Det bästa
De 5 mest kontroversiella videospelssamlarobjekten genom tiderna
Ärligt talat, vem tycker inte om att leta upp samlarobjekt? Faktum är att vi älskar att spendera några extra timmar på att samla in prylar och grejer för att öka vår totala speltid. Det är en besatthet, om så bara en liten sådan, och det är något vi har glatt oss åt i decennier. Men med några utvecklare som har blivit lite för uttrycksfulla med sina dolda prylar, har kontroversen definitivt funnits som en mörk moln över ett eller två titlar.
Medan insamling av samlarobjekt kan vara ett fantastiskt sätt att lägga till några extra timmar till en session, har det funnits ganska många tvivelaktiga sådana som dykt upp då och då, några av dem har väckt kontroverser bland kritiker och spelare. Frågan är, vilka samlarobjekt har orsakat den största rabaldret, och vilka av dem kunde komma undan med det? Jo, här är allt vi vet.
5. Playboy-tidningar (Mafia II)
2K Games tog ett otroligt modigt beslut när de skissade på grova utkast för Mafia II:s värdefulla samlarobjekt. Till skillnad från den första delen som hade cigarrkort som sin sidohustla, gick uppföljaren till action-äventyrs-spelet vidare och använde sig av Playboy-utgåvor. Men istället för att använda fiktiva karaktärer och en handritad konststil, använde 2K faktiskt riktiga utgåvor, alla från 1950-talets Playboy-arkiv.
Under kampanjens gång kan spelarna gräva upp utgåvorna och arbeta för att samla in en hel samling av premium-Playboy-litteratur. När historien når sin kulmen, blir omslagen mer explicita och risqué, vilket naturligtvis öppnar dammluckorna för en hel ocean av kontrovers. Det är ett stycke erotisk historia som inte alla kritiker höll med om, och det orsakade definitivt att spelet drog till sig oönskad uppmärksamhet efter sin release 2010.
4. Kläder (Dead or Alive)

Det finns inte en fightingserie på planeten som samlar in lika många smällar på handleden för kontrovers som Dead or Alive. Och ändå har det aldrig stoppat dess utvecklare från att gå utanför ramarna med varje ny del. Idag ses det som den definierande funktionen i sagans. Men för en del spelare är det ett smaklöst tillvägagångssätt för att samla lojala fans som bara vill spela.
Spiken i kistan för Dead or Alive är inte karaktärerna själva, utan kläderna som spelaren kan låsa upp för dem. Genom att slutföra strider och tjäna in-spelet-valuta, kan fightarna utrustas med alla sorters olämpliga kläder. Som ett resultat har flera gått till sociala medier i det förflutna för att uttrycka besvikelse över serien och dess val av översexualiserad klädsel. Har det fått spelets utvecklare att ändra sig? Absolut inte.
3. Underkläder (Bully)

Bully kommer för alltid att vara ett av Rockstars mest försummade barn. Kanske beror det på den risqué humorn som det ursprungliga spelet kunde komma undan med tillbaka 2006, med vetskapen om att det inte skulle skeppas i dagens klimat. Faktum är att Rockstar inte har vågat röra vid IP:n med en båtshake på över ett decennium, och det beror till stor del på de kontroversiella teman som spelet applicerade som en tjock pasta.
Samlarobjektsmässigt hade Bully några träffsäkra och misslyckade prylar, de flesta av dem kunde spelarna visa upp i sina rum på Bullworth Academy. Några av dessa så kallade troféer, dock, kom i form av tonårstjejers underkläder, som man skulle stjäla från sovsalen själv innan man satte upp dem på väggen. Med tanke på att majoriteten av spelets befolkning bestod av minderåriga som inte var äldre än femton, var det definitivt en riskfylld manöver från Rockstars sida. Och ändå, trots den brutala feedback som några upprörda fans kastade på det, gjorde samlarobjekten ändå comeback i Scholarship Edition. Rockstar, ett studio som är känt för att skratta i ansiktet på faran, tvekade inte en sekund över konsekvenserna. Men vad är nytt?
2. Sexdockor (Saints Row)

Efter att Volition hade avlägsnat Saints Row:s Grand Theft Auto-klichéer, grenade serien ut till ganska vilda teman. Många av dessa var täckta av grova samlarobjekt som spelarna var tvungna att samla in för att punktera 100%-kompletionsbågen. Ett exempel, naturligtvis, är sexdockorna som Saints Row: The Third spridda runt om i staden Steelport.
Medgivet, samlarobjekten i Saints Row gjorde inte riktigt mycket mening. Inte att det kom som en överraskning, eftersom serien snabbt blev en av de mest bisarra videospelsserierna någonsin skapade. Och så, bredvid sin långa arm av primitiv humor och grova karikatyrer, stack sexdockorna inte riktigt ut som en öm tumme. Onödigt att säga, Volition kom undan med att använda de inflätbara dockorna för att öka spelets nyfunna underlighet.
1. Telefonkort (Yakuza)

Yakuza är ingen främling för absurditet, som bevisats under dess otroligt långa tidslinje av utgåvor. Som en serie som värdar en löjlig mängd sidaktiviteter och nyhetsfunktioner, sticker samlarobjekten inte riktigt ut så mycket. Det sagt, dess låsbara telefonkort i Yakuza 0 gick vidare och kastade en mycket större nät än de flesta spel, och det drog definitivt inte till sig alla rätt fiskar i dammen.
När man utforskar Yakuza:s värld, kan spelarna gräva upp ett visst antal telefonkort. På varje kort finns en japansk modell, några av dem bär en ganska avslöjande klädsel, medan andra väljer gränsen till nakenhet. Lite som Mafia II använde sig av Playboy-omslagen, men med en japansk twist och i ett helt annat format. Det ena som de båda delar gemensamt, dock, är det faktum att båda samlarobjektstyperna kunde gå undan fritt utan mer än en enkel knackning på handleden.











