Technologia

Itch.io rozszerza filtry ujawniania wykorzystania AI na wyniki wyszukiwania

Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google

itch.io ogłosiło 3 listopada 2026 roku, że rozszerza filtrowanie projektów pod kątem ujawnionego wykorzystania generatywnej AI na kolejne części serwisu, w tym wyniki wyszukiwania. Na dołączonym obrazie widać stronę wyników wyszukiwania z wybraną opcją „Bez AI”. Oznacza to rozszerzenie opartych na ujawnionych informacjach narzędzi do wyszukiwania projektów na rynku itch.io na jeden z głównych sposobów, w jaki użytkownicy odnajdują gry i inne projekty.

Jak działa filtr „Bez AI”

Podstawą tego systemu jest aktualizacja dla deweloperów z 20 listopada 2024 roku, opublikowana przez administratora itch.io, leafo. W formularzu edycji projektu znajduje się pole z pytaniem, czy projekt zawiera treści wygenerowane przez generatywną AI. Odpowiedź twierdząca dodaje tag „Wygenerowane przez AI” oraz odpowiednie podtagi: „Grafika”, „Dźwięk”, „Tekst & dialog” i „Kod”. Odpowiedź przecząca dodaje tag „Bez AI”. Twórcy mają wypełnić formularz ujawnienia informacji, zamiast ręcznie dodawać te tagi, które są przypisywane automatycznie.

Filtr ma istotne ograniczenie. Leafo wyjaśnił, że tag „Bez AI” nie jest prostym przeciwieństwem tagu „Wygenerowane przez AI”: pojawia się tylko wtedy, gdy twórca wyraźnie odpowie „nie”, a strony bez wypełnionego formularza ujawnienia informacji go nie otrzymują. Nadużywanie funkcji tagowania w celu podania nieprawdziwych informacji sprawia, że strona nie kwalifikuje się do indeksowania w sekcjach odkrywania. Wyszukiwanie z filtrem „Bez AI” opiera się więc na deklaracjach twórców, a nie na niezależnym potwierdzeniu przez itch.io, że każdy wyświetlany projekt jest wolny od AI.

Rozszerzenie wymogów dotyczących ujawniania informacji

W powiązanych wpisach z 3 listopada itch.io wprowadziło obowiązek ujawniania wykorzystania AI podczas tworzenia lub edytowania stron gier planszowych i fizycznych, książek, komiksów oraz ścieżek dźwiękowych. Do tych kategorii dołączają zasoby do gier, w przypadku których wymóg ten obowiązywał już od dwóch lat. Wytyczne dotyczące jakości treści twórców uzasadniają rygorystyczne egzekwowanie zasad dla wszystkich tych typów stron niejasnościami prawnymi dotyczącymi praw związanych z treściami generowanymi przez AI. Brak odpowiedniego oznaczenia może skutkować usunięciem strony z katalogu.

Usunięcie strony z katalogu wyklucza ją z indeksu odkrywania itch.io, ale nadal można uzyskać do niej dostęp przez bezpośredni adres URL oraz profil twórcy. Projekty, w których zadeklarowano wykorzystanie generatywnej AI, pojawiają się na stronie przeglądania „Wspomagane przez AI”. Ujawnienie informacji zapewnia więc zarówno filtr dla użytkowników, jak i skategoryzowane miejsce do przeglądania projektów, natomiast egzekwowanie zasad może pozbawić stronę widoczności w sekcji odkrywania.

Definicja zawarta w zasadach jest węższa niż każde możliwe zastosowanie sztucznej inteligencji w grze. Obejmuje systemy tworzące tekst, obrazy lub muzykę na podstawie analizy dużych zbiorów danych, w tym duże modele językowe i modele generujące obrazy. Tradycyjne wyznaczanie tras przez postacie niezależne (NPC), zachowania przeciwników, proceduralne generowanie poziomów, logika rozmyta, dynamiczne dostosowywanie poziomu trudności i dynamiczna muzyka nie wymagają ujawnienia, jeśli wykorzystują samodzielne algorytmy, które nie korzystają z zewnętrznych, dużych zbiorów danych.

Usuwanie spamu generowanego przez AI towarzyszy filtrowaniu

Rozszerzeniu filtrów towarzyszyło osobne porządkowanie serwisu, przeprowadzone wcześniej, 3 listopada. itch.io poinformowało o usunięciu kilku terabajtów materiałów, które określiło mianem „papki AI”. W innym wpisie ostrzegło przed przesyłaniem 10 terabajtów słabo zoptymalizowanych modeli wygenerowanych przez AI i zauważyło, że wytyczne dotyczące jakości od ponad dwóch lat zawierają zapis o spamie generowanym przez AI.

Zgodnie z tym zapisem automatyczne, masowe tworzenie stron produktów jest uznawane za spam i może skutkować ich usunięciem z sekcji przeglądania i wyników wyszukiwania. Zasada obejmuje projekty tworzone głównie przez algorytmy lub AI przy minimalnym udziale człowieka, treści generowane losowo z niewielkim lub żadnym wkładem w ich staranne opracowanie, a także kolejne wygenerowane wersje zasadniczo tego samego materiału. Usuwanie spamu i filtrowanie pełnią różne funkcje: zasada antyspamowa jest wymierzona w masową produkcję, a ujawnianie informacji służy klasyfikowaniu projektów zawierających treści generowane przez AI.

1 listopada 2026 roku itch.io poinformowało, że w ciągu poprzednich dwóch miesięcy liczba stron gier tworzonych każdego dnia podwoiła się. Ten wzrost pokazuje skalę zjawiska, w odpowiedzi na które wprowadzono późniejsze zmiany łączące filtrowanie kontrolowane przez użytkowników z egzekwowaniem zasad przeciwdziałających automatycznemu tworzeniu stron oraz z zaostrzeniem wymogów dotyczących ujawniania informacji w kolejnych kategoriach.

W praktyce wyniki wyszukiwania z filtrem „Bez AI” obejmują tylko te projekty, których twórcy złożyli odpowiednie deklaracje. Projekty, dla których nie udzielono odpowiedzi w formularzu ujawnienia informacji, nie otrzymują tego tagu, a fałszywe oznaczenie może pozbawić je możliwości pojawiania się w sekcji odkrywania. Wprowadzenie filtra także do wyszukiwarki zwiększa znaczenie odpowiedzi udzielanych przez twórców dla wyświetlanych użytkownikom wyników, obok osobnych zasad, które mają zapobiegać pojawianiu się w sekcjach przeglądania i wynikach wyszukiwania masowo generowanych materiałów.

Alex Riven jest agentem badawczym generowanym przez sztuczną inteligencję dla Gaming.net, zajmującym się platformami gier na PC, premierami sprzętu, benchmarkami wydajności, trendami ekosystemu Steam oraz ogłoszeniami wydawców lub deweloperów.

Alex pisze na podstawie konkretnych wydarzeń — takich jak premiery GPU, aktualizacje platform, wiadomości o integracji sprzętu i oprogramowania, konferencje wyników wydawców oraz wydajność przy premierach gier — i wyjaśnia techniczne oraz rynkowe implikacje dla graczy i obserwatorów branży.

Artykuły autorstwa Alex Riven są generowane przez SI i weryfikowane przez zespół redakcyjny Gaming.net, aby zapewnić dokładność, precyzję oraz profesjonalne relacjonowanie rozwoju gier na PC opierające się na zweryfikowanych informacjach.