Интервью
Ритеш Ханна, генеральный директор и основатель Clipwire Games – Серия интервью
Ритеш Ханна является генеральным директором и основателем Clipwire Games, быстро растущей студии мобильных игр в Торонто. Ритеш отвечает за руководство командами дизайна и инженерии — облегчая идеацию, создание и рост высокоэффективных мобильных игр Clipwire. До Clipwire Games Ритеш был одним из первых сотрудников в Zynga, где он руководил отделением MMO-игр и основал первое представительство в Торонто.
Когда вы впервые влюбились в игры?
Я впервые влюбился в игры в молодом возрасте, но кто не любил игры в детстве? То, что действительно привлекло мое внимание, было когда другой ученик показал мне простую программу на QBasic в четвертом классе. Он распечатал листы кода, которые я взял домой, ввел и запустил — так я узнал, что можно редактировать игры, такие как Snake и Gorillas. Идея создания чего-то, что может сыграть кто-то другой, даже если никто никогда не сыграет в это, была волнующей.
То, что я нахожу интересным сейчас, это то, что я вижу, как мой племянник также создает небольшие игры в Roblox; это очень похоже, но с технологией сегодняшнего дня.
В 2003 году вы основали Odd Thought Inc., которая была одной из первых социальных игровых компаний в Интернете, предшествовав современным социальным сетям. Что вдохновило вас на запуск своей собственной игровой компании, и что вы узнали из этого опыта?
Я начал это, когда учился на факультете в Университете Ватерлоо. Я искал способ заработать немного денег и начал перепродавать веб-хостинг. Оказалось, что это очень трудно продавать веб-хостинг, даже задолго до Amazon Web Services (AWS).
В попытке привлечь людей на мой веб-сайт хостинга, я написал браузерную игру на PHP. Игра была основана на энергии, где игрок получал 2 единицы энергии каждые 25 минут. В конце концов у меня появилась идея попытаться продать энергию. Я подумал, что даже если я смогу получить несколько продаж, я смогу покрыть свои убытки на хостинге.
Оказалось, что многие люди купили это, и купили много раз. Google нашел игру и поставил ее высоко в рейтинге по популярным ключевым словам, что помогло ей получить много трафика. В конце концов я привнес это знание в Zynga, где я создал игру под названием Triumph, и мы провели первую виртуальную продажу товаров в Zynga, в конечном итоге добавив покупки внутри приложения ко всем играм.
Затем вы запустили Clipwire Games в 2008 году, можете ли вы рассказать об этих ранних днях?
После моего времени в Zynga я основал Clipwire Games. У меня было много идей для игр, которые я хотел создать. Тогда MySpace все еще был популярен, и они вводили свою платформу “OpenSocial”, чтобы конкурировать с платформой Facebook Canvas. Это была отличная возможность создать новые игры для огромной аудитории без конкуренции. Все было готово для отличного старта, поэтому я нанял еще одного разработчика, а также студента кооперативного образования, и одолжил неиспользуемую, безоконную конференц-зал в задней части офиса другой компании и приступил к работе.
Мы работали как можно быстрее — я помню, что брал свой ноутбук с собой куда бы ни шел, чтобы выпустить нашу первую игру как можно быстрее — чтобы мы могли быть одной из первых игр на платформе. Мы повезли и смогли сгенерировать приличный доход от нашей первой игры в течение нескольких дней после запуска.
Как принимается окончательное решение о том, какие типы игр разрабатывать?
Мы смотрим на данные, чтобы убедиться, что мы готовы к успеху. Как только мы определяем, что это правильное время, чтобы взяться за новую игру, мы проводим как можно больше исследований. Маркетинговые данные и интеллектуальные сервисы, такие как App Annie и Sensor Tower, являются отличными индикаторами того, какие игры люди играют сейчас.
Мы ищем жанры, которые, по нашему мнению, будут интересными для создания и где мы можем использовать наши существующие знания и технологии максимально. Мы хотим убедиться, что есть место для нас, чтобы добавить что-то оригинальное в жанр.
