Wywiady
Yonatan Raz-Friedman, CEO of Supersocial — Wywiad
Jako coraz bardziej popularny metawers, który krąży wokół Roblox, nadal ewoluuje i rozszerza swoje horyzonty, Supersocial – pionier w tworzeniu doświadczeń dla graczy wszystkich poziomów umiejętności i środowisk – również nadal szuka nowych i ekscytujących sposobów, aby podnieść swoje możliwości. Aby dowiedzieć się trochę więcej o aktualnych wysiłkach studia, aby poprawić Roblox, postanowiliśmy porozmawiać z CEO Yonatanem Raz-Friedmanem.
Cześć, Yon — dziękujemy za poświęcony czas! Czy mógłbyś się przedstawić naszym czytelnikom? Kim jesteś i jak to wszystko się zaczęło?
Yon: Oczywiście! Jestem przedsiębiorcą. Jestem CEO i założycielem Supersocial, pionierskiego dewelopera i wydawcy wirtualnych światów, który współpracuje z największymi markami i IP na tworzeniu przełomowych doświadczeń, które wydają się autentyczne i znaczące dla rodzimych mieszkańców metawersu. Wyobrażam sobie, że Internet szybko ewoluuje w stronę Internetu 3D w czasie rzeczywistym. Supersocial aspiruje do zostania wiodącym studiem budującym gry i doświadczenia dla tego nowego frontu. W Supersocial pracowałem nad stworzeniem unikalnego zespołu z solidną wiedzą na temat Roblox i doświadczeniem konsumentów. Razem, chwalimy się tworzeniem najnowocześniejszych wirtualnych doświadczeń dla społeczności cyfrowych. Jestem również dumnym absolwentem programu Zell Entrepreneurship i służyłem jako lider zespołu operacyjnego w IDF. Przed Supersocial, współzałożyłem Kano Computing, pionierską firmę edukacyjną i konsumencką.
Mówiąc o Supersocial, czy mógłbyś nam powiedzieć trochę więcej o tym? Kiedy studio zostało założone i co skłoniło cię do utworzenia podstawy w sferze Roblox?
Yon: Supersocial zostało założone w czerwcu 2020 roku. Jesteśmy studiem metawersu z misją budowania przełomowych wirtualnych światów, które wydają się autentyczne i znaczące dla rodzimych mieszkańców metawersu – głównie, dzisiaj oznacza to audytorium Gen-Alpha i Gen-Z. Poprzez rozwijanie wirtualnych światów na Roblox z markami i właścicielami IP, takimi jak NARS Cosmetics, e.l.f. Beauty (ELF ), Warner Bros., Gucci, Walmart (WMT ) i Universal Music (0VD.DE ) Group, burzymy sposób, w jaki ikoniczne marki dziedzictwa angażują się ze swoimi audytoriami i wierzymy, że platformy takie jak Roblox i Fortnite są na punkcie zwrotnym stania się podstawowymi platformami dla marek, aby angażować się z następnym pokoleniem konsumentów i tworzyć relacje, które będą napędzać wzrost biznesu.
Więc powiedz nam — dlaczego Roblox? Czy pomysł eksplorowania metawersu zawsze był w twoim najlepszym interesie?
Yon: Zawsze byłem wielkim zwolennikiem metawersu – metawers odnosi się do długoterminowej wizji przejścia Internetu z 2D do 3D. Platformy takie jak Roblox, Fortnite i inne nadal pchają nas bliżej ostatecznej wizji metawersu. Roblox może być najbliżej osiągnięcia tego dzisiaj, ale nadal reprezentuje to, co nazywam „wczesnym dowodem pojęcia” tego, jak wyglądać będzie prawdziwy metawers.
Warte zauważenia jest to, że nadal jesteśmy bardzo wcześnie w budowaniu trwałych, wielkoskalowych, połączonych 3D doświadczeń. Zaledwie dwa lata temu, było bardzo niewiele marek aktywujących się na platformach metawersu takich jak Roblox – dla wielu, było to stadium eksploracji. Dzisiaj, tysiące marek znajduje sposoby, aby kreatywnie przekraczać granice wirtualnie, i tylko zaczęliśmy drapać powierzchnię ogromnego potencjału dla aktywacji i możliwości wzrostu.
Oczywiście, metawers również nadal ewoluuje. Czy masz plany, aby rozszerzyć horyzonty, wkroczyć do innych światów w najbliższej przyszłości?
Yon: Spójrzając w przyszłość, Supersocial pozostaje zaangażowane w swoją wizję jako innowator i lider kategorii. Budując na ubiegłorocznym sukcesie, celujemy w rozszerzenie obecności firmy na platformach następnej generacji poza Roblox, wykorzystując wschodzące technologie, aby stworzyć unikalne doświadczenia immersyjne. W Supersocial, jesteśmy pasjonujący się przewodzeniem następnej fali integracji rozrywki i handlu do Roblox i poza – i pracujemy nad podwojeniem naszego biznesu. W przekraczaniu granic tego, co możliwe w platformach metawersu, Supersocial może odegrać kluczową rolę w kształtowaniu przyszłości społeczności, rozrywki i handlu oraz w definiowaniu, jak ludzie łączą się, socjalizują i wyrażają siebie.
