stub Jessica Manins, medgrundare på Beyond Studios — Intervjuserie - Gaming.net
Anslut dig till vårt nätverk!

Intervjuer

Jessica Manins, medgrundare på Beyond Studios — Intervjuserie

Uppdaterad on

Beyond Studios förbereder sig för att lansera sitt oändliga spel av runner-typ, Runaways, on apple vision pro. För att komma före kurvan tänkte vi att vi skulle ta kontakt med teamet för att diskutera dess kommande release, såväl som framtiden för virtuell och förstärkt verklighet och dess ständigt växande ekosystem. Här är allt vi kunde lära oss av det ganska korta, om än insiktsfulla samtalet:

Berätta om Beyond Studios. Hur började det hela för er och vad väckte ert intresse för spel?

Jessica: Beyond grundades av branschproffs 2018 och är fokuserat på sociala spel med masstilltal. Vi är kända för vår högkvalitativa miljökonst, tillgängligt spelande och fokus på att producera spel fulla av roliga.

Som pionjärer inom fritt strövande trådlösa multiplayer VR-spel, Bortom var först i världen att lansera en 8-spelare free-roam-spel på Oculus Quest på den berömda Two Bit Circus i LA i februari 2020 och fick 5-stjärna recensioner på TripAdvisor. Vårt andra spel i samarbete med Flufworldsålde 10,500 3 exemplar på XNUMX minuter och satte Beyond på metaverskartan. Bortom har samarbetat om andra VR-titlar med Weta Workshop och Felix + Paul Studios.

Det var augmented reality som väckte mitt intresse för spel. kan man nog säga pokémon Go hade en hel del att spela i detta. Det spelet fick mig att bli galen och öppnade d Möjligheten för mig att göra spel. Jag kunde se en ny era av spelande växa fram. En som nedsänkt oss i spelet. En som gjorde det möjligt för oss att interagera med både vår verkliga värld och digital värld. Jag var så exalterad över både förstärkt och virtuell verklighet att jag visste att jag var tvungen att börja utforska mediet och se hur jag kunde lägga till min kunskap om underhållning och mitt uppdrag för att väcka glädje och ge mer nöje och skratt till världen.

När pokémon Go kom ut, Jag körde teknologinav. där Jag hade min första VR erfarenhet på Oculus Reva, och jag skulle uppburen några nystartade företag vill utforska uppslukande teknik. Det var 2017 som jag bestämde mig för att starta en egen sam-arbetssätt och forskningsnav för Spatial Computing tillsammans med Wellington City Council kallas ProjectR.

Det var här jag träffade Anton och vår passion för underhållning och ny teknik gjorde att vi gick samman för att utforska spel, först genom ett tjänsteföretag specialiserat i VR och AR och senare genom bildandet av Beyond.

Finns det något som tvingade dig att doppa tårna i en värld av virtuell och förstärkt verklighet? Var detta alltid i korten?

Jessica: Underhållning har varit mitt liv. Jag var en professionell improvisator, en skådespelare, programledare, producent och filmare. Jag hade ingen aning om att spel och virtuell verklighet skulle läggas till den listan men i slutet, det är helt vettigt.

I förhållande vad tvingade mig för att bygga upp min första VR spel, det var ett par år efter att jag gjort flera VR- och AR-upplevelser som jag gick med min medgrundare till AWE, Augmented World Expo. Här i 'Plekplats' vi provade ett gratis roam VR-spel för första gången. Den använde Opti-tracks och ryggsäck PC. Installationskostnaden enorm. Men det var så kul! jag bara älskade den sociala karaktären hos multiplayer gratis roaming VR. Fnissar iväg som jag försökte undvika hajar och lasrar över ett rum. Vi visste det måste finnas ett sätt att göra virtuell verklighet mer tillgänglig till massorna. Hur kunde alla spela? Det var då vi började forskar om arkadspel och samlade in pengar för att bygga ett multiplayer VR-spel, Oddball, som skulle vara ekonomiskt att sätta upp och skulle tilltala familjemarknaden dvs inga zombies!

Som mamma, Jag visste hur mycket de typer av spel våra barn lekte roll. Jag vet också att mammor ofta är de som har köpkraften och att vi letar efter sätt att leka med våra barn. Tar med mig min erfarenhet som både underhållare (I studerat film och producerat teater) som jag kunde ta med en unik perspektiv VR-arcadespelmarknaden. Tack och lov var jag det höger, och vi fann att vårt spel hade en bred tilltalande, inte bara för familjer utan för män och tonåringar.

