strömmen

För övrigt var Det var vackert inte den tårdränkta festen som jag initialt förväntade mig att det skulle vara. Får inte missförstå mig, det försöker verkligen att hantera några ganska sentimentala frågor, inklusive terminala sjukdomar, ofrånkomliga öden och döende önskningar från främlingar. Det fångar en hel del av dessa saker med stor omsorg och medkänsla, utan tvekan, men det missar också målet i vissa aspekter av designen. Ta huvudpersonen, till exempel. Med all respekt, kunde utvecklarna inte ha valt en sämre och, för att vara ärlig, en fisk som är universellt hatad för att stjärna i spelet: en anglerfisk som bär på vassa tänder och en hängande blåsa, för att nämna några. Det fungerar, givet spelets miljö – en miljö som till stor del kretsar kring havets mörkaste djup och de fiskar som bebor det – men det är knappast en kärleksbrev till Finding Nemo.
På den motsatta sidan av spelets ganska tvivelaktiga hjälte är de visuella effekterna verkligen överraskande bra här. Jag säger att de är bra, som om jag öppet skulle förklara att de är bortom gränserna för ett indieäventyrs-IP, när i verkligheten är de lite mer minimalistiska än de flesta havscentrerade titlar. Med andra ord är det inte på samma nautiska skala som, säg, Subnautica – så om det är vad du letar efter, då skulle jag inte förvänta mig att upptäcka några intrikata detaljer eller bedövande flora här. Ändå gör det det tydligt redan från början att detta inte är en visuell mästerverk av rörliga piercer och salivande vattenfärger, utan snarare en sagobok – en berättelse som, även om den är begränsad av sin storlek och komplexitet, har ett meddelande som den vill dela med dig. Och jag tror att det lyckas förmedla det meddelandet otroligt bra – även med dess tandade hjälte i rampljuset.
Dom

Det var vackert är ett kort men överraskande rent och välkoordinerat indieäventyr som medvetet försöker utvinna några känslor från spelarna med en rörande berättelse och ett meningsfullt moraliskt budskap om vikten av att kunna uppfylla dina drömmar under den tid du har på jorden, vare sig du är människa, en planta eller en anglerfisk i havets mörkaste djup. Det finns mycket vikt i det avseendet, och så, om du är en sucker för sorgliga berättelser med trovärdiga scenarier och den tillfälliga tidvatten av känslor, då finns det en god chans att du kommer att njuta av att ta denna anglerfisk för en simtur i en timme eller så. Det är inte exakt på samma våglängd som Journey, ska jag erkänna, men det är definitivt värt att kolla in om du aktivt letar efter att skrapa botten för en snabb dykning i avgrunden.
Det var vackert Recension (PC)
Inte din genomsnittliga bottenfiskare
Det var vackert tar initiativet att dra i dina hjärtesträngar med ett enkelt men överraskande hjärtligt meddelande om sjukdom, kärlek och framför allt acceptans. Det är ett enkelt spel, och det slår inte alltid rätt, men för ett indieäventyr, så står det definitivt som en av de mer minnesvärda berättelserna i akvariet.











