Интервью
Эники Фокс, сооснователь Kitsune Games — Интервью
Kitsune Games, инклюзивная независимая студия, базирующаяся в Миссури, находится на пороге выпуска своей игры-платформера Kitsune Tails — произведения искусства, которое не только позволит игрокам насладиться японским фольклором, но и даст им возможность создать множество мини-игр с помощью встроенного редактора Tiled Map Editor. Чтобы узнать больше об игре, мы решили связаться с сооснователем Kitsune Games, Эники Фоксом.
Спасибо за то, что нашли время поговорить с нами! Прежде чем мы углубимся в мир Kitsune Tails, не могли бы вы рассказать нам немного о себе? Кто вы, и что привело вас в игровую индустрию?
Эника: Я Эника Фокс, и я один из основателей Kitsune Games. Я голландец, который переехал в Соединенные Штаты несколько лет назад, женился и затем переехал с моим партнером обратно в Европу. Я профессионально занимаюсь разработкой игр с 2013 года и работал над MidBoss, Ultra Hat Dimension, Super Bernie World и теперь Kitsune Tails.
Я начал программировать с раннего возраста, на MS-DOS с QBasic, потому что мой отец был программистом по профессии. Он также познакомил меня и моего брата с играми, что, конечно, привело меня к желанию создавать видеоигры.
Давайте поговорим о вашей последней игре, Kitsune Tails. Какова история за ней, и как именно игроки будут участвовать в повествовании?
Эника: Вы играете за Юдзу, лисо-человека, называемого кицунэ, который работает курьером для божества Инари. Юдзу сразу же попадает в неприятности, и ее спасает целительница и колдунья по имени Акко, к большому неудовольствию ее детского друга Кири. Юдзу попадает в своего рода любовный треугольник, который заканчивается тем, что Кири якобы похищает Акко и заключает ее в магическую тюрьму. Игроки ведут Юдзу через элементальные миры, пока она пытается получить все пять элементальных благословений, чтобы открыть тюрьму и спасти день.
Не могли бы вы рассказать нам о некоторых основных элементах игрового процесса, которые будут представлены в игре?
Эника: Основой игрового процесса является платформинг, бег и прыжки, над которыми мы много работали, чтобы сделать их веселыми и приятными. Игроки получат бонусы, которые дадут им специальные силы, а также милые или крутые наряды. По пути игроки будут играть в мини-игры с кошачьим торговцем за мощные предметы, и они смогут расслабиться в деревне в аркаде, играя в полдюжины других мини-игр за монеты, которые можно потратить в магазине кошачьего торговца. Для тех, кто испытывает трудности с платформерами, но хочет испытать историю, есть также стиль игры, который оживляет игрока там, где он был, на летающей облаке после смерти.
https://twitter.com/KitsuneGamesCom/status/1799488975310041169
Являемся ли мы правы, предполагая, что игроки также смогут создать свои собственные мини-игры?
Эника: Мне действительно нравится разработка игр, и я очень наслаждался созданием игр на языке программирования Lua для фантастических консолей, таких как Pico-8. Первоначально я создал фреймворк для создания мини-игр для себя как интересное упражнение, чтобы я мог быстро и легко добавлять индивидуальные мини-игры в Kitsune Tails. Я быстро понял, что было бы легко позволить игрокам создавать свои собственные мини-игры, и я подумал, что это действительно весело — создавать игры с помощью активов, уже включенных в Kitsune Tails, поэтому мне показалось естественным позволить игрокам создавать свои собственные игры. Если даже несколько игроков откроют для себя радость разработки игр, попробовав создать свои собственные игры, я буду очень счастлив.
Скажете ли вы, что Tiled Map Editor относительно прост в использовании, или для полного использования его функций необходим определенный уровень опыта?
Эника: Я думаю, что Tiled Map Editor относительно прост в использовании, и я, конечно, сделал все возможное, чтобы помочь сделать его проще. Большинство функций игры легко доступны, и мы будем иметь обширное руководство по редактированию карт, которое будет поставляться с игрой. Я думаю, что создание уровней довольно легко, если вы не хотите заниматься сложным скриптингом движущихся слоев. Это предполагает использование собственного языка скриптинга, который может быть устрашающим для начинающих, но простые вещи, такие как давящие устройства, все еще не слишком сложны для добавления.
Итак, что дальше для команды? У вас есть другие проекты или сотрудничества в виду? Если да, не могли бы вы рассказать нам немного о том, над чем вы работаете?
Эника: Мы еще не совсем уверены. Мы довольно мало финансируемая команда, и большинство наших членов команды — квир, поэтому все зависит от того, как Kitsune Tails будет продаваться после выпуска. Мы знаем, что все мы так много наслаждались работой вместе, что вся команда хочет создать игру вместе после этого. Будет ли это больше Kitsune Tails или что-то другое, мы должны подождать и увидеть!
https://twitter.com/gamingonlinux/status/1815794420148482308
Мы бы с удовольствием оставались в курсе событий перед глобальным дебютом Kitsune Tails. Есть ли какие-либо социальные ленты, стримы или рассылки, которые мы должны записать?
Эника:
Игроки могут подписаться на нашу рассылку на странице Kitsune Tails по адресу https://kitsunegames.com/kitsunetails. Кроме того, лучшее место, чтобы оставаться в курсе новостей, — это следить за мной в социальных сетях на Mastodon, где я наиболее активен. Вы можете найти это по адресу https://peoplemaking.games/@eniko, но я также есть на cohost (https://cohost.org/eniko) и bluesky (https://bsky.app/profile/eniko.bsky.social)
Есть ли какие-либо последние слова для наших читателей?
Эника: Мы решили создать Kitsune Tails в 2020 году, когда многие люди проходили через темные и неопределенные времена, потому что мы хотели создать что-то, что сделало бы людей чувствовать себя хорошо. Мы надеемся, что мы преуспели, и игровой процесс, искусство, музыка и квир-история Kitsune Tails принесут улыбку на ваше лицо!
Спасибо за ваше время — и удачи с запуском Kitsune Tails!
Для получения дополнительной информации о последних проектах Kitsune Games обратитесь к команде на их официальной социальной странице здесь. Альтернативно, вы можете посетить сайт для дополнительных обновлений здесь.











