Det bästa

5 sämsta Assassin’s Creed: Valhalla-uppdrag, rankade

Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google

Det har varit fem månader sedan Assassin’s Creed: Valhalla släpptes på marknaden. Det betyder att vi har haft gott om tid att dyka in i den rika historien om Viking-torn England och ta itu med större delen av resan. Vad det också betyder, förstås, är att vi är ganska redo att riva ut innanmätet och granska varje vrå och hörn av det omfattande kapitlet. Och tro mig när jag säger — Valhalla höll inte tillbaka på buggar och konstiga fysik under sin sextiotimmarsberättelse. Men det är inte varför vi är här.

Berättelsebågar är vad driver Valhalla till dess slutliga ridåfall. Med ett dussin eller fler unika regioner att utforska och bilda allianser med, erbjuder varje serie uppdrag genuint fascinerande bakgrunder och komplicerat spel. Eller åtminstone gör de flesta av dem det. Naturligtvis, med ett spel så enormt som Valhalla, förväntade vi oss att stöta på några hinder på vägen. Men det är dessa fem hjärnkrossande uppdrag som fick våra ögon att rulla mest. Ursäkta, Ubisoft.

 

5. Välresande (Asgard)

Vi behövde definitivt inte en strategiguide för att lösa det här.

Om det finns en sak vi inte tycker om i ett spel som är actioninriktat — är det monoton pussland. Naturligtvis kan jag inte tala för alla när jag säger det, men för ett spel som är så fokuserat på strid som Valhalla — att behöva stanna upp och klia oss i huvudet i trettio minuter bara fungerar inte bra med vår immersion. Och tyvärr är det otroligt tråkiga uppdraget Välresande vad som bryter kontakten mellan Eivor och spelaren för första gången.

Gjort värre av det faktum att Eivor berättar för sin medhjälpare att han har omarrangerat de lysande ljusen flera gånger tidigare, känner vi oss omedelbart som idioter när vi misslyckas med varje enskild försök. Naturligtvis är det inte särskilt svårt att försegla den heliga Urd-källan. Men det är att ansluta flera ljus — och sedan göra någon absurd trick med en glasskärva någonstans. Visst, det låter enkelt i sammanhanget — men utan en enda strimma av vägledning på vägen, är att knäcka pusslet en av de mest frustrerande stunderna under hela resan. Och sedan några till.

 

4. Blodig väg till fred (Sciropescire)

Jag vet inte om du — men jag föredrar att inte fiska efter ålar efter att ha bränt ner någons hem. Vad säger du, lilla herre? Åh, det är rätt — naturligtvis gör du det.

I vad som borde vara ett ganska underhållande uppdrag överlag, förstörs Blodig väg till fred av en liten sektion som dyker upp ungefär halvvägs. Och det är fiske. Ålfiske, för att vara exakt. Som om det är något vi vill göra efter att ha bränt ner en by och reducerat den till aska. Och övervägande att det också följer på ett ganska tufft boss-slakt — det gör inte en lycka till att servera en bandningsstund med den blivande kungen, Ceolbert.

Faktum är — fiske i Assassin’s Creed: Valhalla är inte roligt. Det är inte. Om något är det lika tråkigt som de lösa ambitionerna som driver den unge prinsen till tronen överhuvudtaget. Och, om du inte har låst upp fiskestugan i din bosättning innan du börjar uppdraget, då är du i princip tvungen att ta till alternativa metoder för att säkra de tre ålarna. Det betyder att du måste vada genom det gröna vattnet med ingenting annat än en båge och en skur av pilar. Låter enkelt nog, eller hur? Försök säga det när du går tå mot tå med skolan av släta så och så.

 

3. Essexe

Eftersom att anta rollen som matchmaker är mycket bättre än Viking. Kom igen, Ubisoft — dra dig samman.

Trots de många intressanta berättelsebågarna som vävs mellan de olika regionerna i England, finns det de udda paret som inte riktigt fångade oss på en emotionell nivå. Essexe, naturligtvis, var en av dem. Men istället för att plocka ut bara ett enda uppdrag från kedjan som helhet, verkar det bara rättvist att vi lägger fram hela samlingen för domstol.

