Det bästa

5 Chockande Dåliga Spel Utvecklade Av Hyllade Studior

Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google
Studios

Du vet vad de säger: man kan inte vinna alla. Oavsett en i övrigt ren skötsel av att utveckla fantastiska videospel — inte alla projekt kan uppnå platina status. De flesta utvecklare, oavsett om de vill erkänna det eller inte, är faktiskt ganska skyldiga till att skapa en dålig gädda ibland. Men det är en liten del av den kreativa processen bakom branschen — och det är definitivt en lärokurva som de flesta, om inte alla, studior tenderar att möta för att blomstra.

Som det är finns det verkligen ett överflöd av verk som skriker medelmåttighet där ute i vildmarken. Kommande från samma jättar som producerar några av de globala sensationerna idag, är det nästan en överraskning att se sådan slarvighet falla från samma avgudade händer. Men det är vad det är. För som jag sa — man kan inte vinna alla. Och i dessa fem fallen, varken de förskräckliga spelen eller utvecklarna kunde dölja sin skam efter att ha släppt sina visioner i den brutala gemenskapen.

 

5. Kane & Lynch

Innan vi sjunker in i Kane & Lynch, är det värt att nämna att IO Interactive, de själar som ligger bakom den förskräckliga serien, faktiskt är kapabla att producera fantastiska videospel. Naturligtvis kommer du att känna igen dem från Hitman samt den överskuggade Freedom Fighters. Och inte att glömma Mini Ninjas, som gick vidare till att samla in generellt positiv feedback efter dess lansering 2009. Men för att återgå till Kane & Lynch — tyvärr var det något som IO Interactive inte kunde rädda.

Tillstånd, Kane & Lynch: Dead Men hade sina intressanta teman, med dess multiplayer-läge som en av de drivande krafterna bakom spelet som helhet. Och på något sätt, fast vi inte är helt säkra på hur eller varför — serien fick en andra chans, som senare kanaliserades in i Dog Days, den dåligt konstruerade uppföljaren. Men trots sin andra chans, saknade spelet fortfarande i flytighetsavdelningen. I själva verket var det en klumpig röra med inga tilltalande motstycken över huvud taget. Självklart kunde historien ha varit stor, men spelupplevelsen — sheesh.

 

4. Haze

Kommer du ihåg när folk använde för att jämföra varje enskild sci-fi-utgåva med Halo-serien? Det var runt mitten av 2000-talet, där allt som vågade nudda kungspinnen skulle hamna i kritik och begravas i jorden. Haze, Free Radicals försök att skära av den där monopolkungen, var tyvärr ett av de olyckliga spelen som fick sin beskärda del av bitterhet. Och vad som inte direkt hjälpte var det faktum att före lanseringen, den högt ambitionerade utvecklaren tillbringade en stor del av tiden med att bygga hype för det. Bara, det var kanske lite för mycket hype.

Haze var på väg att bli Free Radicals stora genombrott, med alla krediter på linjen för att avslöja en sann spelväxlare i sci-fi-genren. Och efter den allmänna hypen för TimeSplitters, Free Radicals första företag hamnade i skuggan, det var exakt vad studion behövde. Tyvärr för dem, Haze var en total flopp och ett rent exempel på hur för mycket hype kunde förstöra den färdiga produkten. Kom 2009, stängde Free Radical sina dörrar, bara för att plockas upp av Crytek ett år senare, studion som senare skulle utveckla den kritikerrosade Crysis-serien.

 

3. Shrek

Långt innan Battlefield 2042 och alla dess andra actiontunga mästerverk, var DICE faktiskt kända för att koppla ihop med några ganska underliga lag. Som DreamWorks, till exempel. Och om jag sa att hjärnorna bakom den hyllade krigsserien faktiskt var samma lag som utvecklade Shrek, då skulle du förmodligen skratta åt mig. Men det är just det. DICE, tro det eller ej — var faktiskt den drivande kraften bakom Shrek-spelen, samt dess flera motstycken på handhållna plattformar.

Ingen riktigt förstår vad som gick fel över på DICE:s högkvarter, fast det finns inget att hoppa runt det faktum att Shrek, även med dess återlösningsvärda grafik, var en absolut monstrositet. Från dess hackiga kamerarörelser till mängden tråkiga objekt och tråkiga röster, Shrek bombade nästan över hela världen och fick, inte överraskande, en stor mängd hat efter lanseringen. Även med dess relativt höga försäljningssiffror, var spelet i allmänhet bara dåligt. Och att tänka — det är laget som snart kommer att släppa ett av de mest efterlängtade videospelen 2021.

 

2. Bubsy 3D

Myntad som “det sämsta videospel genom tiderna”, är det inte så konstigt att se Bubsy 3D här uppe på podiet. Det har varit ett löpande skämt i branschen i decennier nu, och oavsett hur mycket den skamsna utvecklaren Bend Studio försöker att dölja faktum att de gjorde det — det lyckas fortfarande på något sätt att dra deras namn genom smutsen. Även med senare spel som Days Gone samt Uncharted: Golden Abyss under deras bälte, Bubsy 3D hittar fortfarande på sig att sprida smuts på deras arv.

Utsatt för sin förskräckliga röstarbete och eländiga spel (och inte att glömma de tråkiga nivådesignerna), Bubsy 3D gick vidare till att bli ett av de mest hatade spelen i gemenskapen, med den överväldigande majoriteten av kritiker som märkte det som det sämsta videospel som någonsin har träffat marknaden. Och det är bara något som en studio aldrig kommer att kunna leva ner, oavsett hur hårt de försöker att begrava det. Naturligtvis var Days Gone en återlösning på ett silverfat, fast det stoppade inte den irriterande lilla kallade hjälten från att ta över strålkastarljuset.

 

1. Warcraft III: Reforged

Du skulle inte tro att det skulle vara möjligt att ta ett spel från 2002, lova att förbättra det till ofattbara höjder, och sedan på något sätt lyckas förstöra det i tid för 2020 — men där har du det — Blizzard lyckades med det. Hur de kunde förstöra ett kvalitets-PC-spel från 2002 och förstöra dess själ är bortom mig, liksom för de flesta Warcraft-fans över hela världen. Och ändå, på något sätt, lyckades Blizzard ta allt som gamla skolspelare älskade med spelet och krossa det mellan sina fingrar.

De lovade från första början att Warcraft III: Reforged skulle innehålla en tråd av funktioner, men Blizzard undertecknade i princip sitt eget dödsdom när de till slut inte kunde infria dem. Följande på det, var tvungen att ge tillbaka pengar till den stora delen av sin spelarbas, huvudsakligen på grund av att spelet inte var i nivå med deras löften, och tekniskt sett inte var så bra som dess ursprungliga kapitel från 2002.

Letar du efter mer innehåll? Du kunde alltid ta en titt på en av dessa listor:

5 Oskyldiga Videospel Som Verkligen Kommer Att Bryta Dig

5 Bästa Spel För Att Få Dig I Halloweens Ande

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.