Intervjuer

Jose Pablo Monge, grundare av Headless Chicken Games — Intervju-serie

NeoSprint

Det är dags att starta motorn och sätta sig bakom ratten — det Costa Rica-baserade studion Headless Chicken Games har just lanserat NeoSprint — en kärleksbrev till Ataris älskade Sprint-serie. För att lära mig mer om den senaste utvidgningen av denna högoctan-racing-antologi träffade jag nyligen HCG-grundaren Jose Pablo Monge.

Tack för att du tog dig tid att prata med oss! Kunde du vänligen berätta lite om dig själv och din position på Headless Chicken Games? Hur började allt för dig?

Jose: Det är ett nöje att vara här, tack för att du har mig. Jag är regissör för NeoSprint och grundare av Headless Chicken Games. Vi har gjort spel i över 11 år nu, [och] anledningen till att vi började med detta är att vi älskar spel, vi älskar att spela dem, vi älskar att göra dem!

Berätta lite om ditt kommande isometriskt racingspel, NeoSprint. Vad är det, och vad kan spelare förvänta sig att hitta i denna senaste återfödelse av Sprint Series?

Jose: NeoSprint är ett kärleksbrev till det ursprungliga Sprint-spelet. När Atari kontaktade oss hade de den här idén att göra något med IP:n, så vi försökte ta en närmare titt på vad som gjorde originalet unikt samtidigt som vi gav det ett modernt utseende och känsla.

NeoSprint är en hyllning till Ataris arcade-centrerade Sprint Series, som går tillbaka till 1970-talet. Hur var det att återvända till rötterna av den här fan-favoriten?

Jose: Det var extremt roligt! Att studera de klassiska Sprint-spelen var som en blast från det förflutna, vi tittade på banutformningarna, hur bilarna kändes, till och med hur de närmade sig rörelsen i spelet.

Är vi rätt i att anta att den kommande delen också kan innehålla några påskägg för återvändande fans?

Jose: Vi har massor av påskägg i spelet, några av dem är gömda på ett öppet sätt! I en tidigare podcast fick vi beröm för att det är en av de mest eleganta påskäggsdesignerna som värden hade sett, så vi hoppas att spelarna också gillar dem!

Förutom dess kärnspel-lägen kommer NeoSprint också att ha en banbyggare-funktion, eller hur? Kunde du berätta lite om det?

Jose: Vi lever i en tid då användargenererat innehåll är kung, så vi ville se till att våra spelare kunde se vårt spel som en lekplats för att skapa saker! Därför föddes banbyggaren som ett sätt för spelare att visa oss deras idéer och skapelser samtidigt som de också har möjligheten att dela dem med världen!

Kunde, säg, någon som aldrig har upplevt ett Sprint Series-spel förut hoppa rakt in i det här? Finns det några värdefulla tips för nybörjare som du inte skulle ha något emot att dela?

Jose: Haha, det är ett löjligt tips, men vi har sett många människor kämpa lite med bilens perspektiv, så mitt lilla tips är att när du startar spelet, föreställ dig själv i bilens cockpit och spela alltid som om du vore där!

https://twitter.com/HeadlessCG/status/1754617250894459317

Vad är det bästa sättet att stödja teamet inför NeoSprint:s ankomst till konsoler och PC? Finns det några nyhetsbrev eller sociala flöden som vi borde vara medvetna om?

Jose: Följ Headless Chicken Games på våra sociala medie-kanaler, anslut till Headless Chicken Games nyhetsbrev och lägg spelet på önskelistan!

Vad är nästa steg för Headless Chicken Games, om du inte har något emot att jag frågar? Finns det några viktiga datum som vi borde skriva upp i våra kalendrar?

Jose: Rakt framför oss har vi ett riktigt coolt VR-spel som kommer i oktober. Det finns också vårt lilla djurinbrottsspel som heter Night Raid, där spelare går med i ett team av missanpassade djur som stjäl mänskliga saker!

Finns det några sista ord för våra läsare?

Jose: Tack så mycket för att du är intresserad av NeoSprint, visa oss din kärlek genom att recensera spelet på Steam efter köp, och visa Atari att du vill ha mer från oss, det finns en massa IP:er som vi skulle älska att arbeta med, så att ha ditt stöd kommer att göra det till verklighet!

Tack för din tid, Jose!

 

För mer information om Headless Chicken Games NeoSprint, se till att kolla in teamet på deras officiella sociala konto här. Alternativt kan du besöka webbplatsen för ytterligare uppdateringar här.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.