Det bästa
5 Videospel som sannolikt utlöser dina värsta fobier
Det är lustigt hur videospel kan låsa upp våra djupaste fobier och utnyttja dem utan större ansträngning. Oavsett om det är arachnofobi, klaustrofobi eller till och med något så ovanligt som hippopotomonstrosesquippedaliophobia (rädsla för långa ord, ironiskt nog) — nio av tio gånger finns det vanligtvis ett videospel där ute med all rätt innehåll för att utlösa din ångest och få dig att springa för livet.
Med tiden börjar utvecklare att utveckla dessa fobier, med hjälp av sina spelvärldar som en virtuell värsta-scenario för spelare att engagera sig med sina underliggande rädslor utan de tillagda konsekvenserna. Och det har visat sig vara en användbar övning i de flesta situationer — särskilt för spelare som är desperata att tackla vissa hinder huvud-on. Ta bara dessa fem spel, till exempel. Inte bara är de fulla av fobi-utlösande hinder — men är också ganska praktiska när det gäller att hjälpa övervinna dem. De flesta gånger, i alla fall.
5. Mirror’s Edge (Akrofobi)

Om du har en förhöjd rädsla för höjder, så är tanken på att hoppa över skyskrapors tak inte direkt något som gör din ångest någon tjänst. Tyvärr är Mirror’s Edge exakt det — med den tillagda rörelsesjukan som följer med varje duck, dip och dyk när du hardcore-parkourerar dig över den texturlösa staden. Konsolpriset för denna himmelska äventyrlighet som du kastas in i? Ja, om du kan se förbi pressen på att kasta dig av tak och broar, så kommer du att vara nöjd med att veta att historien är ganska solid. Men det är allt.
Sammanfattningsvis är Mirror’s Edge en fantastisk serie med några intressanta karaktärsdesigner och berättelser. Spelet är smidigt och definitivt tillfredsställande, och dess struktur är i princip en parkour-fantasts hem borta från hemmet. Men de med akrofobi, å andra sidan, kommer förmodligen att vilja ta trappan och ge det en skarp miss. Marken finns inte i staden, tyvärr. Du hoppar alltid från något, antingen det är en kiosk eller toppen av ett regeringsbyggnad. Så ja, varna mig för det här. Det är en lång väg upp. En lång, lång väg upp.
4. Tomb Raider (Klaustrofobi)

Att vara inlåst i trånga utrymmen har varit en stor rädsla i århundraden, med den övergripande fobin som staplar upp som en av de värsta i världen. Och även om de flesta av oss kan hantera några kryputrymmen utan att känna den klämmande greppen runt våra bröst — har vissa spel gått utöver och förvandlat dessa utrymmen till komprimerade helveten, där dagsljuset enkelt inte existerar.
När jag tänker på slutna utrymmen, inklusive grottor, gruvor och allt som involverar högar av ruttna lik och ben — tänker jag tillbaka på min tid med Tomb Raider. Något med att behöva vada genom en trång spricka med en tänd fackla medan något tuggade på Laras anklar störde mig till en helt ny grad. Och att ha den fasta kameran andas ner hennes nacke hjälpte inte direkt till att lindra stressen heller. Men, frustrerande nog, var Tomb Raider full av små ögonblick som det. Och medan du skulle förvänta dig att se några situationer som involverar förbjudna gravar och vad som helst — förväntade jag mig inte att känna mig så instängd som jag gjorde när jag letade efter gamla hemligheter i Yamatai. Klaustrofobiker varna. Det här är inte för er.
3. Visage (Nyktrofobi)

I dagens läge har vi nästan lyxen att ha våra inställningar ändrade för att matcha vår spelstil. Gamma, ljusstyrka och balans är bara några av dem, och har ofta hjälpt oss under de flesta skräckspel, där mörkret praktiskt taget ligger runt varje kvadratcentimeter av den miljö vi är på väg att krypa igenom. Visage, å andra sidan, vägrar att ge dig en sådan lyx.
Även om du faktiskt kan justera några visuella inställningar under spelet, är Visage fortfarande en vansinnigt överväldigande kraft som förlitar sig på svart ton för att skapa sin förvridna atmosfär. Och det skrämmande är att, med bara några ljuskällor tillgängliga under spelet, kommer du att tillbringa större delen av din tid med att vandra planlöst genom mörkret, med ljud som en kompass och ditt pulserande hjärta som en ständig påminnelse om din paranoia. Så, inte bra. Men det är skräck för dig. Det är ingen promenad i parken, det är säkert.
2. Bloodborne (Arachnofobi)

Arachnofobi är förmodligen den vanligaste fobin på planeten — och med goda skäl. För låt oss vara ärliga, media balanserar inte skalan när det gäller att förstå de åtta-benta varelserna. Och om något, så gör media, inklusive spelutvecklare, allt i sin makt för att befästa deras rykte som blodtörstiga, blod sugande monster med liten medkänsla för mänskligheten.
Bloodborne, som är ett av de många spelen som injicerar spindlar i sin kärna, är helt enkelt en arachnofobs värsta mardröm. Varför? Jo, för att de faller från himlen, förstås. Tack vare FromSoftware och deras besatthet av förvridna varelser och dystopiska miljöer, använder Bloodborne åtta-benta varelser som om de förlitar sig på blod för att bära spelet.
1. Subnautica (Talassofobi)
![]()
Rädslan för vad som lurar under havet är en legitim rädsla som har hållit många borta från stränder och båtturer i tusentals år. Och med goda skäl. För låt oss vara ärliga — havet är en mörk och mystisk plats, och vi skulle ljuga om vi sa att vi visste varje kvadratcentimeter av det. Och så, det är förståeligt varför så många föredrar att inte sätta sin fot nära det — än mindre överväga att simma i det.
På ytan är Subnautica förmodligen ett av de vackraste videospelen som finns. Det är rikt och vibrerande, fullt av pastellfärger och neonstråk, och varje skärva av dess öppna vatten är en konstverk i sig. Men för de med talassofobi — är det i princip en bottenlös grop utan en enda räddande egenskap. Så, det är ett svårt beslut att väga ut, för att vara ärlig.
Så, vilka spel har utlöst en fobi för dig? Vad tycker du om de fem ovan? Låt oss veta på våra sociala medier här.











