stub 5 Worst Assassin's Creed: Valhalla-uppdrag, rankad - Gaming.net
Anslut dig till vårt nätverk!

Bäst Av

5 Worst Assassin's Creed: Valhalla Quests, Rankat

publicerade

 on

Det har gått fem månader sedan Assassin's Creed: Valhalla slog till på marknaden. Det betyder att vi har haft gott om tid att fördjupa oss i den rika historien i det vikingatida England och bita oss igenom huvuddelen av resan. Vad det också betyder, naturligtvis, är att vi är i stort sett redo att slita ut kråsen och granska varje skrymsle och vrår i det expansiva kapitlet. Och tro mig när jag säger - Valhalla höll verkligen inte tillbaka på fel och knasig fysik under sin sextio timmar långa historia. Men det är inte därför vi är här.

Berättelsebågar är det som driver Valhalla till sitt sista gardinsamtal. Med ett dussin eller fler unika regioner att utforska och skapa allianser med, erbjuder varje rad uppdrag genuint fascinerande bakgrundsberättelser och övertygande spel. Eller åtminstone majoriteten av dem gör det i alla fall. Naturligtvis, med ett så enormt spel som Valhalla, förväntade vi oss att träffa några fartgupp på vägen. Det är dock dessa fem bedövande uppdrag som fick våra ögon att rulla tyngst. Ange ursäkterna, Ubisoft.

 

5. Välresta (Asgard)

Vi behövde definitivt ingen strategiguide för att lösa detta. Korsa våra hjärtan.

Om det är något vi inte tycker om i ett spel som är actionorienterat — det är monoton pussellösning. Naturligtvis kan jag inte tala för alla när jag säger det, men för ett spel som är så kampfokuserat som Valhalla — att behöva stanna i våra spår för att klia oss i huvudet i trettio minuter bådar bara inte gott med vår fördjupning. Och tyvärr är det otroligt tråkiga uppdraget Well-Travelled det som bryter den kopplingen mellan Eivor och spelaren för första gången.

Förvärrat av det faktum att Eivor berättar för sin medbrottsling att han har arrangerat om de strålande ljusen flera gånger tidigare, vi får omedelbart att känna oss som idioter eftersom vi misslyckas med varje försök. Att öppna Urds heliga brunn känns naturligtvis inte som en överväldigande svår utmaning. När allt kommer omkring är det bara att koppla ihop några lampor, eller hur? Fel — det är att koppla ihop flera lampor — och sedan göra några absurda knep med en glasskärva någonstans. Visst, det låter enkelt i sammanhanget - men utan en enda bit av vägledning på vägen, kompenserar pusslet för några av de mest frustrerande ögonblicken under hela bågen. Och sen lite.

 

4. Blodig väg till fred (Sciropescire)

Jag vet inte med dig - men jag föredrar att inte fiska ål efter att ha bränt ner någon hemma. Vad säger du, lille herre? Åh, det stämmer – självklart gör du det.

I vad som borde vara ett ganska underhållande uppdrag totalt sett förstörs Bloody Path to Peace i slutändan tack vare ett litet segment som ligger runt mittpunkten. Och det är fiske. Ålfiske, för att vara exakt. Som om det är något vi vill göra efter att ha eldat en by och lagt den i aska. Åh, och med tanke på att det också följer på en ganska tuff bosskamp - det är helt enkelt inte vettigt att tjäna ett bindande ögonblick med wannabe-kungen, Ceolbert.

Faktum är — att fiska i Assassin's Creed: Valhalla är inte kul. Det är inte. Om något är det ungefär lika tråkigt som de lösa ambitionerna som driver rookieprinsen till tronen helt och hållet. Och om du inte har låst upp fiskehyddan i din bosättning när du påbörjar uppdraget, då är det i princip kvar att ta till alternativa metoder för att säkra trion av ålar. Det innebär förstås att man måste vada genom det slemgröna vattnet med bara en båge och en salva av pilar. Låter lätt nog, eller hur? Tja, försök att säga det när du går tå till fin med skolan av slingrande sid och soss.

 

3. Essexe

För att anta rollen som matchmaker är mycket bättre än Viking. Kom igen, Ubisoft – ta dig samman.