När vi trycker på den trettio timmars gränsen i huvudberättelsen, spelar Essexe en stor fyllnadsroll när du arbetar för att samla dina Power-poäng innan du tar dig an liknande Vinland och andra högre rankade städer. Tyvärr var den svaga skrivningen och den tråkiga premissen kring en kärleks triangulär med träiga personligheter vad som till slut drog ner hela kedjan i diket. Striden komprimerades till betydligt mindre segment, dialogen trimmades ner till pinsamma monologer, och de två timmarna långa berättelsen, trots sin förtrollande miljö, var ett ynkligt försök att hålla oss engagerade i Viking-lore. Eivor matchmaker? Jag köper det inte.

 

2. Den första natten av Samhain (Glowecestrescire)

Har vi just drömt det — eller tillbringade vi faktiskt trettio minuter med att knacka på dörrar för att få tårta? Vad i… Varför, Ubi? Varför?

Efter att ha tillbringat fyrtiofem timmar med att rensa England från dess rikedomar och närma oss klimaxet i Eivors långa berättelse, var det bara naturligt att vi förväntade oss något lite grövre än vad Glowecestrescire faktiskt hade i beredskap för oss. Medan grevskapet som helhet är en sak av naturlig skönhet — är den pinsamma berättelsebågen som berättar historien om den ikoniska Wicker Man, om något, otroligt malplacerad. Men det är den löjligt långa öppningskapitlet till regionen som fick oss att sjunka ansiktet i våra handflator mest.

Det är rättvist att säga att efter att ha tillbringat uppåt femtio timmar som den blodtörstiga Vikingen, kom vi att förstå ilskan och beslutsamheten som drev Eivors hjärta. Och medan han definitivt är en lojal hövding till Raven-klanen och en allmän stapel till sina stadsbor — är han på inga sätt en som går friggin’ bus eller treat. Det är där vi tappade det. Åh, och hur kunde vi glömma att Glowecestrescires debut också hade oss att slåss mot vildsvin, spåra otaliga främlingar och försvara oss mot sexuella förslag från blivande politiker? Du vet, all den meningslösa fyllnaden du förväntar dig att hitta i ett spel av den här kalibern. Fast, kanske inte femtio timmar in. Det är tutorial-värt på sin höjd — låt oss bara lämna det där.

 

1. Jorvik

—Vi stoppar dig där, Eivor. Vi har hört allt det förut.

Till slut, när vi närmar oss slutet av våra minst favorituppdrag i hela Valhalla, verkar det vara lika bra en tid som någon att klandra Jorvik för allt det är värt. Tack vare att staden är full av spelbrytande buggar (ja — även i maj), korrupta sparade filer och en zombieliknande befolkning, blev hela Jorvik-berättelsebågen ingenting annat än en ljummen sump av ren nonsens. Och pojke — prata om en dålig ursäkt för en fyllnadsberättelse.

Förutom de utspridda buggarna och hjärndöda medborgarna, avslöjar Jorvik också en av de sämsta berättelserna i hela spelet. Naturligtvis är det allt väl och bra att ha lite fyllnadsinnehåll för att hjälpa The Hidden One’s bakgrund, men Jorvik skriker mediokritet och lat skrivande med mycket få äkta band. Döda honom, döda henne — rapportera tillbaka till Randvi för att berätta “god nyhet”. Gäh. Det är rättvist att säga att, utan Jorvik i mixen — ingen skulle vara särskilt upprörd över att se det ur bilden. Bara en till hög med meningslös fyllnad som Ubisoft saknade motivationen att justera till en övertygande berättelse. Tuttutt, Ubi. Kan inte säga att vi inte förväntade oss mer.

 

Behöver du mer Assassin’s Creed-innehåll? Du är i tur. Vi har tillräckligt att gå runt här på gaming.net, det är säkert.

Assassin’s Creed: 5 epoker vi skulle älska att se

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte babblar i sina dagliga listartiklar, så håller han sannolikt på att skriva fantasyromaner eller skrapar Game Pass för alla dess förbisedda indie‑spel.