Vad det egentligen handlar om är att skapa världar där människor kan ha kul. Som är tillgängliga och inte kräver en brant inlärningskurva för att spela. Vi säkrade också våra karaktärer były icke-könsbestämd, och vi gjorde en hel del marknadsundersökningar om utseende och typer av spelare.

Ärligt talat, du kan bara inte slå att fråga din målmarknad vad de vill och arbeta tillsammans med dem när du bygger.

Låt oss prata om ditt kommande spel, Runaways, för Apple Vision Pro. Hur skulle du beskriva spelet och vad kan spelarna förvänta sig att hitta i det?

Jessica: Runaways är en 3D oändlig löpare byggd speciellt för Apple Vision Pro.

"Gå med Hank, den rebelliska hombre med ett hjärta av guld, när han kastar sig från gloop-gruvorna i ExHume 8 och finner sig själv som en smäck mitt på en tentakel-infekterad planet. Hans uppdrag? Hitta utgångsportalen innan han förvandlas till en pöl av gloop eller värre!

Guide Hank genom den förrädiska terrängen genom att avväpna fällor, fatta beslut på en bråkdel av en sekund och ta fart över luckor när han springer genom ditt alldeles egna utrymme! Men se upp – ju längre du går, desto mer förvandlas ditt rum till en dyster, tentakelfylld röra.

Om du älskar oändliga löpare, arkadspel och rumslig datoranvändning kommer du att älska Runaways.

Varje kampanj är baserad på en serietidning. Nya serier kommer att levereras tillsammans med nya samlarkaraktärer och miljöer.”

Finns det några råd som du kan ge nyanlända? Skulle du säga att det behövs tidigare erfarenhet av augmented reality för att kunna få ut det mesta av Runaways?

Jessica: Känn din publik och arbeta med dem. Få in spelare väldigt tidigt medan du skapar prototyper för att testa dina idéer och användarupplevelse. Vi kör fredagstest grupper, och detta har påverkat våra spel enormt.

Välj rätt spelmotor för upplevelsen du bygger. Det har de båda för- och nackdelar. Overklig Engine var bra för oss när vi byggde ett komplext PC-spel där Unity har varit mycket bättre för våra VR-spel.

Räkna med att saker går fel. Misslyckande är en del av resa, och det tar mer än bara passion för att bygga ett företag inom AR-spel.

Hitta ett bra team att arbeta med, speciellt designers som förstår hur annorlunda det är att bygga för rumsliga spel. Det skiljer sig mycket från andra typer av speldesign.

Bortsett från Runaways, har du några andra projekt på gång? Om så är fallet, kan du snälla berätta lite om det/dem?

Jessica: Vi har ett simuleringsspel för överlevnadsliv på gång som kallas Livsstjärnor, och ett äventyrs-/actionspel som heter Blixtlås vi har precis börjat göra prototyper. Vi också har planer att ta med Runaways till andra plattformar och massor av nya serietidningar som kommer att läggas till som DLC.

Hur kan nyanlända stötta dig på din resa? Finns det några kommande liveevenemang eller onlineplattformar som vi bör känna till?

Jessica: : Följ med oss on X @beyondxworlds och på vår hemsida www.runaways.fun för information om lanseringen av vårt spel, liveevenemang och tävlingar.

Några sista ord till våra läsare?

Jessica: Vi har alla ett unikt perspektiv på att skapa spel. Vi behöver mångfald av tankar runt bordet, det är så vi innoverar. Var inte rädd för att säga ifrån, prova nya saker och vara anutomstående. Du kanske upptäcker att åtta år senare ändrade alla uppfattning, och du är inte längre den udda och faktiskt har Apple lanserat ett headset som bokstavligen förändrar spelet!

Tack för din tid! Vi ser fram emot att se lite mer av Runaways under de kommande månaderna!

Intresserad av att hålla dig uppdaterad med teamet på Beyond Studios? Om så är fallet, se till att checka in med deras officiella sociala handtag här.. Alternativt kan du kolla in deras hemsida här..

Jord är tillförordnad Team Leader på gaming.net. Om han inte babblar i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass av allt det sov på indies.