Connect with us

Wywiady

Świat Twórców Deceit 2 — Seria Wywiadów

Świat Twórców Deceit 2 jest na progu przywitania swojego online doświadczenia społecznej dedukcji na wielu dodatkowych platformach, co oznacza, że jeśli przegapiliście jego pierwszy start w 2023 roku, to z pewnością powinniście mieć pełny dostęp do nowo odświeżonej gry F2P przed końcem roku.

Aby wyprzedzić krzywą, pomyśleliśmy, że sprawdzimy się z ludźmi ze Świat Twórców, nie tylko aby omówić niedawny start Deceit 2, ale także aby porozmawiać o ich planach przekształcenia gry w doświadczenie free-to-play dla konsol i PC.

Przed tym, jak zagłębimy się w historię Deceit, opowiedzcie nam trochę o Świat Twórców. Jak to wszystko się zaczęło dla was i zespołu?

ŚT: Założyliśmy Świat Twórców w 2020 roku, ale wielu z nas pracowało razem nad oryginalnym Deceit w 2016 roku, a nawet wcześniej nad RuneScape od 2011 roku. Jesteśmy studiem gier multiplayer z siedzibą w Cambridge, Wielka Brytania. To, co nas ekscytuje, to wykorzystywanie najnowszych technologii gier immersyjnych do tworzenia nowych społecznych doświadczeń online. Nasz pierwszy projekt polegał na budowaniu następcy Deceit, który w latach 2016-17 był dla nas bardzo małym projektem eksperymentalnym. Postanowiliśmy podnieść poprzeczkę co do wierności i głębi doświadczenia.

Porozmawiajmy o Deceit. Jak byście opisali grę komuś, kto jej jeszcze nie grał? Czy jest to coś, w co każdy może się włączyć i zagrać?

ŚT: Deceit to immersyjna gra społecznej dedukcji w środowisku action-horror. W każdej grze będziesz starał się dedukować, komu możesz ufać i kto działa przeciwko tobie, a na podstawie tego będziesz próbował uciec. Łączy w sobie emocje pościgu i strategiczne elementy społeczne zaufania i oszustwa.

Przewiedź nas przez proces budowania sequela Deceit. Jak było wrócić do korzeni społecznej dedukcji?

ŚT: Otworzyliśmy wszystko, aby to ponownie rozważyć dla sequela, co było ogromnym wyzwaniem. Wiedzieliśmy, że będziemy odbudowywać całą grę na nowym silniku, Unreal 5, ale także otworzyliśmy drzwi do nowej lovecraftowskiej scenerii, obsługi większej liczby graczy, więcej ról, więcej przedmiotów i zasadniczo ponownie rozważyliśmy wszystkie systemy gry.

Od czasu oryginalnego Deceit pojawiło się wiele gier w obu gatunkach społecznej dedukcji i horroru online, ale dzięki swoistej ambicji mieszanki akcji, horroru, sandboxu i oszustwa, było to wyzwanie, aby udoskonalić plan Deceit.

Przeprowadziliśmy wiele wczesnych testów, alfa i beta w 2023 roku, udoskonalając formułę za każdym razem, jednak z uwzględnieniem opinii z premiery na Steamie, czuliśmy, że nadal są pewne kluczowe obszary, nad którymi musimy popracować. Z nadchodzącą premierą free-to-play i naszym pierwszym startem na konsolach, jesteśmy pewni, że połączyliśmy wszystkie te aspekty w spójny produkt.

Credit: Świat Twórców

A jak porównać to z Deceit z 2017 roku? Czy powracający fani, którzy jeszcze nie zdecydowali się na grę, mogą spodziewać się znaczących zmian?

ŚT: Z zmianami, które nadchodzą z premierą F2P, rozwiązaliśmy ogromną ilość opinii od graczy Deceit 1, w tym tempo gry, wydajność i ilość dostępnego contenu. Kontynuowaliśmy również udoskonalanie sterowania, efektów i animacji. Deceit 2 nadal skłania się bardziej ku społecznej dedukcji i horrorowi niż bardziej action-gunplay Deceit 1, ale jesteśmy pewni, że najnowsza wersja zresonuje z większością fanów Deceit.

