Gry
Sega potwierdza wydanie Football Manager 27 w listopadzie 2026
Sega potwierdziło 25 września 2026, że Football Manager 27, opracowany przez Sports Interactive i wydany przez Sega, zostanie wydany w listopadzie 2026. Studio zaznaczyło ogłoszenie pierwszym szczegółowym przeglądem rozgrywki, opisując odnowiony interfejs, rozszerzone narzędzia personalizacji oraz potwierdzoną listę platform dla symulacji zarządzania piłką nożną.
Spółka macierzysta Sega Sammy Holdings przekazała ogłoszenie inwestorom tego samego dnia za pośrednictwem przetłumaczonego komunikatu, stwierdzając, że spółka zależna Sega Corporation potwierdziła wydanie w listopadzie 2026. W komunikacie wymieniono Harukiego Satomi, Prezesa i Dyrektora Generalnego Grupy, jako przedstawiciela firmy oraz Genta Atobe, Dyrektora Zarządzającego Działem Planowania Korporacyjnego, jako osobę kontaktową w sprawach dodatkowych.
Sega opisuje Football Manager jako światowej sławy serię symulacji zarządzania, która stawia gracza w roli menedżera klubu, od lokalnych półprofesjonalnych drużyn po największe zespoły w sporcie, z celem doprowadzenia składu do nowych wyżyn. Informacje o produkcie dołączone do ogłoszenia wymieniają Football Manager 27 jako jednoosobową symulację zarządzania piłką nożną z oceną CERO A, co oznacza klasyfikację dla wszystkich grup wiekowych, z Sega Corporation jako wydawcą. Sugerowana cena jest podana jako do ustalenia, a Sega poinformowała, że dalsze informacje o dacie premiery, obsługiwanych platformach i przedsprzedaży zostaną podane w odpowiednim czasie.
Przebudowa interfejsu i nawigacji
Pierwszy szczegółowy przegląd Sports Interactive, opublikowany po japońsku na oficjalnej stronie Football Manager w dniu 22 września 2026 oraz opublikowany po angielsku pod tytułem “FM27: Clearer Interface & Smoother Navigation”, koncentruje się na nawigacji, doświadczeniu pełnoekranowym oraz personalizacji. Sega stwierdziła, że wideo rozpoczyna regularny cykl publikacji obejmujących różne obszary gry, a zmiany zostały zaprojektowane w oparciu o opinie i odkrycia społeczności.
W FM26 kafelki na każdym ekranie pełniły dwie funkcje: prezentowanie informacji oraz służenie jako nawigacja, a kliknięcie otwierało kartę, przez którą gracze poruszali się po grze. W FM27 kafelki zostały przestawione głównie na prezentację informacji, a prawie cała nawigacja przeniesiona została do głównych i podrzędnych menu u góry ekranu. Przemianowane sekcje głównego menu to Portal, Squad, Tactics, Recruitment, Training i Club, które studio twierdzi lepiej odzwierciedlają kluczowe obowiązki menedżera, jednocześnie redukując liczbę kroków potrzebnych do dotarcia do najczęściej używanych obszarów.
W każdej sekcji ulepszony system drugorzędnej nawigacji przywraca przycisk przełączania, umożliwiając graczom przechodzenie pomiędzy ekranami w tym samym obszarze bez powrotu do strony podsumowania. Nowy panel sterowania znajduje się u góry każdego podstawowego ekranu i zbiera kluczowe akcje danego obszaru: w sekcji Squad obejmuje to organizowanie zebrania zespołu lub delegowanie obowiązków, natomiast w sekcji Recruitment obejmuje dostosowanie budżetu transferowego lub przeglądanie rad personelu.
Wiele kart informacyjnych z FM26 stało się teraz doświadczeniami pełnoekranowymi, co według Sports Interactive zmniejsza konieczność zamykania okien przy przechodzeniu dalej i ogranicza liczbę kliknięć potrzebnych do uzyskania informacji. Studio oświadczyło, że połączyło zmiany w nawigacji z ukrytymi ulepszeniami wydajności i znacząco obniżyło opóźnienie wejścia.
Wiadomości, skalowanie i personalizacja
Wiadomości zostały przeprojektowane z użyciem kodowania kolorami według tematu, a układ, jak twierdzi studio, lepiej wykorzystuje przestrzeń. Ich treść jest również prezentowana bardziej bezpośrednio: wiadomość o raporcie skauta teraz zawiera sam raport, a nie kafelek do otwarcia, a wiele ofert transferowych dla tego samego zawodnika jest konsolidowanych w jedną wiadomość. Zwiększona liczba podpowiedzi dostarcza dodatkowego kontekstu, obejmując takie elementy jak opisy atrybutów potencjalnych nowych pracowników oraz raport medyczny gwiazdy. Górny pasek nawigacji teraz zawiera więcej barw klubowych, a Sports Interactive poinformowało, że nowe markowe tła będą dostępne od premiery.
