Recensioner
Chokladfabrik Recension (PC)
Oh boy, jag ska bara säga det: jag har en guldbiljett, och om du kan tro det, har jag också en guldklimp i ögat. Det är rätt, Chokladfabrik har just lanserats på PC — och det är en riktigt sjuklig behandling Jag ska säga så mycket. För övrigt hänvisar det inte till Oompa Loompa på något sätt, form eller form, och det avbildar inte en tysk pojkes bortförande genom en rörledning och in i en chokladig olycka där borta. Ändå kan jag se vad utvecklaren Tbjbu2 hade i åtanke när det gällde att lägga sockerbelagda grunder för den här, och så, medan jag är mycket benägen att ta alla ursäkter för att smyga in en Willy Wonka-referens under den här recensionen, ska jag säga det här: det finns verkligen originalitet i den här underliga lilla konfekten.
Det kräver inte ett geni för att förstå vad Chokladfabrik handlar om; det är inte en smart ordlek, och det är inte en bärare för en helt orelaterad produkt, utan snarare en exakt digital illustration av dess titel. På samma sätt som de allra flesta andra företagsledningsliknande simulerings spel, Chokladfabrik ser du ta över rodret för en blomstrande entreprenör — en chokladtillverkare som, liksom den älskade skaparen av den eviga gobstoppern, har höga förhoppningar om att bygga en godisbelagd komplex som bär alla kännetecken för en blomstrande verksamhet. Det är här du, kuratorn för godisförpackningar av något slag, börjar din resa — bland de ätliga ängarna och regnbågsbälten, kedjade till en söt tand för att lyckas i den pågående kampen för att formulera nästa “stora” sak. Låter det som din idé om en bra tid? Då ska vi fortsätta.
*Lägg till Wonka-referens här*

Om du någonsin har sett Willy Wonka och chokladfabriken, då kommer du utan tvekan redan att kunna återkalla det inre helgedomen på fabriksgolvet; specifikt, den ätliga floran i den centrala kammaren — en värld där olevande föremål kunde tuggas på, och naturkatastrofer inte härrörde från felaktig maskin, utan snarare, glupande barn som kände att de kunde skörda fördelarna med en chokladtillverkares arbete utan att behöva betala en avgift av något slag. Nu visar det sig att Chokladfabrik inte är så annorlunda; faktiskt illustrerar det ett koncept som är högt påminnande om den kultklassiska filmen, bara du skrämmer inte barnen med att upprepa morbid lullabies ombord på en sjöhästformad båt, utan istället flyttar din uppmärksamhet till en annan agenda: att innovera och utveckla världens bästa chokladfabrik för massorna.
Allt börjar med ett enda sockerkorn, eller i vissa fall, ett transportband — en väsentlig komponent som råkar vara ditt bröd och smör för resan framåt. Som entreprenör startar du din karriär inom företagsutveckling genom att designa olika godis-teman och använda dessa transportband för att föra smakliga konfekt över fabriken och in i händerna på dina lojala konsumenter. Det låter allt ganska enkelt på papper, och på något sätt är det — men sa jag att det också finns en skiva strid inblandad i den här processen? Eh, nu är det en annan klibbig situation som vi måste bryta ner i små bitar efter hand.
En chokladtillverkares vision

Syftet med spelet är ganska rakt på sak: bygga din fabrik från grunden och etablera en rad länkar till konsten att tillverka godis för att skapa stora mängder ätliga behandlingar. Men, som med alla sandbox-sim, finns det lite mer till det än så. Scratch det — det finns mycket mer till det än så. Bortsett från att du har en hel nätverk av transportband att underhålla och ansluta, finns det också fallet med att bygga drönare för att hjälpa till med den allmänna transporten av produkten, samt utforska en teknisk träd, som kan erbjuda ännu fler idéer för hur företaget kan utvecklas och blomstra i din frånvaro. Och vi trodde att Willy Wonka bara var ett vackert ansikte. Gå och se.
Lyckligtvis Chokladfabrik har en öppen värld för dig att röra dig i. Nu skulle jag inte gå så långt som att säga att det är en “värld” som sådant, utan snarare en relativt mysig arbetsplats som sträcker sig över flera olika biotoper. Under en typisk dag kommer du att operera mellan dessa rum och använda tekniken i din alltmer utvecklade tekniska träd för att skapa transportband, produktlinjer och andra färgglada konstruktioner för att hjälpa till att öka produktiviteten i din affärsmodell. Utöver allt detta kommer du också att ha uppgiften att bestämma vilka färger du ska använda och vilka områden du bör prioritera för att förhindra risken för oönskade medvetna varelser som kan hindra din framgång. Och när jag säger varelser, syftar jag på de Shrek-liknande pepparkaksmännen som vandrar i de avlägsna hörnen av din godisdränkta värld. Ja, det är också en sak här, tydligen.
Ett barns hjärta