Ostatnio podjęliście decyzję o przekształceniu Deceit 2 w grę free-to-play. Opowiedzcie nam, co was do tego skłoniło? Czy pozostanie to gra F2P na dłużej?

ŚT: Z premierą 2.0 w 2023 roku czuliśmy, że stworzyliśmy silne rdzenie, i dostarczyliśmy głębsze doświadczenie niż oryginał, ale stało się jasne, że mamy jeszcze wiele do zrobienia w niektórych kluczowych obszarach. Szczególnie nie dostarczyliśmy jeszcze wystarczającej ilości treści dla osób i mniejszych grup, które chciałyby grać z dopasowaniem. Mimo że mamy teraz znacznie więcej contenu, chcieliśmy również podwoić nasze wysiłki w tym zakresie, co było siłą oryginalnego Deceit i najlepiej pasuje do F2P.

Jednym z problemów było moderowanie toksyczności i oszustw. Mieliśmy więcej czasu, aby przygotować się do tego, choć oczywiście jest to ciągłe ćwiczenie. W końcu jest znaczne zapotrzebowanie na F2P od graczy Deceit 1. Tak więc, Deceit 2 pozostanie F2P z płatnymi DLC w podobny sposób, jak Deceit 1.

Co jest następne dla zespołu? Czy są jakieś ważne daty, które powinniśmy zwrócić uwagę przed nadchodzącą premierą Deceit 2 na konsolach?

ŚT: Mamy regularne półroczne sezony zaplanowane dla Deceit 2, wraz z kolejnym DLC, które ukaże się w tym roku. Będziemy zbierać opinie od graczy przed premierą, zanim będziemy mogli ujawnić bardziej szczegółową mapę drogową, ale mamy wiele w przygotowaniu!

Credit: Świat Twórców

Wyraźnie znaleźliście swoją niszę w przestrzeni gier multiplayer. Jak to robicie, aby nadążyć za ciągle zmieniającym się światem gier online?

ŚT: Uważamy, że znalezienie sposobów tworzenia zapadających w pamięć momentów i szybkiego reagowania na opinie są najważniejszymi elementami, aby nadążyć. Nie koncentrujemy się zbyt mycket na tym, jak nasza nisza porównuje się z innymi grami, ale zawsze szukamy najnowszych narzędzi, które pomagają nam poruszać się szybciej. Kiedy próbujemy nowe gry, staramy się skupić na kluczowych momentach, które czynią doświadczenie porywającym i dyskutujemy, jak to odnosi się do naszych własnych projektów.

Odstawiając Deceit 2 na bok na chwilę, czy są jakieś inne projekty ukryte w waszym zanadrzu? Czy możemy spodziewać się pojawienia się innej gry w ciągu najbliższych dwóch lub trzech lat?

ŚT: Mamy inny ambitny projekt w przygotowaniu, i jest tak od 4 lat, więc mamy nadzieję, że będziemy mogli podzielić się więcej informacjami o tym wkrótce. Jednakże, mamy jeszcze wiele do dostarczenia Deceit 2, więc nie jesteśmy jeszcze gotowi, aby porozmawiać o tym.

Czy są jakieś ostatnie słowa dla naszych czytelników?

ŚT: Nasz zespół pracował ciężko przez lata, aby stworzyć coś unikalnego i ekscytującego z Deceit 2, ale ostatecznie to wasza opinia kształtuje to, co dostarczamy. Mamy zamiar wydać grę za darmo na Steamie i konsolach, i byłoby wspaniale, gdybyście to sprawdzili!

Dziękujemy za poświęcony czas, aby porozmawiać z nami!

 

Dla wszystkich najnowszych aktualizacji o Świat Twórców Deceit 2, upewnij się, aby sprawdzić zespół na ich oficjalnym koncie społecznościowym tutaj.

Jord jest pełniącym obowiązki Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie wygłasza codziennych list, to prawdopodobnie jest poza tym, pisząc powieści fantasy lub wykorzystując Game Pass, aby odkryć wszystkie przeglane indie.