Интервью
Мальте Буруп из The Outer Zone рассказывает о Death Howl — интервью
Студия The Outer Zone, наиболее известная по Mind Scanners — симулятору дистопической психиатрии с глубокой привязкой к ретрофутуристической визуальной эстетике, готовится к запуску своего следующего проекта, Soulslike карточной игры под названием Death Howl. Игра, выход которой намечен на 2025 год, по сообщениям, сочетает «стратегический азарт карточной игры» с элементами Soulslike. Чтобы узнать больше об Death Howl до её дебюта, я решил поговорить с директором, сценаристом и художником The Outer Zone, Мальте Бурупом.
Спасибо, что нашли время для встречи — мы ценим возможность пообщаться с вами и поговорить о вашей новой карточной игре Death Howl. Однако, прежде чем мы перейдём к ней, давайте немного поговорим о The Outer Zone и, что важнее, о вашем участии в работе студии. Исходя из этого, не могли бы вы представиться нашим читателям?
Мальте: Привет, меня зовут Мальте Буруп, я руковожу компанией The Outer Zone, а также выступаю в роли директора, сценариста и художника в наших проектах. Death Howl — наш второй крупный релиз после ретрофутуристического симулятора психиатра Mind Scanners, вышедшего в 2021 году.
Вы пообещали передать историю о «горе, исцелении и стойкости» с атмосферным Soulslike оттенком. Не могли бы вы рассказать подробнее об этом сочетании и причинах его интеграции?
Мальте: Изначально мы вовсе не планировали делать игру с элементами soulslike. Мы хотели создать несколько иное дополнение к жанру roguelite-карточных игр — альтернативу с открытым миром, объединённую с пошаговыми боями. По мере развития дизайна стали появляться элементы soulslike, и мы начали их принимать. Открытый мир Death Howl содержит биомы, которые можно исследовать без строгого порядка, что кардинально отличает его от многих карточных игр, полагающихся на линейные непрерывные прохождения и возврат к началу после каждой неудачи. В Death Howl смерть не отправляет вас в самое начало. Вместо этого вы снова столкнётесь с тем же противником — или, если предпочитаете, отправитесь в новом направлении, чтобы создать более сильные карты, прежде чем вернуться для новой попытки. Благодаря пошаговым боям Death Howl требует наблюдательности и адаптации, чтобы распознавать шаблоны — например, уклоняться от сокрушительного лобового заряда кабана. Напоминая костры из soulslike, наши священные рощи позволяют залечить раны, но при этом воскрешают врагов. Сочетая стратегический азарт карточной игры с этими элементами soulslike, Death Howl предлагает смелый и свежий взгляд на жанр.
Death Howl описывают как карточную игру с «уникальными сборками колод и механиками». Не могли бы вы рассказать об этом подробнее? Пожалуйста, расскажите немного больше об этих картах и их соответствующих механиках.
Мальте: Помимо упомянутых механик soulslike, Death Howl в своей основе является карточной игрой, где карты заменяют традиционное оружие. Вы будете использовать свою колоду, чтобы наносить урон, применять заклинания и побеждать как обычных врагов, так и грозных боссов. Некоторые карты представляют собой прямые атаки с различной дальностью и силой, в то время как у других есть полезные особенности — например, снижение стоимости Маны в зависимости от того, сколько карт вы уже разыграли в этот ход. Наши карты заданий добавляют свежий взгляд на жанр карточных игр, поскольку они застревают в вашей колоде до выполнения задания, заставляя вас таскать на себе тяжёлый камень или душащие водоросли, пока вы путешествуете по миру духов. Мы стремимся добавить новые механики в копилку, и, поскольку разработка всё ещё продолжается, есть много места для доработки и улучшений.
Давайте поговорим больше о сюжетной линии и участии в ней протагониста. Пожалуйста, познакомьте нас с этим миром и расскажите больше о стремлении Ро воссоединиться со своим умершим сыном?
Мальте: Борьба Ро в мире духов отражает её скорбь. Ландшафты превращаются в воспоминания о её прошлом и трагедии, которая её сформировала. Странные духи, с которыми она сталкивается на своём пути, отражают части её самой, бросая вызов необходимости столкнуться с собственной жизнью. Мир духов богат тайнами и историей, и мы с нетерпением ждём, когда игроки самостоятельно раскроют его историю.
Поскольку запуск демо-версии официально назначен на 20 января 2025 года, мы должны спросить: каким будет следующий шаг для Death Howl? Скажем, вероятно ли, что мы увидим что-то ещё до второго квартала?
Мальте: Пока мы хотели бы сохранить детали кампании в тайне, но на данном этапе наше внимание сосредоточено на сборе отзывов о демо-версии и поиске способов внедрить их в игру. Эти отзывы крайне важны, и обеспечение отполированности и сбалансированности всех элементов Death Howl является ключом к реализации нашего видения.
Где мы можем найти дополнительную информацию об Death Howl до её глобального дебюта? Есть ли какие-либо важные социальные каналы, сети поддержки или планы мероприятий, которые нам стоит записать, чтобы оставаться в курсе событий?
Мальте: Время от времени я буду делиться некоторыми мыслями разработчика в социальных сетях The Outer Zone. Коммуникацией и маркетингом для Death Howl занимается наш издатель, 11 bit studios. Чтобы быть в курсе всего, что касается игры, следите за их каналами в социальных сетях и посетите страницу игры в Steam, где будут публиковаться все последние новости.
Хотели бы вы добавить какие-либо завершающие штрихи к этой истории, прежде чем мы подведём её к концу?
Мальте: Хотя Death Howl заимствует элементы из современных жанров и механик, её основой дизайна и атмосферы являются старые классические игры — те, в которые мы играли, взрослея. Мы надеемся, что Death Howl подарит тот же ностальгический игровой опыт, несмотря на то, что сама игра мрачная и угрюмая.
Спасибо, что нашли время в своём плотном графике, чтобы поговорить с нами — мы очень ценим эту возможность! Мы с нетерпением ждём новых новостей о The Outer Zone и Death Howl!
Вы можете найти больше информации об игре Death Howl от The Outer Zone в X. Чтобы получать дополнительные новости и обновления до релиза, не забудьте добавить игру в список желаний в Steam здесь.