Interfejs został również zaprojektowany tak, aby dostosowywać się do różnego sprzętu. UI rozpoznaje preferencje gracza i dostosowuje układ ekranu do używanego rozmiaru i rozdzielczości, przy czym obsługa ultrawide włącza się automatycznie, gdy gra uruchamia się na odpowiednim monitorze. Tabele wyświetlają więcej informacji w pionie bez wymuszania przewijania oraz bardziej istotne dane w poziomie i mogą być łączone z widokami niestandardowymi. Nowe ustawienie skalowania w Preferencjach oferuje trzy tryby: Domyślny, który utrzymuje elementy UI większe, oraz Szczegółowy i Skondensowany, które wczytują dwa różne poziomy dodatkowych informacji na ekranie.
W szczegółowym przeglądzie opisano cztery dodatkowe elementy personalizacji: miejsca docelowe drugorzędnej nawigacji, które pozwalają graczom wybrać ekran wyświetlany jako pierwszy po kliknięciu każdej opcji głównego menu; ponowne mapowanie skrótów, które przywraca możliwość edytowania klawiszowych skrótów w grze; zakładki, które teraz wyświetlają opisy tekstowe i mogą być przestawiane metodą przeciągnij‑i‑upuść; oraz zamiana kafelków, która dodaje menu rozwijane do niektórych kafelków w Portalu i innych obszarach, umożliwiając ich wymianę na inny kafelek tego samego rozmiaru. Zamiana kafelków obejmuje także interfejs dnia meczu, a studio określiło to jako pierwszy krok w długoterminowym projekcie personalizacji ekranu.
Platformy, Game Pass i co dalej
FAQ z głębokiego zanurzenia potwierdza zestaw platform. FM27 na PC i Mac zostanie wydany na Steam, w Epic Games Store oraz w aplikacji Xbox PC, w tym będzie dostępny na przenośnych urządzeniach Xbox. FM27 Console będzie dostępny na Xbox Series X, Xbox Series S, przenośnych urządzeniach Xbox oraz na PlayStation 5, a FM27 Mobile będzie dostępny wyłącznie na iOS i Androidzie poprzez Netflix. Szczegóły dotyczące kolejnych platform zostaną podane w późniejszym terminie.
Studio potwierdziło również, że żadne wersje FM27 nie zostaną wydane na Nintendo Switch, Xbox One, Xbox One X ani Xbox One S. „Ta decyzja została podjęta, aby skupić się na maksymalizacji jakości gry na wszystkich dostępnych platformach,” powiedziało studio w FAQ.
Subskrybenci Xbox Game Pass Ultimate oraz PC Game Pass będą mogli uzyskać dostęp do wersji na PC i Mac poprzez Microsoft Store i aplikację Xbox PC, a subskrybenci dowolnego z tych poziomów będą mogli także grać w FM27 Console w tych samych sklepach.
Sports Interactive powiedziało, że materiały wideo pokazane w głębokim zanurzeniu pochodzą z wersji rozwojowej, a prace nad szlifowaniem i optymalizacją będą kontynuowane przed premierą, choć układ i kierunek interfejsu pozostaną w dużej mierze niezmienione w wersji finalnej. Build zawiera informacje, które wciąż oczekują na zatwierdzenie przez właścicieli praw i mogą nie odzwierciedlać jeszcze rzeczywistych danych, a tło oraz schemat kolorów są w fazie finalizacji, uwzględniając opinie z ostatnich testów użytkowników. Japońska wersja głębokiego zanurzenia dodaje, że element efektywności taktycznej widoczny na ekranach Trening i Taktyka jest nowo wprowadzonym systemem, który zostanie wyjaśniony w późniejszej funkcji.
Następne głębokie zanurzenie zaprezentuje nowe, ulepszone i powracające elementy, które studio twierdzi, że czynią FM27 głębszym i bardziej immersyjnym światem piłkarskim, a wymiana kafelków w interfejsie dnia meczu ma pojawić się w kolejnych wersjach silnika meczowego serii. Sega poinformowała, że dalsze informacje o dacie premiery Football Manager 27, obsługiwanych platformach i przedsprzedaży zostaną podane w odpowiednim czasie.











