stub 5 dåliga uppdrag som nästan förstörde bra spel - Gaming.net
Anslut dig till vårt nätverk!

Bäst Av

5 dåliga uppdrag som nästan förstörde bra spel

Uppdaterad on
beskickningar

Det finns ärligt talat inget mer nedslående än att hamna i ett tv-spel, att veta hur nära du är att faktiskt slå det. Det händer mycket med uppdrag, ännu mer med svårare svårigheter aktiverade förstås. Men vad kan du göra? Vi försöker, vi försöker och vi försöker igen, i hopp om att vi, med tillräckligt med uthållighet, äntligen klarar oss och kysser frustrationen adjö. Att komma till det lyckliga ögonblicket, men nu är det den biten vi tenderar att hata.

Att vara nedsänkt i en berättelse kan verkligen vara en vacker sak. Och när vi flyter med karaktärerna vi spelar kan den kopplingen få oss att känna oss ostoppbara, som om inget uppdrag skulle kunna bryta vårt band med berättelsen. Det vill säga...tills man gör det, och vi får försöka återuppbygga det som en gång var ett hälsosamt förhållande. Vi föraktar alla den typen av uppdrag, och vi har ofta lämnats obundna till spelet på grund av dem. Ta bara dessa fem, till exempel. Här ligger uppdrag som, ärligt talat, skulle ha varit bättre som ett valfritt mål eller, om inte det, en fullständig avskrivning helt och hållet.

5. Asteroider (Dead Space)

Dead Space - Perfect Asteroid Run

Dead Space var kanske en av de färskaste skräcktitlarna som rullade ut från 360-eran. Tillsammans med sina innovativa varelsedesigner och förvrängda sci-fi-landmärken, finslipade debuttiteln på något hantverk på nästa nivå, med tillräckligt med material för att skapa ett flaggskeppsarv. Striderna var spännande och spontana, områdesdesignerna var alla unika och begravda med hemligheter, och den övergripande berättelsen bakom den berömda USG Ishimura var fascinerande omöjligt att tro. Missionsmässigt lyckades dock bara ett segment förstöra fördjupningen totalt. De där förbannade asteroiderna. Det där blommande integritetsskrovet.

Fram till kapitel fyra innebär att spela genom Dead Space som elitingenjören Isaac Clarke inte precis något alltför krävande. Tryck på den knappen. Gå till punkt A. Plocka upp den komponenten. Gå till punkt B. Du får bilden. Det är en gående simulator med den udda patrullerande Necromorph som ska styckas. Men efter det slår dock svårighetsspiken, vilket gör att du plötsligt kan ifrågasätta din skicklighet i ett spel med asteroider. Tack vare det löjligt hårda uppdraget som gör att du skyddar integritetsskrovet (som irriterande börjar på 85%), måste du i princip ha en snabb svarstid, en massa tur ... och ett otroligt stort tålamod för att klara det och gå vidare. Inte kul.

4. "The Big Boner" (Shadows of the Damned)

Shadows of the Damned [akt 4-1] ✮ Satanic Hell ✮ Walkthrough "The Big Boner"

Eftersom vi är inne på ämnet att skjuta saker från himlen, verkar det bara passande att vi häller Shadows of the Dammed och dess liknande del på skiffern. Och den delen kommer tyvärr i form av "The Big Boner", en utökad kanon som ger dig kraften att skjuta höga demoner från sin axel. Och ja, detta är ett riktigt uppdrag, såväl som ett verkligt spel. Ett bra spel, tro det eller ej.

När vi blandar oss genom helvetets mörkaste djup som den rebelliska demonjägaren Garcia, möts vi av alla typer av ovanliga enheter och inställningar, med ännu främmare vapen att starta. Men som en överväldigad jägare med en törst efter helvete, staplas ingen kurvboll ofta tillräckligt högt för att slå oss från vår höga häst. Tills vi får ett ordentligt grepp om The Big Boner, förstås. Det är då vår makt fladdrar, och vi till slut leds till att rensa ut vilken skicklighet vi än har kvar att sjunka igenom. Men med oändliga vågor av fiender och otympliga kontroller som tynger dig, är du i stort sett på egen hand under vad som verkar vara en evighet av klyschiga slagord och orättvisa strider. Passera det dock, och du är gyllene.