Czy mógłbyś nam powiedzieć trochę więcej o niektórych grach, które rozwinąłeś dla platformy Roblox? Czy masz osobiste ulubione, które byś polecił nowicjuszom?
Yon: Zbudowaliśmy naprawdę niesamowity wirtualny świat dla e.l.f. kosmetyków z „e.l.f. UP!”. Celem było zainspirowanie pokolenia Z i Alfa, aby wzmocnić swoje umiejętności przedsiębiorcze, tworząc piaskownicę, w której ludzie mogą dostosować swoje marzenie startupy i uczyć się umiejętności finansowych i biznesowych w drodze. Poprzez e.l.f. UP!, stworzyliśmy społeczność, która może śledzić swoje marzenia, zyskać zaufanie biznesowe i umocnić następne pokolenie liderów. Przekraczając ekran, gracze zdobywają przenoszalne umiejętności dla świata rzeczywistego. Doświadczenie to już ma ponad 11 milionów sesji gry i najwyższą ocenę spośród wszystkich doświadczeń piękności marek na Roblox. Stworzyliśmy również NARS Color Quest i NARS Sweet Rush, które razem są największym doświadczeniem piękności marek kiedykolwiek stworzonym na Roblox. Z przyjemnością dzielę się również tym, że Supersocial jest studiem, które przyniosło ikoniczny film „Elf” do Roblox przez Elf North Pole Workshop i twórcą Beat Galaxy, świata muzyki, który przywołuje artystów takich jak YUNGBLUD!, Kid Cudi i Mae Stephens do życia w 3D – z więcej artystów, którzy wezmą się za ten wirtualny przestrzeń w ciągu roku! Supersocial rozwija również oryginalne IP, takie jak Ghostopia i Ballista, przekraczając granice gry i estetyki na Roblox.
https://twitter.com/supersocialplay/status/1706757531144733037
Uruchomiliście również ostatnio kilka doświadczeń marek dla Roblox, takich jak Gucci, NARS i e.l.f. Beauty, aby wymienić tylko kilka. Co zainspirowało tę decyzję, aby rozgałęzić się do pokazów mody?
Yon: Dla kontekstu, Roblox ma prawie 78 milionów aktywnych użytkowników dziennie w czwartym kwartale 2023 roku, z których każdy spędza 2,4 godziny dziennie na platformie. Dzienna ilość czasu spędzanego przez użytkownika Roblox w Stanach Zjednoczonych i Kanadzie wynosi około 3-5 razy więcej dziennie niż użytkownicy TikToka, Instagrama lub Snapchata. W zeszłym roku, Robloxianie kupili 139 milionów różnych fryzur, aby wyposażyć je na swoich awatarach, a ogółem kupili 1,6 miliarda cyfrowych przedmiotów mody. Te liczby wskazują na silne zaangażowanie i możliwości reklamowe, które będą nadal pojawiać się.
Nasza wizja polega na budowaniu świadomości marek i pomocy markom w pogłębianiu relacji z użytkownikami na tych platformach. W uruchamianiu pokazu mody metawersu i rozgałęzianiu się w te branże – byliśmy w stanie stworzyć społeczność superfanów, którzy zwiększają zaangażowanie (na i poza platformą), pozyskują nowych klientów i eksperymentują z wirtualną monetyzacja. Później w tym roku, platformy takie jak Roblox zaczną ułatwiać handel w świecie rzeczywistym, co pomoże markom – szczególnie tym w branży piękności i mody – napędzać jeszcze głębsze wyniki biznesowe w świecie rzeczywistym, wpływając bezpośrednio na dolną linię.
Jak najlepiej można być na bieżąco z Supersocial? Czy są jakieś ważne biuletyny lub kanały społeczne, które możemy podzielić się z naszą społecznością?
Yon: Śledź nas na Linkedin i zapisz się do naszego „Into The Metaverse”, wiodącego podcastu i biuletynu branżowego. Jest to świetny sposób, aby być na bieżąco z przestrzenią, Supersocial i mną. Odcinki eksplorują przecięcie technologii, biznesu i metawersu dla inwestorów, liderów korporacyjnych i profesjonalistów.
Czy masz jakieś ostatnie słowa dla naszych czytelników?
Yon: Ostatnie raporty Roblox twierdzą, że mają 77,7 milionów aktywnych użytkowników dziennie w 190 krajach, i jest oczywiste, że przestrzeń jest dopiero na początku. Doświadczenia Supersocial zgromadziły 36 milionów unikalnych użytkowników, wygenerowały 802 miliony wrażeń reklamowych na platformie Roblox i łącznie 25 milionów godzin gry. Podczas gdy media przyjęły podejście sceptyczne do metawersu, branża jest na punkcie zwrotnym transformacji, pozostawiając firmy z decyzją, czy wykorzystać potęgę tego wschodzącego obszaru, czy zostać pozostawionymi. Mam nadzieję, że będę nadal inspirować i dzielić się swoją wiedzą na temat nawigowania w szybko ewoluującym krajobrazie metawersu i jak możemy wykorzystać jego potencjał.
Dziękujemy za twój czas, Yon!
Dla więcej informacji o najnowszych i nadchodzących projektach Supersocial, odwiedź oficjalny kanał społeczny tutaj. Alternatywnie, możesz sprawdzić stronę internetową, aby uzyskać więcej aktualizacji tutaj.











