テクノロジー
Hunyuan World 1.0 が AI による世界構築を現実に一歩近づける
ゲームにおけるAIは急速に進化しており、 テンセント ゲームの世界を想像する方法を変えるかもしれない何かが、ついに登場しました。Hunyuan World Model 1.0は、たった一つのテキストプロンプトまたは画像から、完全に探索可能な3D世界を作り出すオープンソースAIです。夢のゲーム世界を「夕暮れ時の居心地の良い海辺の町を作って」と一文で表現し、数分以内にその世界に立って360°の風景を見渡すことができると想像してみてください。
私は レポートコミュニティの反応、そして実際のデモを見て、これが単なる誇大広告なのか、それともゲーム開発における真の飛躍なのかを理解しましょう。必要な情報はすべてここにあります。
Hunyuan World 1.0とは何ですか?
渾源ワールドモデル1.0 は、テキストプロンプトまたは3枚の画像から完全な360D環境を構築するAIシステムです。「光る結晶のある古代の砂漠の遺跡」と入力すると、地形、空、そして探索可能なオブジェクトを含むXNUMX°の仮想世界が広がります。
平面画像や単一の3Dオブジェクトを出力する多くのAIツールとは異なり、Hunyuan3Dはレイヤー化された3Dワールドを生成します。木、岩、建物、小道具などはそれぞれ独立したメッシュとして出力されるため、ゲームエンジン内で移動、編集、削除が可能です。そのため、開発者はこれらのワールドをUnityやUnrealに直接エクスポートできるため、数週間ではなく数時間でプレイ可能な環境のプロトタイプを作成できます。
さらに素晴らしいのは、テンセントがモデル全体をオープンソース化したことです。誰でもダウンロードしてローカルで実行でき、さらには独自のプロジェクトに合わせて調整することも可能です。この規模の企業としては珍しい取り組みであり、 インディー 開発者が自由に実験できるようにします。
言葉と画像を仮想世界に変換するHunyuan World 1.0
Hunyuan 1.0は、一般的なAI画像生成ツールに似ていますが、3Dへのさらなる飛躍を遂げています。DALL·EやStable Diffusionといった一般的なAIツールは、平面的な2D画像を生成します。Hunyuanも同様の方法で、プロンプト画像または参照画像に基づいて360°パノラマ画像を想像することから始まります。ただし、平面画像で止まるのではなく、そのパノラマ画像を完全な3D環境の基盤として扱います。
次に、AIはシーンをレイヤー(例えば、空、地面、前景のオブジェクト)に分割し、各パーツを個別に処理できるようにします。これが、平面のフレームに動きを加えるだけの単純な画像変換ツールとの違いです。Hunyuanは各レイヤーに奥行きと形状を加え、車、岩、木などのオブジェクトを、ペイントされた錯覚ではなく、実際の3Dメッシュに変換します。そのため、これらのオブジェクトを操作したり、ゲームエンジンにエクスポートしたりすることができます。
Hunyuan 1.0が機能するのは、3D世界、パノラマ画像、物体モデルなどの膨大なデータセットで学習されているためです。Hunyuan XNUMXは、現実世界の環境がどのように構成されているか、例えば空と地平線が交わる場所、物体がさまざまな角度からどのように見えるか、移動時に奥行きがどのように変化するかなどを学習しました。この学習により、AIは画像から動画への変換と同様に、単一の視点から奥行きと形状を予測できるようになりました。 AIが動きを予測する最終的に、単なるビデオやスライドショーではなく、インタラクティブな仮想世界が生まれます。
それは今日実際に役に立つのでしょうか?
現在、Hunyuan World 1.0は3Dワールド生成のためのオープンソースAIモデルの初期段階です。現在提供されている機能は以下のとおりです。
クイックプロトタイピング: 開発者は、ゼロからモデリングする代わりに、数分でゲーム レベルのドラフトを生成できます。
VRとシミュレーション: VR 体験や基本的な物理シミュレーションのためのコンセプトワールドを作成できます。
編集可能なアセット: オブジェクトは個別の 3D メッシュであるため、ゲーム エンジン内で置き換えたり、移動したり、インタラクティブにしたりすることもできます。
しかし、従来のゲーム開発ワークフローを置き換えるには程遠い。一部のアセットには視覚的な不具合があったり、細部まで見れば洗練されていない部分があったりする。ゲームプレイのデザイン、ロジック、ストーリーは担当せず、クリエイティブディレクションは依然として人間が担っている。ハンズフリーのゲームジェネレーターというよりは、ワールド構築をスピードアップさせる強力なアシスタントとして捉えるのが適切だろう。
これはゲーム開発にどのような影響を与えるでしょうか?
もしHunyuan World 1.0が最初のステップだとしたら、その影響は計り知れません。将来的には、AIが面倒な環境構築を担うようになり、ゲームデザイナーはストーリーテリングとインタラクションに集中できるようになるでしょう。小規模なインディーチームや個人クリエイターでさえ、大勢の3Dアーティストを必要とせずに広大なオープンワールドを制作できるようになることを想像してみてください。
しかし、開発者に取って代わることになるのでしょうか? まだです。 ゲーム開発 重要なのはビジュアルだけではありません。体験、メカニクス、そして感情的な共鳴です。AIは都市を提供することはできますが、その都市を探索するのが楽しくなるようなミッションを設計することはできません。
私たちが目にしているのは、AIを活用した開発の台頭です。スタジオはより迅速に開発を進め、より多くのイテレーションを行い、将来的にはプレイヤーが独自の世界を生成できるようになるかもしれません。Hunyuan World 1.0のようなツールは、想像力が瞬時の創造へと近づく時代の始まりを垣間見せてくれるものです。
最終的な考え
Hunyuan 1.0は、箱に入ったゲーム開発者向けツールではなく、創造性を加速させるツールです。没入感のある世界を生成し、編集可能な3Dアセットを提供し、インディー開発者にスーパーパワーを与えます。この技術はまだ進化の途上ですが、大きな変化を象徴しています。AIは単なる補助者ではなく、共同制作者になりつつあるのです。
すでに他の AIプロジェクトは仮想世界を生成しようとしているしかし、その多くは一貫性に問題を抱えています。ある角度から見ると素晴らしいシーンでも、実際に探索してみると途端に崩れ始めることがよくあります。Hunyuan 1.0 はこの点が異なります。真の3Dアセットを生成することで、これらの世界を固定し、AI生成環境における最大の課題の一つを解決する可能性があります。
しかし、今後の道のりには依然として課題が残っています。真に大規模で信頼性の高いAI世界を構築するには、多様で高品質なデータセットに大きく依存します。データセットがなければ、モデルは依然として細部を見逃したり、反復的な環境を生成したりする可能性があります。
ゲーム開発者、VRアーティスト、あるいは単にテクノロジーに興味がある方なら、今こそ実験のチャンスです。想像力とインタラクティブな世界の境界線が少し薄れ、テンセントのHunyuan World 1.0は、次のXNUMX年間のゲーム制作の未来を予感させてくれます。