Connect with us

Интервью

Eniko Fox, сооснователь Kitsune Games — Интервью

Kitsune Games, инклюзивная независимая студия, базирующаяся в Миссури, находится на пороге выпуска своей все-в-одном платформерной игры, Kitsune Tails — произведение искусства, которое не только позволит игрокам погрузиться в японский фольклор, но и даст им возможность создавать множество мини-игр с помощью встроенного редактора плиточных карт. Чтобы узнать больше об игре, мы решили связаться с сооснователем Kitsune Games, Eniko Fox.

Спасибо за то, что нашли время поговорить с нами! Прежде чем мы погрузимся в мир Kitsune Tails, расскажите нам немного о себе. Кто вы и что привело вас в игровую индустрию?

Eniko: Я Eniko Fox, и я один из основателей Kitsune Games. Я голландец, который переехал в США несколько лет назад, женился и затем переехал с моим партнером обратно в Европу. Я профессионально занимаюсь созданием игр с 2013 года и работал над MidBoss, Ultra Hat Dimension, Super Bernie World и теперь Kitsune Tails.

Я начал программировать с раннего возраста, на MS-DOS с QBasic, потому что мой отец был программистом по профессии. Он также познакомил меня и моего брата с играми, что, конечно же, привело меня к желанию создавать видеоигры.

Давайте поговорим о вашей последней игре, Kitsune Tails. Какова история за ней, и как именно игроки будут вовлечены в нарратив?

Eniko: Вы играете за Юдзу, лисо-человека, называемого кицунэ, который работает посланником божества Инари. Юдзу сразу же попадает в неприятности и должна быть спасена целительницей и колдуньей по имени Акко, к большому неудовольствию ее детского друга Кири. Юдзу попадает в своего рода любовный треугольник, который приводит к тому, что Кири якобы похищает Акко и заключает ее в магическую тюрьму. Игроки ведут Юдзу через элементальные миры, пока она пытается получить все пять элементальных благословений, чтобы открыть тюрьму и спасти день.

Расскажите нам о некоторых основных элементах игрового процесса, которые будут представлены в игре?

Eniko: Основой игрового процесса является платформинг, бег и прыжки, над которыми мы много работали, чтобы сделать их веселыми и приятными. Игроки получат бонусы, которые дают особые силы, а также милые или крутые наряды. По пути игроки будут играть в мини-игры с кошачьим торговцем за мощные предметы, и они могут расслабиться в деревне в аркаде, играя в полдюжины других мини-игр за монеты, чтобы потратить их в магазине кошачьего торговца. Для тех, кто испытывает трудности с платформерами, но хочет испытать историю, есть также стиль игры, который оживляет игрока там, где он был на летающей туче после смерти.

https://twitter.com/KitsuneGamesCom/status/1799488975310041169

Являемся ли мы правы, предполагая, что игроки также смогут создавать свои собственные мини-игры?

Eniko: Мне действительно нравится разработка игр, и я очень наслаждался созданием игр с помощью языка программирования Lua для фэнтезийных консолей, таких как Pico-8. Первоначально я создал каркас для создания мини-игр для себя как интересное упражнение, чтобы я мог быстро и легко добавлять индивидуальные мини-игры в Kitsune Tails. Я быстро понял, что было бы легко позволить игрокам создавать свои собственные мини-игры, и я подумал, что это действительно весело — создавать игры с активами, уже включенными в Kitsune Tails, таким образом, поэтому мне показалось естественным позволить игрокам создавать свои собственные игры. Если даже несколько игроков откроют для себя радость разработки игр, попробовав создать свои собственные игры, я буду очень счастлив.

Скажете ли вы, что редактор плиточных карт относительно прост в использовании или для этого требуется некоторый опыт, чтобы полностью использовать его возможности?

Eniko: Я думаю, что редактор плиточных карт относительно прост в использовании, и я, конечно же, сделал все возможное, чтобы помочь сделать его проще. Большинство функций игры легко доступны, и у нас будет обширное руководство по редактированию карт, которое будет поставляться с игрой. Я думаю, что создание уровней довольно легко, если вы не хотите углубиться в сложное скриптинг движущихся слоев. Это предполагает использование собственного языка скриптинга, который может быть устрашающим для новичков, но простые вещи, такие как давящие устройства, все еще не слишком сложны для добавления.

Итак, что далее для команды? У вас есть виды на другие проекты или сотрудничество? Если да, то расскажите нам немного о том, над чем вы работаете?

Eniko: Мы еще не совсем уверены. Мы — команда с ограниченным финансированием, и большинство членов нашей команды — представители ЛГБТК+, поэтому все действительно зависит от того, как Kitsune Tails будет встречен после выпуска. Мы знаем, что все мы так наслаждались работой вместе, что вся команда хочет создать игру вместе после этой. Будет ли это больше Kitsune Tails или что-то другое, мы должны подождать и увидеть!

https://twitter.com/gamingonlinux/status/1815794420148482308

Мы хотим оставаться в курсе событий перед мировым дебютом Kitsune Tails. Есть ли какие-либо социальные ленты, стримы или рассылки, которые мы должны записать?

Eniko:

Игроки могут подписаться на нашу рассылку на странице Kitsune Tails по адресу https://kitsunegames.com/kitsunetails. Кроме того, лучшее место, чтобы быть в курсе новостей, — это следить за мной в социальных сетях на Mastodon, где я наиболее активен. Вы можете найти это по адресу https://peoplemaking.games/@eniko, но я также есть на cohost (https://cohost.org/eniko) и bluesky (https://bsky.app/profile/eniko.bsky.social)

Есть ли у вас какие-либо последние слова для наших читателей?

Eniko: Мы решили создать Kitsune Tails в 2020 году, когда многие люди проходили через темные и неопределенные времена, потому что мы хотели создать что-то, что сделает людей счастливыми. Мы надеемся, что мы преуспели, и игровой процесс, искусство, музыка и квир-история Kitsune Tails принесут улыбку на ваше лицо!

Спасибо за ваше время — и удачи с запуском Kitsune Tails!

 

Для получения дополнительной информации о последних проектах Kitsune Games обязательно проверьте информацию у команды на их официальной социальной странице здесь. Альтернативно, вы можете посетить веб-сайт для получения дополнительных обновлений здесь.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.