Det bästa

5 Dåliga Uppdrag Som Nästan Förstörde Bra Spel

Missions

Det finns ingenting mer nedslående än att fastna i ett videospel, veta hur nära man är att faktiskt slå det. Det händer ofta med uppdrag, ännu mer med svårare svårighetsgrader aktiverade, naturligtvis. Men vad kan man göra? Vi försöker, vi försöker och vi försöker igen, i hopp om att med tillräckligt mycket uthållighet, kommer vi slutligen att lyckas och säga adjö till frustrationen. Att komma till den saliga stunden, dock, det är biten vi tenderar att hata.

Att vara indragen i en berättelse kan vara en vacker sak, verkligen. Och, när vi flyter med karaktärerna vi spelar, kan den kopplingen göra oss känna oss oövervinnliga, som om ingen uppdrag kunde bryta vår bindning till berättelsen. Det är…tills ett uppdrag gör det, och vi lämnas att försöka återuppbygga vad som en gång var en frisk relation. Vi avskyr alla sådana uppdrag, och vi har ofta lämnats känna oss oengagerade i spelet på grund av dem. Ta bara dessa fem, till exempel. Här ligger uppdrag som, ärligt talat, skulle ha varit bättre som ett valfritt mål eller, om inte, ett komplett avskrivningsuppdrag över huvud taget.

5. Asteroids (Dead Space)

Dead Space var kanske ett av de färskaste skräcktitlarna som kom ut under 360-eran. Bundlat med dess innovativa creature-design och förvridna sci-fi-landmärken, debuttiteln fokuserade på någon slags nästa nivås hantverk, med tillräckligt med material för att skapa en flaggskeppslag. Striden var exalterande och spontan, områdesdesignen var all unik och begraven med hemligheter, och den övergripande berättelsen bakom den berömda USG Ishimura var fascinerande bortom allt tro. Uppdragsmässigt, dock, lyckades bara ett segment förstöra immersionen helt. Dessa förbannade asteroider. Den där blommande integritetsskrovet.

Tills kapitel fyra, att spela genom Dead Space som den elitiga ingenjören Isaac Clarke innebär inte exakt någonting alltför krävande. Tryck på den där knappen. Gå till punkt A. Plocka upp den där komponenten. Gå till punkt B. Du får bilden. Det är en gå-simulator med den occasjonella patrullerande Necromorphen att stycka. Men efter det, dock, träffar svårighetsökningen, och du tvingas plötsligt ifrågasätta din färdighet över ett asteroidspel. Tack vare det otroligt hårda uppdraget som har dig skydda integritetsskrovet (som irriterande börjar på 85%), måste du i princip ha en snabb reaktionstid, en massa tur…och en otrolig mängd tålamod för att passera och fortsätta. Inte kul.

4. “The Big Boner” (Shadows of the Damned)

Med tanke på att vi är på ämnet att skjuta saker ur himlen, verkar det bara passande att vi häller Shadows of the Damned och dess liknande portion på tallriken. Och den där portionen, tyvärr, kommer i form av “The Big Boner”, en förlängd kanon som ger dig makten att skjuta tornande demoner från deras axel. Och ja, det här är ett riktigt uppdrag, samt ett riktigt spel. Ett bra spel, faktiskt.

Att gå igenom de mörkaste djupen av helvetet som den rebelliska demonjägaren Garcia, möts vi av alla sorters ovanliga entiteter och miljöer, med ännu konstigare vapen förutom. Men, som en överlägsen jägare med törst efter helveteseld, är ingen kurvboll tillräckligt hög för att knuffa oss från vår höga häst. Tills vi får ett fast grepp om The Big Boner, naturligtvis. Det är då vår makt fladdrar, och vi tvingas slutligen leta efter vilken färdighet vi har kvar för att släpa oss igenom. Men med ändlösa vågor av fiender och klumpiga kontroller för att väga ner dig, är du ganska mycket på egen hand för vad som känns som en evighet av klichéfraser och orättvisa strider. Passera det, dock, och du är guld.

