Connect with us

Интервью

Мальте Буруп из The Outer Zone рассказывает о Death Howl — интервью

Death Howl Promotional Art

Студия The Outer Zone, наиболее известная по Mind Scanners — симулятору дистопической психиатрии с глубокой привязкой к ретрофутуристической визуальной эстетике, готовится к запуску своего следующего проекта, Soulslike карточной игры под названием Death Howl. Игра, выход которой намечен на 2025 год, по сообщениям, сочетает «стратегический азарт карточной игры» с элементами Soulslike. Чтобы узнать больше об Death Howl до её дебюта, я решил поговорить с директором, сценаристом и художником The Outer Zone, Мальте Бурупом.

Спасибо, что нашли время для встречи — мы ценим возможность пообщаться с вами и поговорить о вашей новой карточной игре Death Howl. Однако, прежде чем мы перейдём к ней, давайте немного поговорим о The Outer Zone и, что важнее, о вашем участии в работе студии. Исходя из этого, не могли бы вы представиться нашим читателям?

Мальте: Привет, меня зовут Мальте Буруп, я руковожу компанией The Outer Zone, а также выступаю в роли директора, сценариста и художника в наших проектах. Death Howl — наш второй крупный релиз после ретрофутуристического симулятора психиатра Mind Scanners, вышедшего в 2021 году.

Вы пообещали передать историю о «горе, исцелении и стойкости» с атмосферным Soulslike оттенком. Не могли бы вы рассказать подробнее об этом сочетании и причинах его интеграции?

Мальте: Изначально мы вовсе не планировали делать игру с элементами soulslike. Мы хотели создать несколько иное дополнение к жанру roguelite-карточных игр — альтернативу с открытым миром, объединённую с пошаговыми боями. По мере развития дизайна стали появляться элементы soulslike, и мы начали их принимать. Открытый мир Death Howl содержит биомы, которые можно исследовать без строгого порядка, что кардинально отличает его от многих карточных игр, полагающихся на линейные непрерывные прохождения и возврат к началу после каждой неудачи. В Death Howl смерть не отправляет вас в самое начало. Вместо этого вы снова столкнётесь с тем же противником — или, если предпочитаете, отправитесь в новом направлении, чтобы создать более сильные карты, прежде чем вернуться для новой попытки. Благодаря пошаговым боям Death Howl требует наблюдательности и адаптации, чтобы распознавать шаблоны — например, уклоняться от сокрушительного лобового заряда кабана. Напоминая костры из soulslike, наши священные рощи позволяют залечить раны, но при этом воскрешают врагов. Сочетая стратегический азарт карточной игры с этими элементами soulslike, Death Howl предлагает смелый и свежий взгляд на жанр.

Death Howl описывают как карточную игру с «уникальными сборками колод и механиками». Не могли бы вы рассказать об этом подробнее? Пожалуйста, расскажите немного больше об этих картах и их соответствующих механиках.

Мальте: Помимо упомянутых механик soulslike, Death Howl в своей основе является карточной игрой, где карты заменяют традиционное оружие. Вы будете использовать свою колоду, чтобы наносить урон, применять заклинания и побеждать как обычных врагов, так и грозных боссов. Некоторые карты представляют собой прямые атаки с различной дальностью и силой, в то время как у других есть полезные особенности — например, снижение стоимости Маны в зависимости от того, сколько карт вы уже разыграли в этот ход. Наши карты заданий добавляют свежий взгляд на жанр карточных игр, поскольку они застревают в вашей колоде до выполнения задания, заставляя вас таскать на себе тяжёлый камень или душащие водоросли, пока вы путешествуете по миру духов. Мы стремимся добавить новые механики в копилку, и, поскольку разработка всё ещё продолжается, есть много места для доработки и улучшений.

Давайте поговорим больше о сюжетной линии и участии в ней протагониста. Пожалуйста, познакомьте нас с этим миром и расскажите больше о стремлении Ро воссоединиться со своим умершим сыном?

Мальте: Борьба Ро в мире духов отражает её скорбь. Ландшафты превращаются в воспоминания о её прошлом и трагедии, которая её сформировала. Странные духи, с которыми она сталкивается на своём пути, отражают части её самой, бросая вызов необходимости столкнуться с собственной жизнью. Мир духов богат тайнами и историей, и мы с нетерпением ждём, когда игроки самостоятельно раскроют его историю.

Поскольку запуск демо-версии официально назначен на 20 января 2025 года, мы должны спросить: каким будет следующий шаг для Death Howl? Скажем, вероятно ли, что мы увидим что-то ещё до второго квартала?

Мальте: Пока мы хотели бы сохранить детали кампании в тайне, но на данном этапе наше внимание сосредоточено на сборе отзывов о демо-версии и поиске способов внедрить их в игру. Эти отзывы крайне важны, и обеспечение отполированности и сбалансированности всех элементов Death Howl является ключом к реализации нашего видения.

Где мы можем найти дополнительную информацию об Death Howl до её глобального дебюта? Есть ли какие-либо важные социальные каналы, сети поддержки или планы мероприятий, которые нам стоит записать, чтобы оставаться в курсе событий?

Мальте: Время от времени я буду делиться некоторыми мыслями разработчика в социальных сетях The Outer Zone. Коммуникацией и маркетингом для Death Howl занимается наш издатель, 11 bit studios. Чтобы быть в курсе всего, что касается игры, следите за их каналами в социальных сетях и посетите страницу игры в Steam, где будут публиковаться все последние новости.

Хотели бы вы добавить какие-либо завершающие штрихи к этой истории, прежде чем мы подведём её к концу?

Мальте: Хотя Death Howl заимствует элементы из современных жанров и механик, её основой дизайна и атмосферы являются старые классические игры — те, в которые мы играли, взрослея. Мы надеемся, что Death Howl подарит тот же ностальгический игровой опыт, несмотря на то, что сама игра мрачная и угрюмая.

Спасибо, что нашли время в своём плотном графике, чтобы поговорить с нами — мы очень ценим эту возможность! Мы с нетерпением ждём новых новостей о The Outer Zone и Death Howl!

  Вы можете найти больше информации об игре Death Howl от The Outer Zone в X. Чтобы получать дополнительные новости и обновления до релиза, не забудьте добавить игру в список желаний в Steam здесь.

Джорд исполняет обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то, вероятно, пишет фэнтези-романы или выискивает в Game Pass все незаслуженно обойденные вниманием инди-игры.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.