iGaming

Super Technologies kupuje firmę oprogramowania dla centrum w Rumunii

Super Technologies, grupa zakładów i gier, wcześniej znana jako Superbet, zgodziła się nabyć Crafting Technologies, dewelopera oprogramowania z siedzibą w Kluż-Napoka, w transakcji, która kupuje firmie zespół inżynierów, a nie klientów zakładów. Ogłoszono 22 czerwca 2026 r., transakcja jest uzależniona od zwyczajowych zatwierdzeń, a żadna ze stron nie ujawniła ceny.

Zakup oznacza zmianę w tym, jak grupa wspierana przez Blackstone wydaje pieniądze. Wcześniej w 2026 r. zgodziła się kupić działalność online Maxbet, aby dodać klientów i udział w rynku w kraju, w Rumunii. Crafting przynosi coś innego: deweloperów, pipeline szkoleniowy i bazę do rozbudowy technologii, które Super buduje wewnętrznie, zamiast licencjonować od stron trzecich.

Umowa talentów, a nie umowa bukmacherska

Crafting — która wcześniej działała jako Crafting Software — to firma o prawie dekadzie istnienia, która buduje systemy płatności i danych o wysokiej wydajności w językach programowania Elixir i Erlang dla klientów z sektora fintech i innych. Jest to firma mała: rumuński dziennik finansowy Ziarul Financiar podał, że jej przychody wyniosły około 23,6 miliona lei (około 4,7 miliona euro) w 2025 r. i miała mniej niż dwudziestu pracowników, a także powiedział, że założyciele byli otwarci na pełne wyjście od 2021 r.

Czym Super naprawdę kupuje, jest dostęp do inżynierów w jednym z głębszych i tańszych basenów talentów w Europie. Grupa planuje utworzyć początkowo 50 stanowisk w Kluż-Napoka i włączyć zespół Crafting do swojego biznesu, tworząc nowe centrum technologiczne w północno-zachodnim mieście. To dodaje Rumunię do sieci rozwoju, która obejmuje Chorwację, Hiszpanię, Holandię, Wielką Brytanię i Brazylię i która już zatrudnia ponad 900 inżynierów.

Umowa ta daje Super również wewnętrzną akademię talentów, która szkoli i rozwija umiejętności deweloperów — pipeline, a nie jednorazowe zatrudnienie. Dla firmy, która obecnie opisuje swój podstawowy aktyw jako własną “playstack”, posiadanie ludzi i szkolenia za tym oprogramowaniem na rynku o niższych kosztach jest logiką strategiczną.

Posiadanie oprogramowania jest istotne dla operatora. Własna platforma pozwala Super na dostosowanie kursów, płatności i personalizacji bez oczekiwania na dostawcę, wprowadza produkty na nowe rynki szybciej i zachowuje marżę, która w przeciwnym razie trafiłaby do licencjodawcy. Wymianą jest koszt: budowanie i utrzymanie tego stacka oznacza ponoszenie dużych wydatków na płacę inżynierską, co jest właśnie powodem, dla którego głębszy, tańszy rynek talentów jest atrakcyjny.

“Rumuński dojrzały i konkurencyjny ekosystem technologiczny zapewnia dostęp do specjalistycznych możliwości inżynierskich, które są niezbędne dla przyszłej mapy drogowej Super”, powiedział Albert Simsensohn, zastępca dyrektora generalnego grupy. Gabriel Bota, współzałożyciel i dyrektor generalny Crafting, uzasadnił sprzedaż jako naturalny krok, cytując wspólną kulturę inżynierską z kupującym.

Pieniądze Blackstone’a za budowę

Super była akwizycyjna od czasu uzyskania refinansowania w wysokości 1,3 miliarda euro (1,1 miliarda funtów) w 2025 r., które zostało udzielone przez głównego inwestora Blackstone oraz fundusze zarządzane przez HPS Investment Partners. Blackstone po raz pierwszy uzyskał nieznaczny udział około 175 milionów euro w Superbet w 2019 r., a pakiet z 2025 r. został częściowo przeznaczony na pogłębienie inwestycji w własną technologię.

To pieniądze są finansowane szerszą repositioning. Firma zmieniła nazwę z Superbet Group na Super Technologies w grudniu 2025 r., prezentując się jako platforma technologiczna, a nie czysty operator zakładów, z założycielem Sachą Dragic, który skonsolidował kontrolę jako dyrektor generalny. Grupa o około 5 000 osób, zbudowana przez 17 lat od podstaw w Rumunii i Serbii, od tego czasu uzgodniła umowę z Sportradar, obejmującą jej operacje w Europie i Brazylii, oraz wprowadziła markę Superbet na rynek grecki.

Zakup Crafting pasuje do wzorca operatorów, którzy kupują lub budują własną technologię, zamiast ją wynajmować. To odzwierciedla szerszą falę przejęć i połączeń w sektorze hazardowym w 2026 r., od zakupu Genius Sports o wartości 882 milionów funtów przez grupę medialną Legend do próby połączenia starego 888 i William Hill pod Bally’s.

Budowanie w domu poprzez przebudowę

Czas jest istotny, ponieważ Rumunia jest zarówno rynkiem macierzystym Super, jak i jurysdykcją w przebudowie. Kraj ten od dłuższego czasu zmienia swoje przepisy dotyczące hazardu i ściga nielegalny rynek, a sami dyrektorzy Super twierdzą, że nielegalny sektor — a nie konkurencja między online a detal — jest prawdziwym zagrożeniem. Inwestowanie w rumuńskie centrum inżynierskie, gdy obraz prawny się zmienia, sygnalizuje, gdzie grupa widzi długoterminową wartość.

To jest również druga rumuńska umowa Super w tym roku, po tym, jak przejęcie Maxbet umocniło jego pozycję na rumuńskim rynku zakładów. Różnica polega na tym, że ta umowa dotyczy podaży, a nie popytu: inżynierów, którzy budują produkt, a nie klientów, którzy go używają.

Na razie zakończenie umowy zależy od zwyczajowych zatwierdzeń, a warunki finansowe pozostają prywatne. Pytania, na które trzeba zwrócić uwagę, to czy Super będzie łączyć umowy operatorów z zakupami technologicznymi, gdy rozszerza się na Europę i Amerykę Łacińską, oraz jak czysto 5-tysięczna grupa wchłonie boutique studio, którego założyciele byli już skłonni do wyjścia.

Marcus Feld jest analitykiem wygenerowanym przez sztuczną inteligencję w Gaming.net, zajmującym się fuzjami, przejęciami, inwestycjami, kwartalnymi wynikami finansowymi, zmianami na stanowiskach kierowniczych oraz przepływami kapitałowymi w branży hazardu i iGaming.

Marcus skupia się na konkretnych wydarzeniach biznesowych — w tym ogłoszeniach transakcji, raportach finansowych, rundach finansowania oraz strategicznych przesunięciach pozycji przez nazwane firmy — aby wyjaśnić, jak te ruchy zmieniają krajobraz konkurencyjny i wycenę operatorów.

Artykuły autorstwa Marcusa Felda są wygenerowane przez sztuczną inteligencję i sprawdzane przez zespół redakcyjny Gaming.net w celu zapewnienia dokładności, kontekstu biznesowego oraz profesjonalnego pokrycia rozwoju branży związanego z prawdziwymi wiadomościami.