Trots de många spännande berättelsebågar som vävs mellan de olika regionerna i England, finns det ett udda par som inte precis fängslade oss på ett känslomässigt plan. Essexe, naturligtvis, var definitivt en av dem. Men i stället för att bara plocka ut ett enda uppdrag från kedjan som helhet verkar det vara helt rätt att vi lägger fram hela samlingen för bedömning.

När du trycker in på trettiotimmarsmarkören för huvudhistorien, spelar Essexe en viktig utfyllnadsroll när du arbetar för att samla dina Power-poäng innan du tar dig an sådana som Vinland och andra högre rankade stadsdelar. Tyvärr var den svaga skriften och tråkiga premissen kring en kärlekstriangel med träpersonligheter det som i slutändan drog ner bågen i groparna. Strid komprimerades till lagom stora segment, dialogen trimmades ner till skrämmande monologer, och den två timmar långa historien, trots sin förtrollande miljö, var ett ynkligt försök att hålla oss sammanflätade med vikingatrogen. Tändstickaren Eivor? Jag köper det inte.

 

2. Samhains första natt (Glowecestrescire)

Drömde vi bara det - eller ägnade vi faktiskt trettio minuter åt att knacka dörr efter tårta? Som vad? Varför, Ubi? Varför?

Efter att ha tillbringat fyrtiofem timmar på att rensa England från dess rikedomar och närma sig klimaxen av Eivors långa berättelse, var det bara naturligt för oss att förvänta oss något lite grymtare än vad Glowecestrescire faktiskt hade i beredskap för oss. Medan länet som helhet är en sak av naturlig skönhet - är den skrämmande berättelsebågen som berättar historien om den ikoniska Wicker Man, om något - otroligt malplacerad. Det är dock det löjligt långa inledande kapitlet till regionen som fick oss att sjunka ner ansiktet mest i handflatorna.

Det är rättvist att säga att efter att ha tillbringat uppåt femtio timmar som den blodtörstiga vikingen, kom vi att förstå ilskan och beslutsamheten som drev Eivors hjärta. Och även om han definitivt är en lojal hövding för Raven-klanen och en övergripande häftklammer för sina stadsbor - så är han inte på något sätt någon som ska pyssla om. Det var där vi förlorade det. Åh, och hur kunde vi glömma att Glowecestrescire-debuten också fick oss att slåss mot galtar, släpa efter otaliga främlingar och avvärja sexuella förslag från blivande politiker? Du vet, allt meningslöst fyllmedel du förväntar dig att hitta i ett spel av den här kalibern. Men kanske inte femtio timmar in. Det är i bästa fall tutorial värdig - låt oss bara låta det vara.

 

1. Jorvik

– Vi stoppar dig direkt, Eivor. Vi har hört allt förut.

Slutligen, när vi drar till slutsatsen av våra minst favorituppdrag i hela Valhalla, verkar det vara en lika bra tid som någon annan att bestämma Jorvik för allt det är värt. Tack vare att staden var full av spelbrytande buggar (ja — även i maj), korrupta räddningsfiler och en zombieliknande befolkning, blev hela Jorviks berättelsebåge inget annat än ett ljummet träsk av absolut nonsens. Och pojke - snacka om en dålig ursäkt för en utfyllnadshistoria.

Förutom de uttjatade felen och hjärndöda medborgarna, avslöjar Jorvik också en av de värsta handlingarna i hela spelet. Naturligtvis är det bra att ha lite utfyllnadsinnehåll för att blomstra The Hidden Ones bakgrund, även om Jorvik i huvudsak skriker med medelmåttighet och lat skrivande med väldigt få äkta band att starta upp. Döda honom, döda henne - rapportera tillbaka till Randvi för att berätta för henne de "goda nyheterna." Gäspa. Det är rättvist att säga att utan Jorvik i mixen — ingen skulle bli så upprörd att se det ur bilden. Bara ännu en hög med meningslöst utfyllnadsmaterial som Ubisoft saknade motivationen att förvandla till en övertygande historia. Tut tut, Ubi. Kan inte säga att vi inte förväntade oss mer.

 

Behöver du lite mer Assassin's Creed-innehåll? Tja, du har tur. Vi har nog att gå runt här på gaming.net, det är säkert. Ta till exempel dessa:

Assassin's Creed: 5 epoker vi skulle älska att se

Jord är tillförordnad Team Leader på gaming.net. Om han inte babblar i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass av allt det sov på indies.