Lyckligtvis är konsten att göra godsaker inte alltför överväldigande; faktiskt kommer positionen med sina egna fördelar också. Till exempel, om du kan samla in tillräckligt med pengar från dina pågående ansträngningar för att revolutionera marknaden, då kommer du slutligen att hamna med en skattkista full av smakliga fördelar — studsande plattor, hoppremsor och andra lekplatsliknande bitar, för att bara nämna några av sakerna i katalogen. Som ett resultat av detta centrerar sig spelet inte bara kring transportband och deras allmänna utformning inom nätverket. Nu gör det — men det lägger också till en riktig ansträngning för att lägga till lite extra glädje till vad som annars skulle komma att verka som en ganska tråkig och oinspirerad process. Självklart är det inte exakt en parkour-spel, men jag kan se hur det kan vara mer spännande att hoppa runt i en chokladfabrik jämfört med att gå från A till B.
Jag ska inte säga att Chokladfabrik är ett svårt företags simuleringspel, för jag har verkligen sett mycket värre. Med det sagt har spelet en hel del kurvbollar, varav flera kräver lite extra särskild uppmärksamhet och en förmåga att hålla reda på flera kugghjul som snurrar samtidigt, till exempel. Bortsett från det faktum att du har ett helt nätverk av transportband att underhålla och ansluta, finns det också den tillagda huvudvärken med att whittle ner halvfärdiga snacks och utveckla en färdighets träd som, från en nybörjares perspektiv, kan verka ganska förvirrande. Som jag sa, dock, är det inte ett särskilt komplext spel; tvärtom är det gränsen till nybörjervänligt, och så, om du har lite erfarenhet av genren, då borde du inte ha alltför stor problem med det här automatiseringssystemet, i synnerhet.
Dom

Med tanke på att det finns få sandbox-sim som kretsar kring konceptet att generera socker och chokladformar och vad som helst, Chokladfabrik lyckas faktiskt fylla sitt syfte som en idealisk fyllning för gapet på marknaden. Bortsett från att det är ett ovedersägligt unikt produkt, är det också dränkt i en hel del färgglada biotoper och kreativa element också, de flesta av vilka har potentialen att skapa riktigt roliga upplevelser både i och runt fabriksgolvet. Och ärligt talat, det är vad som är bra med Chokladfabrik: det faktum att det infuserar ett lager av kreativ komplexitet i nästan allt du gör.
Chokladfabrik kan vara en hel del kul att spela, särskilt om du är en av dem som gillar idén att dansa runt på en platå av hoppremsor och harmonisera med ljuden av Gene Wilders underliga, skrämmande röst. Och även då är det fortfarande ett underligt tillfredsställande spel i sig, och det är tack vare dess kvalitetsurval av anpassningsbara funktioner, färgpaletter och dynamiska spellement som gör det till den skyldiga njutningen som det är. Självklart är det lite konstigt, och det är inte utan sina en eller två tekniska fel, men när allt är sagt och gjort, är det ett simuleringspel som låter dig skapa och distribuera choklad — vad mer kunde du önska dig, va?
Det verkar som att vi bara har gnagt på toppen av glasyren här, men vi har gjort det av en bra anledning också, eftersom det känns rätt att de dolda lagren som bor under produkten bara är värda att konsumeras av konnässören i fråga. Enkelt uttryckt, om du älskar transportband och sockerpiller lika mycket, då kommer du att älska att ta ett stort bett av den här gamla kakan.
Chokladfabrik Recension (PC)
Söt som choklad
Chokladfabrik uppfinner inte hjulet när det gäller att skapa speländrande spelmechanik som kretsar kring transportband eller generiska affärsmodeller. Men, där det saknar teknisk originalitet, gör det verkligen upp för det i sina underliga men underbara scenografi och karaktärer. Det är en sjuklig behandling, jag ska säga så mycket, men om du är en av dem som gillar idén att överindulgera i virtuell konfekt, då kommer du utan tvekan att kunna hitta din socker rus från den här.











