Connect with us

Intervjuer

Jose Pablo Monge, grundare av Headless Chicken Games — Intervju-serie

NeoSprint

Det är dags att starta motorn och sätta sig bakom ratten — det Costa Rica-baserade studion Headless Chicken Games har just lanserat NeoSprint — en kärleksbrev till Ataris älskade Sprint-serie. För att lära mig mer om den senaste expansionen i denna högoctaniga racingantologi träffade jag nyligen HCG-grundaren Jose Pablo Monge.

Tack för att du tog dig tid att prata med oss! Kunde du vänligen berätta lite om dig själv och din position på Headless Chicken Games? Hur började allt för dig?

Jose: Det är mitt nöje, tack för att ha mig. Jag är regissör för NeoSprint och grundare av Headless Chicken Games. Vi har gjort spel i över 11 år nu, [och] anledningen till att vi började med detta är att vi älskar spel, vi älskar att spela dem, vi älskar att göra dem!

Berätta lite om ditt kommande isometriskt racingspel, NeoSprint. Vad är det, och vad kan spelare förvänta sig att hitta i denna senaste återfödelse av Sprint-serien?

Jose: NeoSprint är ett kärleksbrev till det ursprungliga Sprint-spelet. När Atari kontaktade oss hade de den här idén om att göra något med IP, så vi försökte ta en hård titt på vad som gjorde originalet unikt samtidigt som vi gav det en modern look och känsla.

NeoSprint är en hyllning till Ataris arkadcentrerade Sprint-serie, som går tillbaka till 1970-talet. Hur var det att återvända till rötterna för den här fan-favoriten?

Jose: Det var extremt roligt! Att studera de klassiska Sprint-spelen var som en blast från det förflutna, vi tittade på banutformningarna, hur bilarna kändes, till och med hur de närmade sig rörelsen i spelet.

Har vi rätt i att anta att den kommande entrén också kan innehålla några påskägg för återvändande fans?

Jose: Vi har dussintals påskägg i spelet, några av dem är gömda på öppen gata! I en tidigare podcast fick vi beröm för att det är en av de mest eleganta påskäggsdesignerna som värdinnan hade sett, så vi hoppas att spelarna gillar dem också!

Förutom dess kärnspel-lägen kommer NeoSprint också att innehålla en bana-bygg-funktion, eller hur? Kunde du berätta lite om det?

Jose: Vi lever i en tid då användargenererat innehåll är kung, så vi ville se till att våra spelare kunde se vårt spel som en lekplats för att skapa saker! Därför föddes bana-byggaren som ett sätt för spelare att visa oss deras idéer och skapelser samtidigt som de har möjligheten att dela dem med världen!

Kunde, säg, någon som aldrig har upplevt ett Sprint-serie-spel förut hoppa rakt in i det här? Finns det några värdefulla tips för nybörjare som du inte skulle ha något emot att dela?

Jose: Haha, det är ett tokigt tips, men vi har sett många människor kämpa lite med bilens perspektiv, så mitt lilla tips är att när du startar spelet, föreställ dig själv i bilens cockpit och spela alltid som om du vore där!

https://twitter.com/HeadlessCG/status/1754617250894459317

Vad är det bästa sättet att stödja teamet inför NeoSprints ankomst till konsoler och PC? Finns det några nyhetsbrev eller sociala flöden som vi borde vara medvetna om?

Jose: Följ Headless Chicken Games på våra sociala medie-kanaler, anslut till Headless Chicken Games nyhetsbrev och lägg till spelet i din önskelista!

Vad är nästa steg för Headless Chicken Games, om du inte har något emot att jag frågar? Finns det några viktiga datum som vi borde skriva upp i våra kalendrar?

Jose: Rakt framför oss har vi ett riktigt coolt VR-spel som kommer i oktober. Det finns också vårt lilla djurinbrottsspel som heter Natt Raid, där spelare går med i ett team av missanpassade djur som stjäl mänskliga saker!

Några sista ord för våra läsare?

Jose: Tack så mycket för att ni är intresserade av NeoSprint, visa oss er kärlek genom att recensera spelet på Steam efter köp, och visa Atari att ni vill ha mer från oss, det finns en massa IP som vi skulle älska att arbeta med, så att ha er support kommer att göra det till verklighet!

Tack för din tid, Jose!

 

För mer information om Headless Chicken Games NeoSprint, se till att kolla in teamet på deras officiella sociala hantera här. Alternativt kan du besöka webbplatsen för ytterligare uppdateringar här.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.