Recensioner

Klättrare: Sky is the Limit Recension (Xbox One & Xbox Series X|S)

Uppdaterad on
Mountain summit in Climber: Sky is the Limit

Så där stod jag, över den sista ravinen i Klättrare: Sky is the Limit, lyckligt omedveten om att, om min stege skulle ge vika, jag skulle vara en goner – en dammkorn, till och med, i en pool av fallna spelare som råkade ut för stormens och dess bittert grymma, världsförstörande förhållanden.

Kall, ensam och med bara några resurser kvar i min ryggsäck, tog jag språnget, med fullständig kännedom om att misslyckande inte var ett alternativ. Efter att ha tillbringat tre dagar med att beta av glaciärerna med stålbåtar och en pålitlig pung med piton, var jag inte den som skulle ge upp vid det sista hindret, eller som skulle ändra min kurs för att hitta en säkrare väg till toppen. Det var antingen allt eller ingenting, och insatserna var astronomiskt höga. Men döden, faktiskt, var inte på agendan. Jag måste lyckas. Jag måste nå himlen.

Klättrare: Sky is the Limit gav mig en hel del ångest, jag kommer inte att ljuga. Och rätteligen så, eftersom en stor del av spelets gameplay handlar om att fatta livshotande beslut och att hantera otaliga ofrånkomliga pussel av en uppenbart ovänlig natur. Men jag var alltid den som försökte, även om jag i den riktiga världen visste nästan ingenting alls om bergsklättring, än mindre de verktyg som skulle ge mig en säker passage till toppen av min konst.

Efter att ha tillbringat en oroväckande lång tid med att skura glaciärerna med skakande tår och nosa mot de isiga gravstenarna från de som kom före mig, kan jag nästan säga att jag, allt väl vägt, är värdig att bära yxan och handskarna. Men sedan, i efterdyningarna av min efter-seger-fas, verkar jag få för mig att jag är före mig själv. Så, låt oss ta det från början.

Enda vägen är upp

Basläger i Klättrare: Sky is the Limit

För att sätta dig i rätt perspektiv, Klättrare: Sky is the Limit är ett första- och tredjepersons gå-simulationsspel, och ett som – överraskande nog – handlar om spelarnas uppstigningar till toppen av några av de farligaste bergen på kartan. Men detta är inte din vanliga Jusant-liknande; konsekvenserna av dina misslyckanden är verkliga, och kan starkt påverka dina ansträngningar att nå toppen. Med andra ord, det vågar inte leka; det gör allt i sin makt för att visa dig att bergsklättring, så visuellt tilltalande som den kan vara, inte är något för de fega. Du kan göra ärliga misstag, och du kan underkasta dig den bittert grymma doften av död. Men det är just det som gör det så förbaskat tilldragande: icke-vetandet, och det faktum att, erfaren klättrare eller inte, du kan fortfarande dö.

Som ett sätt att efterlikna upplevelsen av att klättra, tillhandahåller Sky is the Limit dig en serie förberedande uppgifter – säkerhetsåtgärder, om du så vill, som bjuder in dig att inte bara lära dig grunderna, utan också gräva igenom de nakna nödvändigheterna. På ett typiskt Death Stranding-liknande sätt, måste du utrusta dig för varje uppstigning, vilket innebär att du måste köpa lämplig utrustning, samt alla rätt verktyg och tillbehör för att hjälpa dig under din expedition. Det finns stegar att packa, tält att bygga, och en hel del kosmetika att förvärva och stoppa i botten av din ryggsäck. Och det är bara ett par av de saker som du kan behöva, också.

Det går utan sägning att, när det gäller att skapa en realistisk efterlikning av en klätterupplevelse, Sky is the Limit verkligen träffar spiken (eller isberget, i det här fallet) på huvudet. Det finns tio punkter, rakt där.

Ta extra försiktighetsåtgärder

Att korsa en ravin via steg i Klättrare: Sky is the Limit

Vad som är bra med Sky is the Limit är att det inte snålar på alla de finare sakerna. Mer till punkten, det presenterar dig inte med en halvbakt formel som är texturös och utan syfte. Tydligt, utvecklarna gjorde sin läxa innan de påbörjade den monumentala utmaningen att fånga känslan och skönheten i en äkta bergsklätterexpedition – och det är något jag alltid kommer att vara tacksam för.

