Det bästa
5 spel som i princip trollar dig för att du försöker
Du kanske inte tror det, men datorspelsstudior är kända för att anställa en och annan trollare. Tack vare den gränslösa makten de besitter och de trådar de får dra i, kan de i princip komma undan med vad som helst. Och ändå finns det en imaginär linje som vi spelare tenderar att dra upp. Det är den här linjen som bara få utvecklare har vågat korsa genom åren. Men när den korsas — så korsas den. Och något till. Poängen är att vi alla har blivit trollade någon gång. Om det inte har varit av en annan spelare, så har det varit av en designer med en ironisk avsikt. Men vilka är de spel som omedelbart dyker upp i tankarna när vi tänker på trolling? Här är de fem som vi minns varit plågade av troll. Gör dig själv en tjänst och undvik att gå i deras fällor, till varje pris.
5. Korok-frön (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)
Vi älskar alla samlarobjekt — särskilt sådana som, när de samlats ihop helt, ger spelarna en extra fördel eller en ny kosmetisk prydnad att skryta om. Vad vi däremot inte älskar är samlarobjekt som inte leder till någonting alls, och istället bara förnedrar spelaren för att de uthärdat sådana kritiska timmar istället för att spendera dem på annat håll. Ett spel som omedelbart kommer att tänkas på är The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Specifikt de 900 Korok-fröna som spelare ombeds samla ihop åt Hestu. Genom att samla ett visst antal Korok-frön kan spelare förstås prata med Hestu och i gengäld uppgradera sitt inventarieutrymme. Samla ihop alla 900 däremot, så är det enda belöningen du får en guldpuck. Nej, seriöst, det är en guldpuck, skänkt till dig av Hestu själv. Och gissa vad? Den tjänar inget som helst syfte, förutom att påminna dess sökare om hur mycket tid de förlorade åt sådan monotoni.
4. Flaggor (Assassin’s Creed)
Assassin’s Creed har sett sin beskärda del av meningslösa samlarobjekt genom åren, varav inga har varit ens i närheten av så värdelösa som de 420 flaggorna från det första spelet. De där flaggorna blev faktiskt ett stående skämt för spelets designer Patrice Désilets som, när han tillfrågades om spelarna som spenderade dagar på att samla dem, öppet medgav att han inkluderat dem utan någon som helst anledning, och att alla som faktiskt gick ur sin väg för att hitta dem var — och jag citerar — “galna”. Förutom att vara en meningslös sysselsättning utan några riktiga fördelar överhuvudtaget, skulle samlare som fått ihop alla flaggor inte ens få erkännande för sina ansträngningar. Så hela grejen var egentligen bara ett skämt för att visa hur samlarobjekt kan vara en otroligt överflödig funktion i ett datorspel. Alla som faktiskt gick ur sin väg för att samla alla 420 skulle förstås ha listat ut det. Så småningom.
3. Tucson till Las Vegas (Smoke and Mirrors)
I ett försök att skapa det värsta spelet i världen, sökte de hyllade illusionisterna Penn och Teller utveckla en upplevelse som skulle vara både otroligt tråkig och oåterkalleligen påfrestande för själen. Resultatet av en sådan ambition blev förstås Smoke and Mirrors, ett ändlöst löparspel som inte hade något annat syfte än att reta upp sina spelare. Målet är enkelt: kör en buss genom en öken i 8 timmar i sträck. Det enda hindret som förhindrar dig från att nå din slutdestination, irriterande nog, är ett delvis punkterat däck som får dig att svänga åt höger. Efter att spelarna genomfört resan får de en poäng. En poäng mot vad, frågar du? Det är just det. Det finns ingen poäng med den poängen. Det är ett slöseri med tid, och Penn och Teller vet det bättre än någon.
2. Blandade meddelanden (Elden Ring)
Om det finns en sak vi behöver hjälp med — så är det Elden Rings dumt svåra kampanj genom det brutalt tilltygade Lands Between. Den goda nyheten där är förstås att spelare faktiskt kan låna en hjälpande hand genom att lämna meddelanden efter sig för andra att hitta. Problemet är, ja, folk tar det inte så seriöst. Istället är det bara en massa kodade meddelanden och små vita lögner, och det är allt. Från det ögonblick du kliver ut som den återfödda krigaren kommer du att märka ett antal glyfer utspridda i världen. Att interagera med en av dem kommer förstås att ge dig en ledtråd om vad som väntar. Och om det inte är det, så är det vanligtvis en trollare som lämnar ett meddelande för att berätta att du är långt över din nivå, och att du borde gå tillbaka till Viva Piñata på Xbox 360. Du vet, vänliga uppmuntrande ord för att lugna sinnet och själen. Föreställ dig det, men under hela spelet. Det är Elden Ring, och det är absolut genomsyrat av trollare.
1. Gyllene Skulltulas (The Legend of Zelda: Ocarina of Time)
The Legend of Zelda har varit känt för att erbjuda några av de mest meningslösa samlarobjekten i spelhistorien. Förutom Breath of the Wilds förbannade Korok-frön, innehöll serien också ett annat relativt meningslöst samlarobjekt, ett som inte tjänade något egentligt syfte utöver att fylla spelarens fickor med en handfull Rupees. Rupees som, vid den tidpunkt alla samlarobjekt hittats, i princip var värdelösa. Vi pratar förstås om Ocarina of Times Gyllene Skulltulas — alla 100 stycken. Hur mycket vi än gillade idén att gräva fram en bara för att lämna över till de vridna invånarna i Skulltula-huset, så var belöningarna aldrig besväret värda. Och med tanke på att spelet lanserades under en tid då guider inte riktigt fanns, innebar det en hel del fotarbete bara för att få hela samlingen. Belöningen för att göra det, tro det eller ej, var 200 Rupees. 200 Rupees…för dussintals timmars arbete. Snyggt spelat, Nintendo. Så, vad tycker du? Håller du med om vår topp fem? Berätta för oss på våra sociala medier här eller nere i kommentarerna nedan.