stub Aaron Neugebauer, grundare av Snickerdoodle Games — Intervjuserie - Gaming.net
Anslut dig till vårt nätverk!

Intervjuer

Aaron Neugebauer, grundare av Snickerdoodle Games — Intervjuserie

publicerade

 on

Tja, om du råkade vara på marknaden för ett mycket beroendeframkallande pusselspel med en udda kant, då kanske bara ha grejen för dig. Det stämmer, utvecklaren Snickerdoodle Games har precis släppt sin debutindie, Kruckfall-en Line Rider-typ ritspel som bara råkar presentera hundratals kreativa nivåer, såväl som ett helt skåp med "pirrande" byggnader och funktioner.

För att beröra den senaste pusselentrén träffade vi Snickerdoodle Games grundare, Aaron Neugebauer, som kunde ge oss en djupare inblick i hur spelet fungerar och vad potentiella fans kan se fram emot under de kommande månaderna.

Berätta lite om Snickerdoodle-spel. Hur började det hela för dig och vad tog dig till spelvärlden?

aaron: Mitt tidigaste minne av spel är att jag och min bror åkte över till vår grannes hus för att spela originalet zelda på deras NES. När jag kom till college började jag göra min egen (för det mesta hemskt) spel med Flash, vilket så småningom ledde till mitt första spelutvecklingsjobb (med Skottsäker Arcade och senare sidequest Spel).

Jag lämnade branschen ett tag, för något lite mer stabilt. Men jag fick klåda igen för några år sedan och började utvecklas på fritiden och grundade ett eget företag. Framgången för Kruckfall tillät min fru Radha och jag att gå på heltid med spelutveckling.

Låt oss prata om ditt första spel, Squiggle Drop. Vad inspirerade dig att skapa den här typen av spel, och vad kan nykomlingar förvänta sig att hitta?

aaron: Krumelur Drop är ett spel om att rita former för att lösa fysikpussel. Varje nivå har olika mål och hinder och Kräver många olika problemlösningsförmåga.

Jag har alltid gillat att rita i spel – det är en mycket taktil och tillfredsställande inmatningsmetod. Jag älskar också pusselspel – särskilt de som ger spelarna lite utrymme att vara kreativa och hitta sina egna lösningar (som Crayon Physics Deluxe och Fantastic Contraption).

Min ursprungliga idé för spelet var att rita former det skullesquish buggar utspridda på nivån. Det här gjorde mig egentligen inte så upphetsad, så jag lade idén på is ett tag. Sedan efter att ha spelat Grön av Barte Bonte insåg jag att jag borde ge varje nivå olika mål och inställning, mer som en serie av minispel. Efter denna förändring kom spelet verkligen ihop snabbt.

Vi har också märkt att du arbetar med en ny Spel - JankyBot? Berätta lite om det.

aaron: JankyBot är ett annat fysikpussel, men i det här bygger du robotar. Du sätter ihop robotar av olika typer av block (som hjul, raketer, kolvar, etc.) för att uppnå nivåns mål. Genom att slutföra nivåer kan du utforska mer av rymdskeppet du befinner dig på och låsa upp mer av historien.

Med det här spelet ville vi ge spelare av Krumelur Drop en välbekant utmaning men ge dem mer utrymme för kreativitet och unika lösningar. Spelarna kan lösa pussel på hur många olika sätt som helst och kan till och med bli överraskade av deras egen skapelser.

Ni har helt klart en soft spot för mysiga pusselspelare. Berätta för oss, vad är det med den här genren som får dig att vilja utforska den?

aaron: Jag gillar sättet thans genre lämpar sig naturligtvis för samarbete mellan spelare. Vi såg och hörde om många fall av familjer eller grupper av vänner som byter ut svängar eller diskuterar lösningar med Krumelur Drop. Jag skulle älska att uppmuntra mer av detta icke-våldsamma samarbetsspel – det känns som att vi bara har skrapat på ytan av vad som är möjligt.

Jag ber om ursäkt för att jag hoppade in här, men har du några andra projekt på gång? Om så är fallet, kan du vänligen berätta om det/dem?

aaron: Många idéer på gång, men we är för närvarande prototyping en annan spel, a fysik pussel (överraskning överraskning) där du bygger eller fixar byggnader och strukturer runt en gård. Det är fortfarande tidiga dagar på det projektet, så det är alla detaljer jag kan ge dig just nu.

Förutom att följa dina sociala medier, finns det några andra sätt för potentiella fans att stödja dina aktiva och framtida projekt?

aaron: Se upp för Krumelur Drop på Switch och Steam – vi borde ha ett releasedatum snart. Du kan också gå med i vår Discord Server eller köp några merch.

Några sista ord till våra läsare?

aaron: Tack för att du läser, och kontakta oss gärna på sociala medier. Håll dig snurrig!

Tack för din tid!

Om du är intresserad av att hålla dig uppdaterad med Snickerdoodle Games senaste ansträngningar, se till att kolla in med teamet på deras officiella sociala handtag här.. Alternativt kan du besöka deras hemsida för ytterligare information här..

Jord är tillförordnad Team Leader på gaming.net. Om han inte babblar i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass av allt det sov på indies.