テクノロジー
オデッセイがビデオをプレイ可能なゲームワールドに変えた
ゲームは常に境界を押し広げている。ピクセル化されたグラフィックスからレイトレースのリアリズムまで、基本的なNPCからスマートなAI搭載の敵まで。でも、次の大きな飛躍がエンジンの改善からではなく、YouTubeのビデオのように見えるものから来ることができるならどうなるだろうか。でも、実際にプレイできるものになっているならどうなるだろうか。オデッセイはその新しいインタラクティブビデオデモを目指している。まだ初期段階で、まだグリッチが多いが、AIゲームテクノロジーとリアルタイムインタラクティブビデオゲームの体験の新しい波の始まりかもしれない。詳しく見てみよう。
オデッセイのインタラクティブビデオとは何か?

インタラクティブビデオは、基本的にビデオをゲームのようにプレイできるものだ。オデッセイのチームは、それを「リアルタイムのAIによって想像されたビデオを、見るだけでなく、インタラクティブにできるもの」と説明している。つまり、通常のビデオのように見えるが、画面上で起こっていることを制御できる。第一人称のビデオゲームのように考えることができるが、周囲の世界は事前に作られた3Dレベルではなく、AIによってリアルタイムで生成される。オデッセイはそれを「ホロデッキの初期バージョン」と呼んでいる(はい、スタートレックのようなものだ)。
オデッセイのデモ(ウェブブラウザで実際に試すことができる)では、WASDキーを使用して、AI生成されたさまざまなシーンを移動する:森の小屋、家、バーなど。毎回リロードすると、世界は少し異なって見える。なぜなら、事前にスクリプト化されたものは何もないからだ。ポリッシュされたAAAゲームではない。よりテクノロジーの魔術のようなもので、AIがリアルタイムで動く世界を作成できることを示している。創造者たちは、それを「グリッチが入った夢を探索するような感じ — 未完成で不安定だが、間違いなく新しい」と表現している。簡単に言えば、インタラクティブビデオは、見ることとプレイすることの境界を曖昧にする、まったく新しいメディアだ。
それはどのように機能するのか?

内部的には、インタラクティブビデオは従来のゲームエンジンではなく、AIワールドモデルを使用する。単純に言えば、AIは、現在起こっていることとあなたの行動に基づいて、次のビデオフレームを予測するように訓練される。オデッセイは、そのワールドモデルが「現在の状態とアクションに基づいて、ビデオフレームの次の状態を予測する」ことを試みていると説明している。
したがって、キーを押したりキャラクターを移動させたりすると、AIはすぐに次のビジュアルがどのように見えるかを判断し、それをあなたにストリーミングする。非常に高速で、システムは新しいフレームをわずか40ミリ秒で生成できる。つまり、24〜30FPSのゲームのフレーム間の時間に相当する。実践的には、ほぼ瞬時に感じられる。ボタンを押すと、ビデオはゲームのように反応する。
これは、高性能なクラウドハードウェア(オデッセイは、高性能GPUのクラスターを使用してAIを実行している)によって実現される。入力を提供すると(例えば、左に回転したりジャンプしたり)、その入力はサーバー上で実行されているAIモデルに送信される。モデルは、次のフレームがどのように見えるか(学習したすべてのビデオデータに基づいて)を想像し、そのフレームをあなたの画面に戻す。
これを1秒に30回繰り返すと、実際にプレイできるインタラクティブなストリーミングビデオが完成する。クラウドゲームのようなものだが、対向するのは通常のゲームではなく、AIが即興で生成するものだ。通常のゲームエンジンに頼ることなく、オデッセイは、改善はより良いAIモデルとより多くのデータによる訓練から来ることを示唆している。現在のデモは未熟で、多くの欠点がある。
オデッセイのAI駆動のインタラクティブビデオについて、ゲーマーが気にするべきことは何か?

ここで面白いことが始まる。インタラクティブビデオは、ゲームを置き換えることを目指しているわけではない。少なくとも、今のところは。だが、ゲームとは何かについての私たちの仮定に挑戦するものだ。
今日、最も大規模なオープンワールドゲームでも、開発者の時間と予算によって制限される。すべてのオブジェクト、すべてのNPC、すべてのミッションは計画され、モデル化され、テクスチャ化され、コード化される必要がある。だが、AI駆動のインタラクティブビデオでは、それが永遠に続く必要はない。AIが十分に優れている場合、事前に設計されたものは何もない、無限に探索可能な世界を生成できる。つまり、終わらない、繰り返さない、常に適応するゲームワールドだ。
レベルデザイナーが必要ないゲームを想像してみよう。AIがマップを生成する。300のサイドクエストをスプレッドシートに書く必要はない。AIがあなたのプレイスタイルに基づいてそれらを生成する。スクリプト化されたNPCが同じ台詞を繰り返す必要はない。AIがダイナミックに会話を生成する。静的なゲームコンテンツの概念がひっくり返されるかもしれない。
プロシージャル生成はすでに境界を押し広げ始めている。No Man’s Skyを見てみよう。だが、これはプロシージャル生成を超えたものだ。よりパーソナライズされたゲーム体験につながる可能性もある。AIがあなたのプレイスタイルから学ぶ場合、世界をあなたの習慣、スタイル、または興味に基づいて形作り始めるかもしれない。
もちろん、ゲーマーはポリッシュ、深み、タイトなメカニクスを重視する。AIはまだそれらに苦労している。だが、このテクノロジーはあなたの好きなAAAタイトルを置き換えるものではない。新しいタイプの体験を発明することについてだ。もっと夢のようなもの。もっと流動的なもの。もしかしたら、より予測不可能だが、より制限のないものだ。
未来はどうなっているのか?

スタートレックのホロデッキを想像している人は、ひとりではない。それは大胆だが、非現実的ではない。10年後、ゲームのトレーラーを観るのではなく、実際にそれに入っていくかもしれない。ゲームのセットアップは、画面とコントローラーのみで済むかもしれない。だが、コンテンツは?無限で、パーソナライズされた、生きているものだ。
まだそこに到達していないとしても、インタラクティブビデオはゲームに小さな形で潜り込むかもしれない。ゲームプレイに基づいて変化するダイナミックなカットシーン。より本物らしく、繰り返しに感じられない、プロシージャルに生成されたミッション。MMOはAIによってリアルタイムで進化するかもしれない。サンドボックスゲームは、本当の意味でサンドボックスになるかもしれない。辺りがない、ロードゾーンがない、終わりがない。ストーリーをプレイするのではなく、それを生きる。AIがそれをあなたの周りで書く。
もちろん、まだ初期段階だ。現在のビジュアルはグリッチが多く、コントロールは限られている、ゲームのような構造はまだない。だが、すべての革命はこうして始まる。静かで、ぎこちない、そして少し魔法のようなものだ。インタラクティブビデオは、次の大きな飛躍かもしれない。好きなジャンルを置き換えることはないが、新しいジャンルを生み出すかもしれない。
もし、あなたが新しい潜在性を探索し、新しいものの一部になることを愛するゲーマーであれば、このスペースを注目しておこう。オデッセイのテクノロジーはまだ幼いが、歩き始めている。歩くことができたら、ゲームは二度と同じにはならないかもしれない。