När det gäller förberedande faser och för-ruttplaner, innan du påbörjar en expedition, instrueras du att kontrollera din inventering och paketera dina föremål på ett sätt som inte kommer att belasta dig. Tänk Tetris, komplett med alla rutnätsblock och färgkodade komponenter, och du kommer att ha en ungefärlig idé om vad jag menar. För att säga det kort, du måste fördela din vikt enligt, vilket innebär att du måste tilldela vissa platser för varje föremål du tar med dig. Ett tält, till exempel, kan lägga till belastning på din nedre kropp, medan en rep och en flaska kan motsvara samma mängd någon annanstans. Det är ditt jobb, verkligen, att strategisera för resan framåt. Återigen, liksom en riktig klätterexpedition, du c

När du fortskrider djupare in i serien av klätterbara berg, börjar du låsa upp ytterligare utrustning och tillbehör – föremål som du måste applicera på din allmänna utrustning för att ta itu med större bedrifter och miljöutmaningar. Det finns andra saker att överväga, också, som väderförhållanden, rutt kartor och den allmänna säkerheten för resan framåt. Så, om du älskar en del planering, då kommer du förmodligen att falla huvud över häl för Klättrare.

Den ensammaste vägen

Att korsa en isig canyon i Klättrare: Sky is the Limit

Spelmässigt väljer Sky is the Limit ett gott gammalt -mönster. För det mesta handlar det om att välja en väg och sedan korsa en serie hinder på vägen till nästa basläger. Naturligtvis, beroende på bedriften du har valt att påbörja, kommer varje expedition sannolikt att äga rum under flera dagar, var och en med en unik serie prövningar och tribulationer, raviner och klätterbara glaciärer. Det är en ensam väg, utan tvekan, men en belönande en, ändå. Vad mer är, det är också en fridfull en, även om du ibland tvingas möta djärva bedrifter och övervinna dödliga situationer.

Kall temperatur och en isig lie lömsk över mitt huvud bortsett, hittade jag mig själv njutande av varje del av resan – särskilt under de tidiga timmarna – ögonblick som tycktes stråla ut mer lycka och frid över allt annat. Vid gryningen skulle jag ge mig av från värmen i mitt tält, och jag skulle följa på till nästa kontrollpunkt, allt medan jag kontrollerade de ständigt skiftande vädermönstren och prognosen för dagen framåt. Det gjorde det inte alltid, men det stoppade mig aldrig från att vilja gå en aning längre och sträva mot nästa steg, heller.

Givet, Sky is the Limit är inte det mest krävande spelet i världen, men det ger dig tillräckligt med kurvbollar för att hålla din uppmärksamhet under långa perioder. Och visst, medan en stor del av resan handlar om att gå från en plats till en annan, lyckas varje plats med att hosta upp de ovanliga miljöfarorna. Det är inte svårt att se att upplevelsen förblir intressant och färsk – även om du, för det mesta, bara vandrar runt från en fästpunkt till en annan i sökandet efter komfort.

Dom

Att korsa en mörk ravin i Klättrare: Sky is the Limit

Klättrare: Sky is the Limit fungerar som en brutal påminnelse om att bergsklättring, så extravagant som den kan låta på papper, inte är byggd för de fega; dess hänsynslösa spel och ofrånkomliga inlärningskurvor ser till att. Men när den är innesluten i en virtuell värld som uppenbarligen är andäktig på alla rätta ställen, är det också lätt att se varför vissa äventyrslystna ofta är besatta av att hitta nästa adrenalinboost. Och jag kände det, förresten – även om konsekvenserna inte var helt dåliga, med tanke på att jag var, i alla avseenden, trygg och helt utanför fara.

Jag måste säga att jag är imponerad av den mängd detaljer som A2 Softworks lade ner här, både utanför den fysiska expeditionen och i resan själv. Det räcker att säga att skaparna tillbringade en hel del tid med att borsta över loven och de tekniska aspekterna av sporten innan de påbörjade utvecklingen. Av den anledningen är jag mer än glad att ge Klättrare: Sky is the Limit fulla poäng, även om det gjorde mig att ifrågasätta min livskraft på fler tillfällen än jag ursprungligen förväntat mig. Tack, A2.

Ändå, om du är ute efter ett hjärtligt gå-simulator som också råkar vara ett modigt överlevnadsspel, då har du kommit rätt. Om du däremot inte är intresserad av att se vad toppen av Everest ser ut som på en klar dag, då är du bättre serverad med att söka en alternativ rutt – en som kommer att styra dig bort från foten av berget.

Klättrare: Sky is the Limit Recension (Xbox One & Xbox Series X|S)

En riktig isbrytare

Klättrare: Sky is the Limit gör ett fantastiskt jobb med att efterlikna alla verkliga faror och kurvbollar i bergsklättring, och gör det genom att inkorporera en stor mängd dödliga bedrifter och konsekvenser. Det kommer inte att vara alla människors kopp te, men det kommer säkert att göra att några entusiastiska klättrare känner sig manade att ge sig ut på backarna för en andra chans att nå toppen.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.