Свяжитесь с нами:

Интервью

Мальте Буруп из The Outer Zone рассказывает о Death Howl – серия интервью

Рекламное искусство Death Howl

The Outer Zone, студия, наиболее известная по Сканеры разума— антиутопическая игра-симулятор психиатрии с глубокой связью с ретро-футуристической визуальной палитрой — готовится к запуску следующий проект, а Душевный палубная здание игра под названием Вой смерти. Сообщается, что игра, выход которой в настоящее время запланирован на 2025 год, будет сочетать в себе «стратегический азарт создания колоды» с элементами Soulslike.

В попытке узнать больше о Смертельный вой Перед премьерой я решил поговорить с режиссером, сценаристом и художником фильма «Внешняя зона» Мальте Бурупом.

Спасибо, что вы здесь с нами сегодня — мы ценим возможность сесть с вами и поговорить о вашей последней игре по составлению колоды, Вой смерти. Однако прежде чем мы перейдем к этому, давайте поговорим немного подробнее о Внешней Зоне и, что еще важнее,   участие в студии. Учитывая это, не могли бы вы представиться нашим читателям?

Мальте: Привет, меня зовут Мальте Буруп, я управляю компанией The Outer Zone, а также выступаю в качестве режиссера, сценариста и художника в наших проектах. Смертельный вой это наш второй крупный релиз, после ретро-футуристического симулятора психиатрии Сканеры разума, который запущен в 2021 году.

Вы обещали запечатлеть историю о «горе, исцелении и стойкости» с атмосферой Душевный Твист. Не могли бы вы рассказать нам больше об этой комбинации и причинах ее интеграции?

Мальте: Мы изначально не планировали создавать игру с элементами Souls-like. Мы хотели предложить что-то новое в жанре roguelite-колодостроительных игр — альтернативу с открытым миром, сочетающуюся с боями на основе тайлов. По мере развития дизайна стали появляться элементы Souls-like, и мы начали их использовать.

Смертельный Вой Открытый мир содержит биомы, которые можно исследовать без строгого порядка, что отличает его от многих конструкторов колод, которые полагаются на линейные, непрерывные забеги и перезапуск с нуля после каждой неудачи. В Смертельный вой, смерть не отправляет вас обратно к началу. Вместо этого вы снова столкнетесь с той же встречей — или, если вы предпочитаете, отправитесь в новом направлении, чтобы создать более сильные карты, прежде чем вернуться для нового шанса.

Из-за боя, основанного на плитках, Смертельный вой требует наблюдения и адаптации к шаблонам — например, уклонения от сокрушительного лобового натиска кабана. Напоминающие о кострах в soulslikes, наши священные рощи позволяют вам залечивать раны, но в процессе возвращать врагов. Смешивая стратегическое волнение от построения колоды с этими элементами soulslike, Смертельный вой предлагает смелый и свежий взгляд на жанр.

Смертельный вой была описана как игра по построению колоды с «уникальными построениями колоды и механикой». Хотите рассказать об этом подробнее? Расскажите нам немного больше об этих картах и ​​их соответствующей механике, если вы будете так любезны.

Мальте: Помимо вышеупомянутой механики души, Смертельный вой по своей сути — игра по созданию колоды, где карты заменяют традиционное оружие. Вы будете использовать свою колоду, чтобы наносить урон, творить заклинания и уничтожать как обычных врагов, так и грозных боссов.

Некоторые карты представляют собой простые атаки с разной дальностью и силой, в то время как другие имеют полезные особенности — например, снижение стоимости маны в зависимости от того, сколько карт вы уже разыграли в этот ход.

Наши карты заданий привносят свежий взгляд на жанр карт, поскольку они остаются в вашей колоде до тех пор, пока задание не будет выполнено, заставляя вас тащить за собой тяжелый камень или водоросли, которые пытаются задушить вас во время путешествия по миру духов.

Мы стремимся добавлять новые механики, и поскольку разработка все еще продолжается, есть много возможностей для доработки и улучшения.

