Интервью
Дэн Палин, со-владелец и творческий мозг The Behemoth – Серия интервью
Дэн Палин – со-владелец, арт-директор и творческий мозг The Behemoth, пионера в области независимой разработки игр. Они выпускают игры на различных консолях и платформах.
В 2003 году The Behemoth выпустила Alien Hominid, которая стала огромным успехом. Расскажите нам об этой игре и о том, что сделало ее такой иконической?
Alien Hominid была одной из первых в своем роде. Когда прототип был впервые выпущен, это была игра на Flash, которую можно было играть в браузере на Newgrounds.com; эта уникальность и доступность позволили ей получить некоторую популярность, и когда мы решили стать первыми разработчиками, которые привнесли игру на Flash на домашние консоли как полноценную розничную игру, которую нужно было купить в магазине, наша фан-база полностью поддержала нас.
Alien Hominid HD также получила известность из-за своей жесткости; убийства с одного удара, захваты угроз и нет места для ошибок. Однако было возможно запомнить закономерности атак врагов, что превратило игру в навык, который можно было освоить с достаточной практикой. Мы даже выиграли место в Зале славы PS2 для самых сложных игр всех времен. Ура!
Следующая игра в разработке – Alien Hominid Invasion. Что могут ожидать игроки от этой игры?
Разработанная в той же вселенной, что и Alien Hominid, Alien Hominid Invasion – это переосмысление нашей первой игры. Хотя новая игра продолжит историю, она определенно является совершенно новым существом, когда речь идет о геймплее! Alien Hominid Invasion построена на хаосе и беспорядке; каждый уровень уникален, и ваш подход к каждому вызову может быть тоже! Эти новые пришельцы имеют множество вариантов движения, и есть множество предметов, которые игроки могут собрать и объединить, чтобы создать свой собственный стиль игры. Если вы думали, что боковые скроллеры были веселыми, подождите, пока вы попробуете наш “широкий скроллер”, где вы можете выбрать свой собственный путь и двигаться во всех направлениях!
Какие игроки будут наиболее привлечены к этой игре?
Хотя Alien Hominid Invasion имеет некоторый быстрый хаос, который привлекает определенный тип игроков, мы надеемся, что игра соберет вместе широкий круг людей. В своей основе ее можно назвать “беги и стреляй” (и поверьте мне, нам потребовалось много времени, чтобы понять, какой жанр она лучше всего подходит), но есть множество вариантов, таких как оружие, шляпы и мутации, которые позволят игроку играть именно так, как он хочет. Объедините это с гибкой мобильностью, и вы больше не привязаны к “всегда идти вправо” типичной 2D-стрелялки; у вас есть игра, которая практически просит вас играть так, как вы хотите.
Как и все наши игры, кооператив также доступен в Alien Hominid Invasion – уникальная особенность заключается в том, что каждый может выбрать свой собственный уровень сложности при игре в кооперативе, поэтому мы надеемся, что это поощрит людей играть вместе и наслаждаться ею больше, когда они это делают!
17 лет – это большой перерыв между оригинальной игрой и ее сиквелом. Что вдохновило вас на выпуск этого сиквела?
За эти 17 лет с момента выпуска Alien Hominid многое изменилось для The Behemoth. Когда мы заканчивали нашу последнюю игру, Pit People, мы начали оглядываться назад на Alien Hominid и начали понимать, что игра не была так доступна, как раньше, из-за того, что поколения консолей исчезли, и мы никогда не выпускали ее на PC. Когда мы подумали о том, как мы хотим обеспечить продолжение “Alien”, мы поняли, что у нас есть опыт, чтобы создать игру, которая намного лучше, чем наши ранние дни; это была интересная возможность взять все, что мы узнали с тех пор, и переосмыслить это, превратив в нечто новое. Когда мы собрали прототип того, как могла бы выглядеть новая игра Alien Hominid, это оказалось слишком весело, чтобы отказаться!
На каких игровых системах будет доступна эта игра?
