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インドのオンラインリアルマネーゲーム禁止を振り返る
インドのオンラインゲーム促進・規制法案が成立してから11ヶ月が経ち、同国のiGamingシーンは大きな変革期を迎えています。この判決を受け、Dream11、PokerBaazi、Probo、Zupeeといった主要事業者がサービスを停止し、閉店に追い込まれました。この影響は既にiGaming以外の分野にも波及しており、Dream60はインド・クリケット統制委員会(MPL)とのスポンサー契約を終了し、MPLは人員をXNUMX%削減すると予想されています。
市場のより広範な影響(具体的な数字はまだ入手困難)として、より多くのプレイヤーが海外や規制されていないギャンブルサイトへ移行する可能性があります。インドのオンラインギャンブル市場は、全面禁止以前、推定3.6億米ドルの規模でした。そして今、銀行や決済業者は、(今や)違法なキャッシュゲームを助長したとして、最高113,000万3米ドルの罰金、さらには最長XNUMX年の懲役刑に処される可能性があります。
インドがリアルマネーのiGamingを禁止した経緯
本当に衝撃的だったのは、 禁止 8月初旬、議員らは オンラインゲームの促進と規制に関する法案この法案は事業者に完全な罰則を課し、すべての「リアルマネーゲーム20月XNUMX日、ローク・サバー(インド下院)は下院に法案を提出した。ラージヤ・サバー(インド上院)は翌日に法案を承認した。ドゥルーパディ・ムルム大統領が署名した。 法律に 22月XNUMX日。プロセス全体は開始から終了までわずかXNUMX週間かかりました。
21月11日には既に大手ゲーム事業者がサービスを停止、または有料ゲームオペレーターのサービスを停止していました。Dream11、MPL、Zupee、Proboはいずれもサービスを停止し、わずか95週間後にはDream Sports(DreamXNUMX)がグループ収益のXNUMX%減少を報告しました。プレイヤーにとっては、サーバーが突然停止し、アプリストアはこれらのプラットフォームをほぼ一夜にして削除しました。
対象となるゲーム
この禁止措置は、実質的にオンラインマネーゲームを対象としています。当局は、eスポーツやソーシャルゲームではないものの、以下の条件を満たすゲームをマネーゲームと定義しています。
このセグメントには、運、スキル、あるいはその両方に基づく、金銭的な賭けが絡むゲームが含まれます。これらのプラットフォームは、依存症、金銭的損失、マネーロンダリング、さらには多額の金銭的損失に関連した自殺の事例が報告されており、深刻な懸念を引き起こしています。
言うまでもなく、その定義は曖昧で、カジノ、カード、ゲーム自体で使用される機器などについては言及されていません。これらのリアルマネーゲームが何に該当するのか、それ以上の定義はありませんでした。ただ、これらのゲームは禁止され、当局は ギャンブル依存症を指摘 そして危害が主な懸念事項となっています。
つまり、この禁止は包括的なものとなり、あらゆる種類のリアルマネーゲームが影響を受け、その定義に該当します。つまり、あらゆる形態のオンラインカジノゲームと スキルベースのゲーム ポーカーのような。ファンタジースポーツゲームもそうだが、これは少々厄介な問題だ。インドでは大人気だからね。
オンラインゲーム法案の影響を受けた人々
これらの開発によって最も大きな打撃を受けた地域はインドの ファンタジースポーツ運営者、ラミー、ポーカーなどの運営も行っています。長年にわたり、正式にスキルゲームとして認められるようロビー活動を続けてきたにもかかわらず、運営業者はインド市場から締め出されてしまいました。
Dream11 インドで200億人以上の登録プレイヤーを抱える、最大級のファンタジースポーツ運営会社の一つです。2008年に設立され、2025年までに国際クリケット評議会、プロカバディリーグ、国際ホッケー連盟と提携しました。2023年には、Dream11はインド代表クリケットチームのメインジャージスポンサーとなりました。 スポンサーシップが取り消された オンラインゲーム法が成立した後。
インドでは昔からカードゲームが盛んで、中でもオンラインラミーは特に人気があります。RummyCircleやAce2Threeといったプラットフォームは、禁止措置が取られるまで非常に人気がありました。また、インドではカードゲームにも大きな関心が寄せられていました。 ポーカーゲームPokerBaazi、Adda52、Spartan Pokerなどのプラットフォームを通じて着実に成長を遂げています。ファンタジースポーツは主流のプレイヤー層に圧倒的な人気を誇っていましたが、ポーカーのようなゲームは、若い世代のゲーマー層に人気がありました。 スキル主導のゲームプレイ.
これらのプラットフォームはすべて撤退し、運営を停止しました。中には10年以上運営されていたものもあり、それもわずか数日間でのことでした。この禁止措置は、運営者だけでなく、これらのプラットフォームがスポンサーとなっているチームや、 テク、決済プロバイダー、 マーケティング、およびサポート機能。

新法に対する法的異議申し立て
インドの新しいオンラインゲーム法案を受けて、 プレーヤーや業界団体からの反発全面禁止に異議を唱え、リアルマネーゲームの定義を明確にするための請願が提出された。9月、最高裁判所は、 請願の移管当初、これらの訴訟はデリー、カルナータカ、マディヤ・プラデーシュの各高等裁判所に提起されました。もう一つ興味深い点は、業界団体が中央政府がこの法案を可決する際に権限を逸脱したのではないかと疑問を呈していることです。
インドでは、ギャンブル規制は伝統的に州の管轄事項です。インドの各州は、自らの領域内でギャンブルに関する立法を行う自治権を有しています。そのため、議会で可決された法案は物議を醸し、政府による州法の侵害と見なされる可能性がありました。
インドのiGaming業界の未来
政府には別の計画もある。オンラインゲームの促進と規制に関する法律では、国家オンラインゲーム委員会も設立される。この委員会はインドにおける権限として機能し、以下の事項を担当する。 オンラインゲームプラットフォームのライセンス供与つまり、リアルマネーゲームがないものです。
また、規制当局はオンラインギャンブルに関連する取引を阻止しようとしており、アプリマーケットプレイスに対して、現在違法となっているリアルマネーゲームを削除するよう圧力をかけている。財務省は、より厳格な執行枠組みを検討していると報じられている。 より厳格なKYCチェック および支払いブロック。
しかし、この積極的な再編は、非常に望ましくない連鎖反応を引き起こす可能性があるという懸念もある。それは、プレイヤーを 規制されていない市場インドでは違法賭博は目新しいものではなく、海外のスポーツ賭博業者、ポーカー場、さらには地下の賭博場まで存在する。 マトカギャンブルしかし、3.6億ドル規模の業界が突然生み出したこの空白は、ニッチなゲーマーやプレイヤーにとって決して小さな穴ではありません。今や、これらのゲーマーにとって、ラミーやポーカーを現実的にプレイしたり、ファンタジーラインナップを組んだりできる唯一の手段となっているのです。
インドのゲーマーとファンタジースポーツファンにとって、戦いはまだ終わっていない。とはいえ、この抵抗が具体的な成果につながるまでにはしばらく時間がかかるかもしれない。Dream11などの運営会社は、事業を海外に移転し、閉ざされたインド市場から撤退せざるを得なくなるかもしれない。