Давайте поговорим подробнее о Сюжетная линия и участие в нем главного героя. Пожалуйста, не могли бы вы познакомить нас с этим миром и рассказать больше о стремлении Ро воссоединиться со своим ушедшим сыном?

Мальте: Борьба Ро в духовном мире отражает ее скорбь. Пейзажи трансформируются в воспоминания о ее прошлом и трагедии, которая ее сформировала. Странные духи, с которыми она сталкивается в своем путешествии, отражают части ее самой, бросая ей вызов, чтобы противостоять собственной жизни.

Мир духов полон тайн и преданий, и мы с нетерпением ждем, когда игроки смогут самостоятельно раскрыть его историю.

С запуском Поскольку официальный запуск демоверсии запланирован на 20 января 2025 года, мы должны спросить, что будет следующий шаг быть для Смертельный вой? Скажите, есть ли вероятность, что мы заметим больше этого до второго квартала?

Мальте: Мы хотели бы пока сохранить подробности кампании в тайне, но на данном этапе мы сосредоточены на сборе отзывов от демоверсии и изучении способов их внедрения в игру. Эти отзывы имеют решающее значение, и обеспечение того, чтобы все элементы Death Howl были отполированы и сбалансированы, является ключом к реализации нашего видения.

Где мы могли бы найти более подробную информацию о Смертельный вой в преддверии его мирового дебюта? Есть ли какие-то важные социальные каналы, сети поддержки или дорожные карты событий, которые нам следует записать, чтобы оставаться в курсе событий?

Мальте: Я буду время от времени делиться некоторыми идеями разработчиков в социальных сетях The Outer Zone. Коммуникационные и маркетинговые усилия для Смертельный вой обрабатываются нашим издателем, 11 bit studios. Чтобы быть в курсе всего, что касается игры, следите за их социальные медиа-каналы и посетите игру Паровая страница, где будут публиковаться все последние новости.

Хотите ли вы добавить какие-нибудь последние штрихи к этой истории, прежде чем мы подведем ее к завершению?

Мальте: Несмотря на то, что Смертельный вой заимствует из современных жанров и механик, его основной дизайн и атмосфера уходят корнями в классику старой школы — игры, на которых мы выросли. Мы надеемся Смертельный вой обеспечивает тот же ностальгический игровой опыт, даже несмотря на то, что сама игра темная и мрачная.

Спасибо, что нашли время в своём плотном графике поговорить с нами — мы очень ценим эту возможность! С нетерпением ждём новых выпусков «Внешней зоны» и Смертельный вой!

 

Более подробную информацию вы можете найти на сайте The Outer Zone Смертельный вой on X. Для получения дополнительных новостей и обновлений перед запуском обязательно добавьте игру в свой список желаний в Steam. здесь.

Йорд является исполняющим обязанности руководителя группы в games.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, вероятно, пишет фэнтезийные романы или очищает Game Pass от всех заснувших инди.

Раскрытие рекламодателя: Gaming.net придерживается строгих редакционных стандартов, чтобы предоставлять нашим читателям точные обзоры и рейтинги. Мы можем получать компенсацию, когда вы переходите по ссылкам на продукты, которые мы рассмотрели.

Пожалуйста, играйте ответственно: Азартные игры сопряжены с риском. Никогда не ставьте больше, чем можете позволить себе проиграть. Если у вас или у кого-то из ваших знакомых есть проблемы с азартными играми, посетите GambleAware, GamCare или Гэмблеры Anonymous.


Раскрытие информации об играх казино:  Некоторые казино имеют лицензию Управления по азартным играм Мальты. 18+

Условия использования: Gaming.net — независимая информационная платформа, не предоставляющая услуги азартных игр и не принимающая ставки. Законы об азартных играх различаются в зависимости от юрисдикции и могут меняться. Перед участием проверьте правовой статус азартных игр онлайн в вашем регионе.