Новости
Минко Минков, геймдизайнер в Rebellious Software – Интервью
Минко Минков — геймдизайнер в Rebellious Software, компании-разработчике, которая фокусируется на создании игр, заставляющих думать. Когда вы впервые открыли в себе страсть к видеоиграм? Мне было 12 лет, и я только что открыл для себя фэнтези-книги («Маленький принц» и различные игровые книги). Я хотел поделиться этими приключениями с друзьями, но просто рассказывать им, о чём книга, было слишком скучно, поэтому я хотел заставить их пережить эти приключения. Так я создал свою первую игру. Это была, конечно, очень простая игра с кубиками — герой, идущий по лабиринту, нарисованному в тетради. У вас есть личная любимая игра, и почему она находит отклик именно у вас? Классика 1999 года — Heroes of Might and Magic III. Мне не нравятся игры с очень высоким темпом или где требуются быстрые реакции. Я очень спокойный и расслабленный человек, поэтому мне нравятся игры такого типа. HOMM3 — это пошаговая стратегическая игра (без ограничения по времени) в очень хардкорном фэнтезийном стиле, и до 8 человек могут играть вместе на одном ПК — идеальный вариант для детей 90-х в маленьком городке, где только 1-2 семьи на районе могли позволить себе компьютер. Что заставило вас выбрать профессию геймдизайнера? После создания своих первых нескольких игр я обнаружил, что наблюдать за тем, как другие люди играют в игры и пытаются преодолеть препятствия и продвинуться по сюжету, доставляет мне столько же удовольствия, а может, даже больше, чем играть самому. Это приносит мне огромную радость — погружаться в свои воображаемые миры и создавать приключения, которые помогают людям ненадолго сбежать от реальности. Это идеальная работа для меня, и я очень благодарен, что у меня есть возможность мечтать каждый день. Не могли бы вы рассказать нам о Rebellious Software и чем занимается компания? После удивительных результатов на NASA Space Apps Challenges ребята набрались достаточно уверенности и захотели начать работать над более крупными проектами, и это должно было быть то, что нас очень увлекает. Направление было ясным — игры! Мы — независимый разработчик игр, базирующийся в Софии, Болгария. Наша цель — создавать игры, которые бросают вызов существующим жанрам с помощью творческих инноваций. Одним из первых запущенных продуктов было приложение Chicksbook, не могли бы вы описать, что оно делает? Chicksbook был разработан до того, как мы переключились на разработку игр. Это было частью NASA Space Apps Challenge — крупнейшего в мире хакатона с 25 000 участников. NASA Space Apps Challenge — это ежегодное мероприятие, которое представляет актуальные задачи, с которыми NASA сталкивается как в повседневной жизни на Земле, так и в освоении космоса. Разведение кур дома в тот период было одной из таких проблем, поскольку многие люди начали делать это ради более здоровых продуктов без какой-либо подготовки, что привело к распространению множества болезней по всей территории США. Итак, мы создали приложение — Chicksbook, которое может помочь людям выращивать цыплят, записываться на приём к ветеринару, выявлять болезни и т.д. Мы даже получили признание от USDA (Министерство сельского хозяйства США). Всё это было в 2013 году, и Chicksbook выиграл одну из шести категорий на хакатоне. Ещё одним ранним приложением был Leafzone, что это за приложение? Leafzone был ещё одним проектом, разработанным для NASA Space Apps Challenge в следующем году. Вы можете использовать приложение, чтобы сфотографировать растение, и приложение определит вид растения и есть ли у него какие-либо болезни. Кроме того, оно отправляло данные на серверы о том, насколько растение поражено озоновыми дырами, что и было конечной целью приложения — собрать информацию о том, где озоновые дыры наиболее сильно влияют на растения. Leafzone стал ещё одним успешным приложением, выигравшим одну из шести категорий в NASA Space Apps Challenge 2014. World of Myths — это последняя игра, над которой ведётся работа, не могли бы вы рассказать нам об этой игре? Когда мы начали наши первые мозговые штурмы по теме нашей первой крупной игры, каждый составил список своих любимых фэнтезийных тем, персонажей, книг. В итоге все линии сошлись на «Мифологии» — мифах и легендах древних цивилизаций. Сама игра должна была быть коллекционной карточной игрой (ККИ), поскольку мы все очень увлечённые игроки в карточные игры. Вместе мы сыграли почти во все когда-либо созданные карточные игры — Magic, Yu-Gi-Oh, Hearthstone, Legend of the Five Rings LCG, включая игру, которая свела нас всех вместе — Game of Thrones LCG. Используя все знания, накопленные за годы игры во все эти карточные игры, мы смогли объединить некоторые из лучших элементов, которые подошли бы для цифрового формата игры, а также создать боевую систему, не похожую ни на одну другую. Игровое поле выглядит обманчиво простым, с всего 5 слотами для размещения существ, но механика Endurance и 3 разных Храма, которые можно разграбить для получения различных бонусов за каждую успешную атаку, обеспечивают очень глубокий и стратегический геймплей, где удача (RNG) сведена к минимуму. Это действительно игра, основанная на навыках, где важен каждый ход — как шахматы с фэнтезийными существами!
Какому типу игроков понравится эта игра? Игра предназначена для мидкор-игроков. Для тех, кто хотел бы гораздо меньше сложности и более управляемый пул карт, чем в Magic, но более глубокий и стратегический геймплей, чем в Hearthstone. Это действительно бесплатная игра с потрясающим художественным стилем. Что вам нравится больше всего в работе над World of Myths? Лично я обожаю создавать новые карты. С самых первых шагов — копаться в книгах, чтобы найти подходящее мифическое существо, представить, какими должны быть его способности в игре, а затем тестировать на баланс и, что самое важное, — на то, какое удовольствие принесёт его использование в игре! Есть ли что-то ещё, чем вы хотели бы поделиться о Rebellious Software? Мы небольшая, но чрезвычайно мотивированная команда, пытающаяся превзойти студии, в 10 раз превышающие нас по размеру, в этой очень конкурентной индустрии. Пока что всё идёт хорошо, и отличные отзывы, которые мы получили на World of Myths в Steam (85% положительных отзывов), дают нам силы двигаться вперёд. Спасибо за отличное интервью, читатели, которые хотят узнать больше, должны посетить Rebellious Software или World of Myths.