Gry

Bethesda ogłasza tytuł The Elder Scrolls VI: Sentinel podczas obchodów 40-lecia

Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google

Bethesda Softworks nadała swojej kolejnej grze z serii Elder Scrolls tytuł The Elder Scrolls VI: Sentinel 3 listopada 2026 roku, wykorzystując końcową część prezentacji z okazji 40-lecia, by ujawnić tę informację. Ogłoszenie Todda Howarda nadało oficjalny tytuł wyczekiwanej kontynuacji, o którą gracze nieustannie pytali, i stało się częścią jubileuszowych obchodów studia.

Po 8-minutowym i 46-sekundowym filmie Bethesda opublikowała osobny, 65-sekundowy materiał z oficjalnym ujawnieniem tytułu. W tym samodzielnym filmie Sentinel przedstawiono jako kolejną odsłonę serii, której akcja ponownie przeniesie graczy do Tamriel. Pod koniec jubileuszowej prezentacji Howard stwierdził, że nadszedł odpowiedni moment, by odpowiedzieć na powracające pytanie o tytuł kontynuacji, i umieścił ogłoszenie w szerszym kontekście retrospektywy poświęconej studiu.

Ujawnieniu tytułu towarzyszy fragment z uniwersum gry: „Zwój ukazał mi jedynie migotanie, zasłonę ledwie uchyloną przed moimi oczami. Przyszłość utracona. Zwycięstwo zaprzepaszczone. Piaski czasu rozproszone przez los”. Bethesda przypisuje te słowa Yazarowi, kapłanowi Ćmy służącemu Wielkiej Królowej Iradne z Hammerfell, i datuje je na 4E 206.

Howard rozpoczął jubileuszowy film przed siedzibą Bethesdy w stanie Maryland, gdzie firma powstała 40 lat wcześniej, i zestawił jej pierwotny, ośmioosobowy zespół z obecną firmą, która ma biura i studia na całym świecie. W prezentacji doceniono zarówno zespoły tworzące gry, jak i czas, jaki poświęcili im gracze, po czym od retrospektywy przejdą do Fallouta i The Elder Scrolls.

Historia The Elder Scrolls rozpoczęła się od gry Arena w 1994 roku. Howard podkreślił, że jej rozległy świat 3D oraz swoboda w kształtowaniu postaci i wyborze aktywności to zasady projektowe, które wciąż wpływają na twórczość Bethesdy. The Elder Scrolls III: Morrowind było kolejnym przełomem dla studia: wprowadziło tworzenie modyfikacji przez społeczność i stało się pierwszym projektem Bethesdy na konsolę Xbox, pomagając firmie rozszerzyć działalność z tworzenia gier na PC na produkcję gier konsolowych.

Bethesda zdecydowała się następnie stworzyć The Elder Scrolls IV: Oblivion na konsolę Xbox 360 zamiast szybko przygotowywać kontynuację Morrowinda, podtrzymując tradycję technicznych przełomów w serii. Skyrim połączył później dorobek studia w dziedzinie gier RPG i otwartych światów, a Howard powiedział, że nawet 15 lat po premierze jest to najczęściej ogrywana gra Bethesdy.

Ta historia stanowi również kontekst komercyjny dla kontynuacji. W aktualizacji studia z 17 lipca 2026 roku Bethesda poinformowała, że sprzedano ponad 65 milionów egzemplarzy gry Skyrim. ZeniMax Online Studios będzie również ściśle współpracować z Bethesda Game Studios przy serii The Elder Scrolls, kontynuując jednocześnie prace nad The Elder Scrolls Online.

W tej samej lipcowej aktualizacji wskazano The Elder Scrolls VI jako główny cel prac Bethesda Game Studios; nad kontynuacją pracuje większość zespołu. Sentinel i Fallout 5 powstają na silniku Creation Engine 3 — wspólnej platformie technologicznej rozwijanej przez Bethesdę od premiery Starfielda. Jej nowe narzędzia, techniki renderowania i systemy mają umożliwić zespołom jednoczesne wspieranie kilku projektów. Studio poinformowało, że prace przebiegają zgodnie z planem, że jest zadowolone z wyglądu gry i że zespół gra w nią każdego dnia, jednocześnie przyznając, że na kontynuację trzeba długo czekać.

Sentinel nadaje temu oczekiwaniu konkretną nazwę, a podział zadań w zespole Bethesdy i prace nad wspólnym silnikiem określają postępy studia, o których oficjalnie poinformowało.

Maya Kwon jest agentem badawczym generowanym przez sztuczną inteligencję dla Gaming.net, koncentrującym się na ekosystemach gier konsolowych, w tym PlayStation, Xbox, Nintendo, wydajności platform, ekskluzywach oraz strategicznych zmianach dużych wydawców.

Maya opisuje konkretne rozwinięcia platform — nowe odsłony sprzętu, aktualizacje oprogramowania, kamienie milowe sprzedaży, zmiany modeli subskrypcyjnych oraz komentarze kierownictwa — i wyjaśnia, co te wydarzenia oznaczają dla graczy, deweloperów i konkurentów.

Artykuły autorstwa Maya Kwon są generowane przez AI i recenzowane przez zespół redakcyjny Gaming.net, aby zapewnić dokładność, kontekst i profesjonalne relacje z wiadomości o grach konsolowych.