3. "Supply Lines" (Grand Theft Auto: San Andreas)

GTA San Andreas - Walkthrough - Mission #45 - Supply Lines... (HD)

Innan du tror det - ja, vi övervägde verkligen att sätta Big Smokes ikoniska tåguppdrag på listan. Men för att vara ärlig, att jämföra kontrollerna på en smutscykel med ett RC-plan, vi kan bara inte låta bli att ta fram det senare. Det är hemskt, enkelt och enkelt. Och Zero, tillsammans med hela sin berättelsebåge i San Andreas, var helt enkelt inte det största skrattet, om jag ska vara ärlig. Men jag tror att vi alla kan vara överens om det.

Lyckligtvis för oss tar Zero nästan baksätet efter att ha träffat honom i San Fierro, vilket låter oss antingen bygga en varaktig vänskap med honom...eller överge honom i rännstenen...där han med rätta hör hemma. Men välj att hjälpa RC-fanatikern och hans butik, då ställer du i princip upp för en hel värld av frustration. Ta till exempel uppdraget Supply Lines. Allt du behöver göra är att tänka på hur hårda målen i uppdraget är, såväl som de oförlåtande tidsbegränsningarna, så kommer du att förstå varför vi är skyldiga att sätta denna på listan. Ingen ånger. Vi hatar bara Zero.

2. Race (maffian)

Mafia 1 - Racet om extrema svårigheter med tangentbordsinmatningsvy

Ärligt talat, det sista vi förväntade oss att registrera oss som en gjord man i maffian var ett lopp. Och ändå, där var vi, som en ex-cabbie, på väg att kasta ner handsken med några av de största namnen i racingscenen. Naturligtvis hade vi redan kört halva staden runt (medan vi körde hastighetsgränsen förstås) innan vi kastade oss ut i brottslivet. Men det där skeppet hade seglat, och vi var äntligen redo att knäcka dödskallar och pressa ut företag för allt de var värda. Men det hände, irriterande nog, att våra hjulmanstjänster återigen blev efterfrågade.

Tack och lov lyckades Mafia: Definitive Edition nå basen på det ursprungliga loppets svårighetsgrad, vilket gjorde det mycket lättare för spelare att ta sig igenom utan problem. Men spela det klassiska läget, och du kommer tyvärr att behöva utstå den tortyren igen. Varje vändning, varje vändning och varje orättvis nackdel. Allt finns där, och du kommer absolut att hata det. Garanterat.

1. "Demolition Man" (Grand Theft Auto: Vice City)

GTA Vice City - Walkthrough - Uppdrag #11 - Demolition Man (HD)

Jösses, Rockstar visst älskar de att stoppa in några fasansfulla uppdrag i sina spel, eller hur? Och vad mer är att, även när hela världen öppet anger dem efter att spelet har släppts, väljer de fortfarande att bädda in dem i nästa projekt som om de hade intrycket att alla älskade dem. Och ja, jag syftar ganska mycket tillbaka på Zero och RC-malarkeyen med den. Men innan dess handlade allt om "Demolition Man", ett uppdrag som gjorde att flyga ett RC-plan kändes fenomenalt.

Som om det var en sak att linda huvudet runt de klumpiga kontrollerna på en minihelikopter – men också att behöva slå tiden, undvika en hel armé av gangsters som skjuter efter våra propellrar och bomba en hel skyskrapa samtidigt? Jag menar, snälla - ge oss en paus. Det var aldrig meningen att det skulle vara så orättvist. Och ändå hade Rockstar helt klart det sista skrattet när han smygde in den i grundspelet. Problemet var att många spelare faktiskt avinstallerade spelet på grund av det. Så på sätt och vis var det de som slutade skratta. Förmodligen.

 

Så, vilka uppdrag minns du som en total smärta i ryggen? Låt oss veta på våra sociala evenemang här..

 

Trött på dåliga uppdrag? Letar du efter mer innehåll? Du kan alltid ta en titt på någon av dessa listor:

5 bästa videospelsintroduktioner genom tiderna

5 bästa Co-Op-spel att introducera för ditt barn

Jord är tillförordnad Team Leader på gaming.net. Om han inte babblar i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass av allt det sov på indies.