3. “Supply Lines” (Grand Theft Auto: San Andreas)

Innan du tänker — ja, vi övervägde verkligen att lägga Big Smokes ikoniska tåguppdrag på listan. Men för att vara ärlig, jämför kontrollerna på en dirtbike med en RC-plan, kan vi inte hjälpa oss att lägga den senare på tallriken. Det är förskräckligt, rent och skärt. Och Zero, tillsammans med hans hela berättelse i San Andreas, var inte det bästa skämtet, om jag ska vara ärlig. Men jag tror att vi alla kan hålla med om det.

Lyckligtvis för oss, tar Zero nästan en baksäte efter att vi mött honom i San Fierro, och lämnar oss att antingen bygga en varaktig vänskap med honom…eller överge honom i rännstenen…där han tillhör. Men, välj att hjälpa RC-fantasten och hans butik, då är du i princip ute för att radas upp för en hel värld av frustration. Ta uppdraget Supply Lines, till exempel. Allt du behöver göra är att tänka på hur hårda målen i uppdraget är, samt de obarmhärtiga tidsbegränsningarna, och du kommer att förstå varför vi är skyldiga att lägga det här på listan. Inga ångest. Vi avskyr bara Zero.

2. The Race (Mafia)

Ärligt talat, den sista sak vi förväntade oss att anmäla oss till som en gjord man i Mafia var ett race. Och ändå, där var vi, som en före detta taxichaufför, redo att kasta ner handsken med några av de största namnen i racingscenen. Naturligtvis hade vi redan kört halva staden runt (medan vi höll hastighetsbegränsningen, naturligtvis) innan vi kastade oss in i livet av brott. Men det visade sig, irriterande nog, att våra tjänster som förare återigen var i efterfrågan.

Tack och lov lyckades Mafia: Definitive Edition med att ta itu med svårighetsökningen i det ursprungliga racet, och gjorde det mycket lättare för spelare att ta sig igenom utan problem. Men spela klassiskt läge, dock, och du kommer tyvärr att tvingas uthärda den plågan allt igen. Varje kurva, varje sväng, och varje orättvis nackdel. Allt är där, och du kommer absolut att hata det. Garanterat.

1. “Demolition Man” (Grand Theft Auto: Vice City)

Herregud, Rockstar älskar verkligen att stoppa in några förskräckliga uppdrag i sina spel, eller hur? Och vad mer är att, även när hela världen öppet klandrar dem efter att spelet släppts, väljer de fortfarande att infoga dem i nästa projekt, som om de trodde att alla älskade dem. Och ja, jag hänvisar tillbaka till Zero och RC-tramsen med det där. Men innan det, dock, var det allt om “Demolition Man”, ett uppdrag som gjorde att flyga en RC-plan kändes fantastiskt.

Som om att vrida huvudet runt de klumpiga kontrollerna på en mini-helikopter var en sak — men också att slå klockan, undvika en hel armé av gangsters som skjuter mot våra propellrar, och bomba en hel skyskrapa på samma gång? Jag menar, snälla — ge oss en paus. Det var aldrig menat att vara så orättvist. Och ändå, Rockstar hade tydligen det sista skrattet när de smög in det i grundspelet. Problemet var, att många spelare faktiskt avinstallerade spelet på grund av det. Så, på sätt och vis, var de de som slutligen skrattade. Antagligen.

 

Så, vilka uppdrag minns du som var en total smärta i ryggen? Låt oss veta på våra sociala medier här.

 

Trött på dåliga uppdrag? Letar efter mer innehåll? Du kunde alltid ta en titt på en av dessa listor:

5 Bästa Videospelintroduktioner Genom Alla Tider

5 Bästa Co-Op-spel Att Introducera Till Din Bebis

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.