При запуске Alien Hominid Invasion будет доступна на PC (через Steam), Xbox и Nintendo Switch! Мы – небольшая команда, поэтому мы хотели бы выпустить ее на другие платформы позже, но пока ничего не решено. Кто-нибудь интересуется версией для вашего TI-85 графического калькулятора?
Другие игры, которые предлагает The Behemoth, включают Castle Crashers, Battleblock Theater и Pit People. Расскажите нам об этих играх?
Каждая из наших игр очень khácается – мы склонны пробовать новый жанр с каждым шагом в разработке игр, но мы всегда делаем точку включения кооператива во все наши игры. Наша первая игра была Alien Hominid, основанная на уровнях. Далее была Castle Crashers, наша версия четырехигровой приключенческой игры. Мы никогда не проектировали платформер раньше, поэтому наша третья игра, BattleBlock Theater, была нашей версией жанра с “ко-опциональным” игровым режимом, который позволял вам мешать вашим друзьям… или помогать им, может быть. Эта игра была последuida Pit People (которая, возможно, является нашей наиболее значительной игрой на данный момент), стратегической игрой с продолжением нашей сложной “Behemoth Universe” истории. Для стратегической игры она очень доступна, но также глубоко удовлетворительна. Как праздничный ужин!
Что, по вашему мнению, отличает The Behemoth от других игровых студий?
Мы склонны иметь играбельные версии наших игр на выставках, как только у них появляется какой-либо намек на игровой цикл. Затем мы берем этот прототип и сильно полагаемся на реакцию нашей аудитории, чтобы направлять нашу разработку на оставшийся путь. Всегда есть последовательный акцент на кооперативе, объединенном с нашим собственным самосознанием, и мы не знаем, что мы делаем, пока это не произойдет.
Лучший пример этого – Castle Crashers, которая изначально была запланирована для Gamecube. После демонстрации ее на Comic-Con 2005 (ох, так давно и так много людей, заполненных как сардины в проходах…я отвлекся…) мы не были на 100% удовлетворены реакцией, поэтому мы взяли то, что у нас было, и переделали все с нуля. Полностью. С нуля. Если вы поищете “Castle Crashers Beta” на Youtube, вы должны быть в состоянии увидеть, как выглядела и играла старая версия. Мы внесли фундаментальные изменения, сезоны прошли, годы прошли, и затем появилась фантастическая игра. Это никогда не произошло бы, если бы мы следовали обычному процессу разработки игр и просто продолжали идти под FOSO (Страхом начала сначала).
Есть ли что-то еще, что вы хотели бы поделиться о The Behemoth?
Поскольку мы не можем провести это интервью лично, мы подумали, что было бы весело, если бы вы услышали о наших пяти любимых вещах, которые мы испытали за последний год, Этот год Ковид! Так легко сосредоточиться на том, что было трудным и страшным, потому что это то, о чем мы слышим больше всего вокруг нас. Итак, вот пять любимых вещей в произвольном порядке….
- Больше сна. Наша студия перешла на удаленную работу, поэтому поездка из дома на работу теперь определяется количеством белья на пути, а не количеством трафика на дороге.
- Это Пятница… каждый день! От шеи и выше! (Не то, чтобы у нас когда-либо были униформы… нет, не мы, независимые разработчики… никогда…)
- Время подумать. Мы тратим несколько месяцев в году на подготовку к выставкам или нахождение на выставках, поэтому теперь вместо того, чтобы думать о дизайне игры на задержанном рейсе из точки А в точку Б, я могу просто открыть свой скетчбук и нарисовать или написать.
- В Доколах™ мы всегда предполагали, что все будут в студии всегда и навсегда, поэтому то, что наш мир был переосмыслен, помогло нам重新 соединиться друг с другом не только как коллеги, но и как друзья.
- Вкус спелого нектарина на летнем солнцестоянии. Божественный.
Наконец, вы всегда можете отправить любые фан-письма на [email protected], чтобы мы знали, что вы все еще там. Таким образом, мы можем создавать веселые игры именно для вас!
Спасибо за отличное интервью, читатели, которые хотят узнать больше, должны посетить The Behemoth.











