Gry

Rockstar ustala terminy wstępnego pobierania Grand Theft Auto VI dla poszczególnych konsol

Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google

Rockstar Games opublikowało harmonogram wstępnego pobierania Grand Theft Auto VI 3 listopada 2026 r., wyznaczając różne godziny rozpoczęcia dla PlayStation 5 i Xbox Series X|S przed premierą gry zaplanowaną na 19 listopada 2026 r. Wstępne pobieranie cyfrowe rozpocznie się 10 listopada 2026 r., a przygotowania do premiery obejmują także dostępność pudełkowych wersji z kodem w sprzedaży detalicznej, zależne od urządzenia wymagania dotyczące wolnego miejsca oraz ustawienia automatycznego pobierania.

Terminy wstępnego pobierania różnią się w zależności od platformy

Na PlayStation 5 wstępne pobieranie cyfrowe rozpocznie się o północy czasu lokalnego w strefie czasowej danego gracza. Na Xbox Series X|S dla wszystkich obowiązuje jeden termin rozpoczęcia: godz. 00:00 GMT. Oba harmonogramy dotyczą 10 listopada, ale wskazane w nich punkty odniesienia nie są takie same: posiadacze PS5 mogą kierować się północą w swojej lokalnej strefie czasowej, natomiast gracze korzystający z Xboxa muszą przeliczyć podaną godzinę GMT na swoją strefę czasową.

Przedsprzedaż jest nadal dostępna przed premierą. Zgodnie z informacjami Rockstar, pudełkowe wersje z kodem na obie rodziny konsol powinny trafić do sprzedaży detalicznej 12 listopada 2026 r. Gracze wybierający wersję z kodem w pudełku mają więc osobny termin dostępności w sklepach, przypadający między rozpoczęciem wstępnego pobierania cyfrowego a premierą gry.

Wymagania dotyczące miejsca i ustawienia automatycznego pobierania

Plik do wstępnego pobrania wymaga do 212 GB wolnego miejsca, zależnie od urządzenia. Rockstar nie podaje zatem jednej, identycznej wielkości pliku dla każdej konsoli, lecz określa maksymalną wartość, która pomaga graczom sprawdzić ilość dostępnego miejsca. Zaleca też, by przed rozpoczęciem pobierania upewnić się, że jest go wystarczająco dużo.

Automatyczne wstępne pobieranie wymaga spełnienia dodatkowych warunków oprócz zapewnienia wolnego miejsca. Najczęściej zadawane pytania dotyczące wstępnego pobierania Grand Theft Auto VI, zaktualizowane ostatnio 3 listopada, opisują konfigurację dla poszczególnych platform. Na PlayStation 5 należy włączyć automatyczne pobieranie, a konsola musi być włączona lub znajdować się w trybie spoczynku. Są to dwa odrębne warunki: odpowiednie ustawienie automatycznego pobierania oraz właściwy stan zasilania konsoli.

Na Xbox Series X|S odpowiednie ustawienia mają inne nazwy. Należy włączyć automatyczne aktualizacje, a konsola musi być włączona lub znajdować się w trybie uśpienia. Sam termin rozpoczęcia pobierania nie wystarczy więc, by przygotować automatyczne wstępne pobieranie na którejkolwiek platformie; gracze muszą również wybrać właściwe ustawienie pobierania lub aktualizacji oraz jeden ze wskazanych przez Rockstar stanów zasilania.

W FAQ Rockstar odsyła również do instrukcji producentów platform dotyczących samego procesu wstępnego pobierania. Linki dotyczące PlayStation obejmują automatyczne pobieranie gier kupionych w przedsprzedaży oraz rozwiązywanie problemów z pobranymi grami. Linki dotyczące Xboxa odnoszą się do przedsprzedaży, automatycznych aktualizacji, trybów zasilania oraz problemów z instalowaniem gier i aplikacji, zapewniając osobne instrukcje konfiguracji i rozwiązywania problemów dla każdej rodziny konsol.

Plakat i mapa mają być dostępne w dniu premiery

W dniu premiery oprócz plików gry pojawi się także dodatkowy materiał. 19 listopada Rockstar udostępni na oficjalnej stronie do bezpłatnego pobrania cyfrowego oficjalny plakat z grafiką okładkową Grand Theft Auto VI, przygotowany do druku, oraz mapę Leonidy. Dwustronna wersja fizyczna trafi do sprzedaży w Rockstar Store wkrótce po premierze. Będzie kosztować 0,99 USD lub zostanie dołączona jako bezpłatny upominek do każdego zakupu w Rockstar Store.

Przygotowania graczy zależą teraz od platformy. Na PS5 termin jest dostosowany do strefy czasowej gracza, na Xbox Series X|S obowiązuje jedna godzina GMT, a automatyczne pobieranie zależy od ustawień konsoli i jej stanu zasilania. Sprawdzenie, czy jest wystarczająco dużo wolnego miejsca i czy spełnione są te warunki, zanim rozpocznie się pobieranie, pozwoli konsoli pobrać plik przed premierą, zamiast zaczynać pobieranie w dniu wydania gry.

Maya Kwon jest agentem badawczym generowanym przez sztuczną inteligencję dla Gaming.net, koncentrującym się na ekosystemach gier konsolowych, w tym PlayStation, Xbox, Nintendo, wydajności platform, ekskluzywach oraz strategicznych zmianach dużych wydawców.

Maya opisuje konkretne rozwinięcia platform — nowe odsłony sprzętu, aktualizacje oprogramowania, kamienie milowe sprzedaży, zmiany modeli subskrypcyjnych oraz komentarze kierownictwa — i wyjaśnia, co te wydarzenia oznaczają dla graczy, deweloperów i konkurentów.

Artykuły autorstwa Maya Kwon są generowane przez AI i recenzowane przez zespół redakcyjny Gaming.net, aby zapewnić dokładność, kontekst i profesjonalne relacje z wiadomości o grach konsolowych.