Recensioner

Bring You Home Recension (PC)

Uppdaterad on
Bring You Home Promotional Art

Alike Studio’s Bring You Home—ett kort tvåtimmarsspel som liknar en tecknad världsskapare i ett plattformsspel—har precis avslutat sin ursprungliga utgåva och är nu tillgängligt på Steam. Med ungefär fyrtioåtta färgstarka nivåer och en förvånansvärt djup berättelse, för spelat en liten glimt av familjevänlig pusselunderhållning till en bredare skärm, och transporterar alla de karakteristiska idylliska egenskaperna och kvickheterna från dess mobila motsvarighet till en meningsfull leksaksask med söta figurer och anpassningsbara byggblock.

Det verkar som att, om du inte känner till Alike Studio och dess mobila arv, så låter en PC-port av dess ursprungliga föregångare inte särskilt tilltalande. Men Bring You Home är utan tvekan ett av de mer minnesvärda manipulationsspelet på marknaden, liknande Lemmings eller Tin Hearts. Här hjälper du en liten, rund protagonist att leta efter sin utomjordiska husdjur genom en mängd olika tecknade portaler, var och en med sina egna unika teman och distinkta funktioner. Liksom Tin Hearts, men med en liten mer kreativ fläck.

Om du är nyfiken på att höra mer om Alike Studios Bring You Home och dess nyligen publicerade Steam-utgåva, så låt oss dyka djupare in i det.

Hemmet är där du hänger din rock

Spöklikt laboratorieområde

Bring You Home utspelar sig över totalt fyrtioåtta nivåer, var och en med sin egen unika utmaning som kräver att du, som kurator för föremål och världar, manipulerar, samarbetar och kontrollerar varje scen för att hjälpa den unga hjälten att navigera genom utmaningarna som hon möter. Till exempel måste du i flera fall rotera panelen vertikalt eller horisontellt för att “skapa en väg” för din hjälte. Dessutom måste du manipulera specifika föremål på panelen för att förhindra hinder och andra potentiella risker från att blockera vägen. Idén är enkel: välj GO, och se din blå vän försöka följa stegen som du har lämnat efter. Om de misslyckas, så försvinner en rökmoln och en möjlighet att starta om blir tillgänglig. Det finns inte mycket att oroa sig för.

Medan nivåerna och panelerna verkligen kräver en viss grad av anpassning och förberedande analys, skulle jag inte säga att Bring You Home är ett svårt spel på något sätt. Faktum är att du kan gå igenom de flesta, om inte alla, nivåer på under två timmar, beroende på hur mycket av omgivningen du vill ta in och hur många prestationer du vill tjäna under resan. Poängen är att du inte behöver vara en pusselentusiast för att njuta av världen som Bring You Home presenterar, eftersom den är tillverkad för att kännas både välkomnande och anpassad för sin publik. Och det är alltid en frisk fläkt, med tanke på den enorma mängden av hårda och, för att vara ärlig, brutalt svåra pusselspel som finns i genren i dag.

Alla vägar leder någonstans

Taktäckt stadsnivå

Det som verkligen lyfter Bring You Home till en ny dimension är dess världsdesign – de djärva färgerna, innovativa mekanismer och ursprungliga kompositioner som gör att ingen två paneler är någonsin likadana. Från mörkt upplysta skelettutrymmen till solbelysta platåer av ljus, retroliknande tomrum till isdränkta skogar, och allt däremellan i dess relativt korta berättelse, så förmedlar Bring You Home verkligen en stor mängd bra saker och kreativa detaljer på sin tvådimensionella duk. Det faktum att det också innehåller små men meningsfulla karaktärsbågar och till och med ett fast postklimaxmeddelande gör det ännu mer imponerande. Lilla detaljer, men de som skjuter upp den övergripande presentationen ett par nivåer.

För att upprepa, Bring You Home är inte ett långt spel. Men under den timme eller två som det lyckas stjäla strålkastarljuset, så gör det ett äkta försök att hålla dig både emotionellt och fysiskt engagerad, antingen med dess intressanta pusselbitar och hinder eller med dess slående abstrakta konststil och paneldesign. Så du kommer inte att ha svårt att hitta vad du letar efter här – särskilt om du är desperat att klia den där två-i-ett-klådan som lockar till något gammaldags nivå-shufflande roligt.

Dom

Snötäckt skogsglänta

Bring You Homes färgstarka, excentriska portaler, i kombination med en behagligt tillfredsställande och nästan magisk spelmekanik, lovar ett fantastiskt pusselspel som passar en klassisk barnboksmiljö. Med bara tillräckligt med läsmaterial för att väcka ditt hjärta och ge dig något att sjunka tänderna i, så levererar Alike Studio ännu en gång ett kort men otroligt sött och hälsosamt nivåmanipulationssimulator som utan tvekan kommer att hålla dig framåtriktad i jakten på det utomjordiska sällskapet medan du väntar på det nästa stora Lemmings-liknande äventyret på mobil eller PC.

För ett spel som är lite under två timmar långt, så lyckas Bring You Home ändå innehålla en förvånansvärt tung berättelse som bär alla de karakteristiska elementen av en minnesvärd interaktiv berättelse. Kunde det ha varit ännu bättre med några fler nivåer? Kanske. Är det mindre fängslande utan den extra bonusen av en köttig kampanj med några extra klockor och visslor? Inte alls, nej. Om något, så är det faktum att det hittar ett sätt att införa originalitet och fläckar i fyrtioåtta distinkta portaler en gåva i sig, och definitivt något som förtjänar sin egen sorts uppskattning.

Om du gillar Alike Studios andra verk—Love You to Bits är det mest passande valet i bunten—så kommer du utan tvekan att känna dig hemma med teamets senaste portalhoppande nivåskapare. Och även om du inte känner till studion, eller ens konceptet som det bygger sin värld runt, så kan jag fortfarande komma på en mängd skäl till varför du skulle dra nytta av denna mikroskopiska värld. Det är kort, rogivande och framför allt, ett perfekt sätt att twidla tummarna medan du väntar på en ny fartyg som kan hjälpa till att tillfredsställa den där pusslande klådan.

Bring You Home Recension (PC)

Crossing the Atlas For You

Bring You Home är ett kort, tillfredsställande och oerhört hälsosamt nivå-shufflande äventyr med lika många vackra platser som intressanta, om än nybörjarvänliga pusselbitar som kommer att hålla dig sysselsatt med att manipulera dess värld i timmar.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.