Интервью
Микки Тредвелл, инженер-программист в Atawhai Interactive — Интервью-серия
Мы пообщались с ребятами из Atawhai Interactive, «крошечной» независимой студии, базирующейся в Отеопоти, Те-Вайпунаму, чтобы обсудить их предстоящую атмосферную игру полета, Тороа: Скайколл. Достаточно сказать, что если вы немного любитель авиации и не совсем уверены, на какие горизонты следует обратить внимание дальше, то вам следует задержаться на некоторое время. Давайте поговорим о делах — извините, альбатросе.
Расскажите нам немного об Atawhai Interactive. Как все началось, и что вдохновило вас заняться игровой индустрией?
Микки: Atawhai Interactive началась как группа из четырех друзей: я (программирование), Лиза Блэки (лидер по повествованию), Коннор Бриджсон (арт-генералист) и Макс Ховард-Мартенс (технологии и концептуальное искусство). Лиза и Коннор уже были ветеранами в то время, когда мы все знали друг друга, а Макс и я работали вместе над различными художественными и техническими проектами на протяжении многих лет. Мы все говорили о том, что хотим работать над проектом вместе — как над настоящим коммерческим проектом — но мы знали, сколько работы будет涉лено, и что нам понадобится некоторая финансовая поддержка, чтобы все это начать. Вступает CODE («Новозеландский центр цифрового совершенства»).
В то время, когда мы экспериментировали с дизайном игры соответствующего масштаба, правительственная организация финансирования под названием «CODE» начала работать в нашем родном городе Отеопоти (Данидин, Новая Зеландия). Мы представили нашу игру CODE (с очень тщательно подготовленной документацией), и они согласились профинансировать разработку нашего прототипа.
Вооруженные бюджетом и ноутбуком, мы встретились в прекрасном баре под названием Woof и зарегистрировали компанию в Интернете. Мы работаем над Тороа: Скайколл с тех пор.
Какие трудности вы сталкиваетесь как независимый разработчик? Есть ли у вас какие-либо советы для тех, кто хочет следовать по вашим стопам?
Микки: В небольшой команде каждый должен носить множество шляп и, неизбежно, должен взять на себя роли, которые он не ожидал. Хотя я номинально являюсь ведущим программистом Тороа: Скайколл, я также выполняю много производственной работы и любые другие случайные маленькие задания, которые возникают в процессе работы небольшой компании. Планирование спринта может стать сложным, когда вам приходится отводить половину команды от производства, чтобы собрать новую мебель для офиса.
Также есть финансовая сторона дела; «инди» обычно не означает «flush с капиталом».除了 фактического создания видеоигры, значительная часть нашего времени тратится на то, чтобы убедиться, что мы можем оплатить счета. Вам нужно быть готовым к некоторым откровенным разговорам о том, сколько вы можете себе позволить платить, и это требует высокого уровня доверия и подотчетности внутри команды.
https://twitter.com/toroagame/status/1779207929561829833
Давайте поговорим о вашей предстоящей игре, Тороа: Скайколл. Что это, и что могут ожидать потенциальные игроки?
Микки: Тороа: Скайколл — это атмосферная, повествовательная приключенческая игра, в которой игрок летает над Тихим океаном в качестве альбатроса. «Тороа» означает «альбатрос» на языке маори (маорийском языке), и игра происходит в те ао маори (отражает маорийский взгляд на мир).
Что касается того, что вы можете ожидать: вы, игрок, будете грести на поверхности океана, взлетать (с плеском) в небо и парить на ветрах Тавхириматея, бога ветров и погоды. Мир вокруг вас населен другими персонажами Тихого океана (дельфинами, чайками, угрями, пингвинами, китами, кальмарами, крабами, сальпами…) и выполнен в традиционных маорийских художественных дизайнах toi маори от фабульного Херамахина Экетоне.
Я иногда описываю это как симулятор ходьбы для игроков, которые предпочитают летать — хотя это немного уменьшает значение. Хотя это повествовательная игра, мы много работали над тем, чтобы сделать момент за моментом полетную игру увлекательной и интересной, и есть множество механик вокруг взаимодействия персонажей, сбора предметов, кальмар-повышений и мини-игр.
Итак, может ли любой присоединиться и поиграть? Или это что-то, что более подходит для определенного типа игрока?
Микки: Каждый может играть в игру, это наша цель. Мы хотим, чтобы игра была доступна очень широкой аудитории, поэтому если она слишком сложна для вас, это моя ошибка.
Если бы вам пришлось сравнить ее с другой игрой, какой бы она была? Или вы бы описали Тороа: Скайколл как что-то немного более оригинальное и незнакомое?
Микки: Она разделяет много ДНК с Джорни, АБЗУ и А Шорт Хайк: играми, которые ценят историю, движение и окружающую среду. Может быть, добавка Экко-ドルфин туда.
Тороа: Скайколл — это определенно странная птица, однако. Это похоже на симулятор полета, но с управлениями, разработанными для случайной публики. Это спокойная повествовательная игра, но с буст-рингами, как у Соника Хэджхога.
И является ли Тороа: Скайколл единственной вещью, над которой вы работаете в этом году? Есть ли какие-либо незаписанные идеи, с которыми вы в настоящее время экспериментируете?
Микки: Тороа: Скайколл — это определенно наш приоритет номер один на большую часть этого года, но мы также работаем над нашим списком потенциальных дизайнов игры 2. Пока ничего не могу обсудить, но следите за обновлениями.
Для тех, кто хочет поддержать вас на вашем пути, где лучшее место, чтобы начать? Помимо Kickstarter, у вас есть какие-либо социальные аккаунты или рассылки, на которые подписчики могут подписаться?
Микки: Абсолютно! Вы можете следить за нами в TikTok @atawhaigames, Twitter @AtawhaiNZ, и вы можете подписаться на нашу рассылку для обновлений на atawhaiinteractive.com. У нас также есть сообщество Discord, к которому можно получить доступ через сайт. Добавление нашего желаемого списка на Steam — это также отличный способ, которым вы можете нам помочь на пути к выпуску.
Есть ли у вас какие-либо последние слова для наших читателей?
Микки: Спасибо так много за чтение! Проверьте наш Discord, если вы хотите узнать больше о Тороа: Скайколл и следите за обновлениями позже в этом году. Я хотел бы воспользоваться этой возможностью, чтобы выкрикнуть Live Royal Albatross Cam на YouTube: это 24-часовая прямая трансляция альбатросов, гнездящихся недалеко от нашего города, и это постоянный источник вдохновения в нашем офисе. Вы не поверите, насколько пушистым может быть детеныш альбатроса.
Спасибо за ваше время. Мы с нетерпением ждем, чтобы увидеть больше Тороа: Скайколл в ближайшие месяцы!
Чтобы быть в курсе событий Atawhai Interactive, обязательно проверьте команду на их официальной социальной странице здесь. Альтернативно, вы можете посетить их сайт для дополнительной информации здесь.