Интервью

Марин Було, CCO и основатель The Metaverse Society – Интервью

Марин Було – CCO (главный офицер по связям с общественностью) и основатель The Metaverse Society.

Марин привносит в Improbable два десятилетия опыта, имея опыт в восстановлении репутации, слияниях и поглощениях, а также подготовке к IPO для инженерных и технологических компаний. Ее текущая роль集中ится на Improbable‘s адвокации метавселенной, где она возглавляет The Metaverse Society.

Как вы представляете себе трансформацию взаимодействия с НПС (неигровыми персонажами) в будущих играх, особенно с учетом достижений в динамических ответах и улучшении реализма?

Влияние ИИ на НПС в будущих играх будет трансформационным. Мы увидим НПС, которые не только более реалистичны, но и могут реагировать динамически на действия игроков в реальном времени. Представьте себе НПС, которые адаптируются к вашим навыкам, потребностям, требованиям локализации и даже культурным предпочтениям без необходимости корректировки настроек. Это означает меньше времени, потраченного на ручное балансирование игры, что может сократить время разработки и эксплуатационные затраты. Это как иметь персонажей, которые эволюционируют вместе с вами, делая игровой мир более живым и отзывчивым.

Можете ли вы предоставить примеры того, как ИИ-ориентированные динамические ответы в игре могут улучшить игровой опыт для разных типов игроков?

ИИ может поднять ответы в игре на совершенно новый уровень. Подумайте о том, как игры в настоящее время могут предложить вам оружие или путь. С ИИ эти предложения могут стать намного более тонкими и сложными, корректируясь под тысячи разных сценариев и стилей игроков. Например, в играх с обширными окружениями ИИ может помочь ориентироваться в окружении так, чтобы это казалось уникальным для каждого игрока. ИИ также может обрабатывать перевод в реальном времени, позволяя игрокам из разных стран взаимодействовать без проблем, делая игру более инклюзивной и приятной для всех.

Как ИИ может облегчить лучшее подбор игроков и взаимодействие в онлайн-мультиплеерных играх?

По сути, ИИ может помочь реагировать в реальном времени. ИИ также может быть использован для добавления плотности в мультиплеер – и смогут ли игроки различить или даже заботиться о том, что они играют с пользователями ИИ, а не с реальными людьми?

Какими способами ИИ может оптимизировать процесс разработки игры, от концепции до запуска, и на какие этапы разработки это влияет больше всего?

ИИ может сделать разработку игры намного более эффективной на几乎 каждом этапе. На этапах идеации и итерации ИИ может ускорить кодирование и автоматизировать тестирование, экономя время и деньги. ИИ может генерировать ранние анимации и видеорендеринги, предоставляя ценные отзывы и позволяя быстрее вносить коррективы. Хотя первоначальная концепция игры все еще требует человеческой креативности, ИИ может ускорить переход от концепции к прототипу, снижая риски и затраты.

Как вы видите влияние метавселенной на будущее игр, особенно в плане постоянных, иммерсивных, всегда включенных миров?

Метавселенная готова революционизировать игры, предлагая всегда включенные, иммерсивные миры, где игроки могут взаимодействовать, создавать и исследовать бесконечно. ИИ будет иметь решающее значение в управлении этими обширными виртуальными окружениями, сохраняя их динамичными и увлекательными. ИИ позволит генерировать контент в реальном времени, персонализировать и взаимодействовать, делая метавселенную более отзывчивой к действиям и предпочтениям игроков. Это приведет к более богатым, сложным игровым опытам, которые постоянно эволюционируют.

Какие ключевые элементы необходимы для построения осмысленной метавселенной, которая улучшает игровой опыт?

Для построения осмысленной метавселенной необходимы следующие ключевые элементы:

  1. Продвинутый ИИ и МО: для управления и генерации динамических окружений и реалистичных НПС.
  2. Высокая вычислительная мощность: для плавной обработки в реальном времени.
  3. Надежная сетевая инфраструктура: для обеспечения бесперебойной связи.
  4. Пользовательские интерфейсы: для того, чтобы сделать метавселенную доступной для всех.
  5. Разнообразие контента: для поощрения пользовательского контента и предложения разнообразных опытов.
  6. Меры безопасности: для обеспечения безопасной и справедливой среды.
  7. Стандарты совместимости: для обеспечения бесперебойной интеграции между разными платформами и сервисами.

Какие инновационные способы использования ИИ для адаптации сложности игры и контента на основе поведения игрока?

Игровой опыт сильно зависит от тщательного тестирования и балансировки. ИИ может более точно протестировать игру и, делая это, помочь выявить вещи, которые могли быть пропущены. ИИ также может уникально адаптироваться к игроку и обеспечить большее разнообразие настроек без необходимости корректировки игры. В целом опыт должен быть более плавным и с меньшим количеством ошибок. ИИ может также уникально адаптироваться к игроку и обеспечить большее разнообразие настроек без необходимости корректировки игры. В целом опыт должен быть более плавным и с меньшим количеством ошибок.

Спасибо за отличное интервью, читатели, которые хотят узнать больше, должны посетить The Metaverse Society или Improbable.

Антуан Тардиф является генеральным директором Gaming.net, и всегда имел любовную связь с играми, и имеет особую слабость к всему, связанному с Nintendo. Он также является основателем Unite.AI, ведущего веб-сайта об искусственном интеллекте и робототехнике.