Recensioner
Vapenhandel Tycoon: Stridsvagnar Recension (PC)
Efter att ha tillbringat en betydande mängd tid med att fiddla med tändstift och stötfångare i Mekaniker Simulator, trodde jag initialt att FunGis Vapenhandel Tycoon: Stridsvagnar would vara en promenad i parken. Efter allt, om jag kunde koppla ihop några kablar och sälja en Peugeot 208 till en komplett främling, vem var då att säga att jag inte kunde presentera en reviderad ritning av en bepansrad stridsvagn till ett krigförande land? I mitt sinne var det det naturliga steget framåt i min karriär som en blivande entreprenör och koljägare. Lite visste jag dock vid den tiden för min uppgång som en blivande innovatör, att jag var en aning utanför min kompetens, och att stridsvagnar, fast de var utrustade med många av samma klockor och visselpipor, var en helt annan bollmatch. Gissa vem som visste.
Bara för att säga det, min kunskap om stridsvagnar är näst intill obefintlig, vilket innebär att jag, som kandidat för Vapenhandel Tycoon: Stridsvagnar, inte är helt kvalificerad för jobbet. Med det sagt, gör jag känna till min väg runt tycoon-spel, och därför, till viss del, kan jag föreställa mig en listig försäljningspitch till rätt publik. Men när det gäller att bygga de produkter som jag försöker leverera, å andra sidan, det är en helt annan historia, och en som jag kommer att återkomma till om några minuter.
Innan vi dyker djupare in i stridsvagnsbyggnadsprocessen är det värt att påpeka att spelet, i dess nuvarande tillstånd, fortfarande är en bit ifrån att vara tillgängligt i sin helhet. För att göra en lång historia kort, FunGi har fortfarande några muttrar att dra åt, så medan vi inte kan kommentera den fullständiga produkten, kan vi, å andra sidan, diskutera dess Early Access-funktioner.
Låt oss bygga

I sin kärna är Vapenhandel Tycoon: Stridsvagnar ett grundläggande simulerings spel, och ett som tillåter dess skapare att både designa stridsvagnar, samt leverera dem till kunder över hela världen för en alltmer växande webb av lönekort. Processen är enkel: förvärva en standardritning av en klassisk modell, och justera dess varje mekanism för att kryssa i alla rutor som presenteras av ett antal länder. Bortsett från dess generösa urval av klassiska modeller, tillåter spelet dig också att skapa dina egna designer—en process som innebär att du måste säkra en variation av mekaniska komponenter, och använda personal för att forska och implementera revolutionerande moduler.
Så långt som den tidiga åtkomsten versionen går, Vapenhandel Tycoon erbjuder en stor del av första världskrigets kontrakt att gå igenom—uppgifter som kräver att du konstruerar en mängd komponenter, samt testar dina skapelser på en mock-up-stridsplats innan du skickar dem till kunderna. Det låter ganska enkelt på papper, förvisso, men för dem som aldrig har granskat de finare detaljerna i en bepansrad konvoj tidigare, är det det motsatta. Av denna anledning är det ganska svårt att rekommendera Stridsvagnar till någon som saknar en grundläggande förståelse för hur ingenjörskonst fungerar och utvecklas från dag till dag.
Det är ganska irriterande att det inte finns några guider för att komma igång, heller. Faktum är att från och med att du sätter tänderna i de första kontrakten, finns det inte så mycket handhållning. Istället lämnas du med ett helt nätverk av byggnader, alla med olika operationer, och ett ganska hotfullt användargränssnitt som presenterar för många alternativ att välja mellan. Det är en hel del att komma igång med, förvisso — så var beredd på det.
De finare sakerna