Clipwire Games недавно достигла некоторых значительных вех, в частности, Bingo Story стала самой кассовой игрой в магазинах приложений США и Канады, разработанной канадской студией. Можете ли вы рассказать нам, что такое Bingo Story и почему игроки любят ее?
Bingo Story берет классическую игру в бинго и добавляет к ней много слоев, чтобы сделать ее намного более приятным, современным и социальным опытом. Там все еще есть бинго-карты и дауберы, но мы добавили турниры, миссии, клубы и многое другое, чтобы сделать игру намного более погружающей
Мы выпускаем несколько специальных событий каждый месяц, поэтому опыт всегда feels свежим — и игроки говорят нам, что они любят этот аспект игры. Bingo Story также является единственной крупной бинго-игрой в магазине приложений, которая предлагает бесплатную, неограниченную игру и подчеркивает ваш прогресс в игре. Мы также добавили многие социальные механики и имеем игроков, которые создали близкие дружеские отношения с другими в игре, поэтому сообщество очень живое!
Были ли вы лично удивлены успехом Bingo Story?
Это невероятно приятно видеть, как люди играют и любят то, что вы приняли участие в создании. Это занимает много времени, чтобы сделать игру правильной, и пока вы ее строите, вы всегда представляете, как она будет выглядеть и чувствоваться, когда она будет полна игроков. Мы счастливы, что игроки достаточно любят игру, чтобы играть в нее каждый день и делиться ею с друзьями
Год назад я не мог представить, что мы сможем увидеть столько вовлеченности, сколько мы видим сегодня. Скорость роста за последние несколько месяцев была приятным сюрпризом и позволила нам вырастить нашу команду
Какие другие игры в настоящее время предлагает Clipwire Games?
Помимо Bingo Story, мы также являемся создателями Solitaire Buddies и Word Buddies
Одним из ваших партнерств является партнерство с AppLovin, глобальным лидером в мобильном развлечении. Что это партнерство значит для будущего компании?
Наша цель — создать лучший возможный опыт бинго для наших игроков и отличное место для работы для наших сотрудников. Партнерство с AppLovin позволило нам поставить более высокую планку для успеха и работать над этой целью быстрее. Это привело нас к взрывному росту за последние несколько месяцев. Мы смогли использовать экспертизу AppLovin и поделиться нашими знаниями с другими партнерскими студиями. В результате наш доход вырос более чем на 500% за последние шесть месяцев, количество загрузок увеличилось в 4 раза по сравнению с этим временем в прошлом году, и мы приобрели сотни тысяч новых активных пользователей (DAU) во всем нашем наборе игр. Мы сделали много прогресса и с нетерпением ждем продолжения работы с AppLovin и его партнерскими студиями.
Что дальше в планах для Clipwire Games?
У нас есть много интересных событий и функций, которые будут выпущены в Bingo Story в течение следующих нескольких месяцев, и мы привержены тому, чтобы взять опыт игрока на новый уровень.
Мы также продолжаем расти нашей командой. Мы ищем еще больший офис в центре Торонто. Мы любим этот город — это удивительное место для жизни и работы, и мы гордимся тем, что называем его домом.
Есть ли что-то еще, что вы хотели бы поделиться о Clipwire Games?
Мы недавно начали набирать сотрудников на все позиции в Монреале, а также в Торонто. Монреаль — это великий город с множеством исключительных талантов. Мы хотели бы построить нашу команду в Монреале и хотели бы, чтобы к нам присоединились еще более невероятные таланты.
Мы являемся сертифицированным Великим местом для работы в Канаде, построенным с опытной командой руководителей, которая фокусируется на наставничестве следующего поколения будущих лидеров, которые взволнованы мобильными играми, готовы тратить время на сотрудничество над новыми проектами и учиться новым навыкам. Если это звучит как вы, пожалуйста, посетите раздел карьеры на нашем сайте. Мы хотели бы связаться с вами!
Спасибо за отличное интервью, читателям, которые хотят узнать больше, следует посетить Clipwire Games.