För att börja, får du en ren skiva av komponenter, alla som härrör direkt från riktiga första världskrigsstridsvagnar. Ditt mål, som den blivande konnässören av mekaniska prylar, är att acceptera ett kontrakt från ett antal nationer, och arbeta igenom en serie förfrågningar. Till exempel kan ett kontrakt begära flera stridsvagnar, alla som behöver ha bättre rörlighet än skydd, medan ett annat kan föredra kraftfulla kulsprutor över standard anti-stridsvagnsrobotar. Det är en aning av en blandad påse, men för det mesta är det bara fråga om att ha att gräva igenom samma rörelser och hitta rätt verktyg för jobbet.
Som du kommer att lära dig relativt tidigt i kampanjen, kommer varje kontrakt att presentera en annan uppsättning utmaningar för dig att övervinna. Visst nog, det primära målet är att uppfylla kraven i varje kontrakt innan du paketerar stridsvagnen i en låda och skickar den till andra sidan av dammen. Men för att faktiskt kryssa de där rutorna, behöver du också lista ut hur du ska fördela dina tillgångar runt ett antal hangarer och driftsanläggningar. Naturligtvis innebär detta att du måste utbilda mekaniker och annan personal — en uppgift som kräver både pengar och tid — ett par lyxvaror som du inte alltid har.
Kampanjen börjar i början av juli 1914 — en period då globala konflikter är på väg att närma sig öppnandet av ett stort krig. Under en månad måste du inte bara lära dig hur du ska styra operationerna, utan också skaka tillräckligt med händer för att kunna stå emot ett pågående krig mellan otaliga nationer och politiska partier. Det är inte ett enkelt jobb, men det är ett som, tyvärr, är ditt.
Tycoon 101

Det är ett tycoon-spel, klart som dagen, så förvänta dig inte att kunna njuta av en miljö som är full av högkvalitativa visuella effekter och prisbelönta ljudlandskap. För det mesta gör spelet ett frivilligt beslut att begränsa sig till en dyster och något monokrom palett, med den enda undantaget vara de mörka färgerna på den tillfälliga stridsplatsen som du kastar dina skapelser på ibland. Bortsett från dessa udda utbrott av färg, är det mestadels svart, grått och flera nyanser av kol som utgör gränserna för fabriksgolven och användargränssnitts-menyer. Och det är, du vet, bra .
Jag ska säga så här: Vapenhandel Tycoon: Stridsvagnar kan bli en aning överväldigande — särskilt när det gäller att faktiskt bygga stridsvagnarna och få dem redo för öppen krigföring. Återigen, eftersom det inte finns så många ord av visdom från dina kamrater, eller några textlådor som berättar vad som är vad och vem som är vem, kan det bli en aning skrämmande, och ibland, frustrerande, för att inte säga minst. Och för att upprepa faktum: detta är en översikt av den tidiga åtkomsten versionen, så vi skrapar bara på ytan här, och alltså, en liten del av vad som kommer att komma i de kommande veckorna, månaderna och kanske till och med åren.
För vad det är värt, Stridsvagnar kör ganska smidigt, med undantag för några ganska irriterande laddningsskärmar som dyker upp varje gång du går in i en ny sektion av anläggningen, förstås. Bortsett från det, finns det inte så mycket att klaga på, eftersom det, mer eller mindre, är ett vanligt simuleringspel med ett fungerande hjärta som fungerar som du förväntar dig. Det är värt att nämna, dock, att detta inte är ett högbudgetspel, så det är bäst att inte omfamna det som ett sådant.
Dom

När allt är sagt och gjort, skär vi in i kanten av en Tidig åtkomst titel, så för tillfället kan vi bara verkligen syssla med att plocka isär. Med det sagt, även i dess nuvarande tillstånd, är det inte utan sina tillkortakommanden och begränsningar. Visst, det finns tillräckligt med innehåll för att låta dig få dina fötter våta, men med tanke på att det fortfarande finns så många dörrar kvar att öppna och expansioner att släppa, kan det vara värt att vänta på, om inte annat än tills FunGi järnar ut de sista kvarvarande vecken och köttar ut sin skapelse med några fler lager av färg.
Förväxla mig inte, det finns några starka ben att plocka på här, och inte att glömma en stabil samling alternativ att skrapa bort, också. Och medan testkörningssektionerna och de till synes ändlösa vågorna av laddningsskärmar är en aning överdrivna, är de inte tillräckligt för att förstöra en annars kort men tillfredsställande upplevelse. Så, om du är något av en stridsvagnsentusiast, och har lite annat att göra utanför att kasta spannar på karossen av en Ford Mustang i Mekaniker Simulator, så kommer du förmodligen att njuta av att få dina händer smutsiga i Vapenhandel Tycoon: Stridsvagnar.
Vapenhandel Tycoon: Stridsvagnar Recension (PC)
En Okay-ish Start
Det är ingen hemlighet att FunGi fortfarande har en bit kvar att gå innan Vapenhandel Tycoon: Stridsvagnar är uppe till scratch och redo för en fullständig lansering. Med det sagt, finns det några bra ben att plocka på här, och så medan vi inte kan kommentera en hel del av materialet, kan vi säga så här: det visar löfte — om inte annat än i sprickorna i några av dess bättre komponenter.











