Gry
Nintendo informuje o spadku sprzedaży sprzętu Switch 2 i wzroście zysku
Nintendo poinformowało 5 listopada 2026 r., że w ciągu sześciu miesięcy zakończonych 30 września 2026 r. sprzedaż konsol Switch 2 do kanału dystrybucji spadła rok do roku o 37,4%, do 6,49 mln sztuk. Zysk operacyjny zmienił kierunek i wzrósł o 49,1%, do 216,5 mld jenów, w miarę wzrostu sprzedaży oprogramowania i produktów cyfrowych.
Porównanie obejmuje okres od kwietnia do września 2026 r. i dotyczy okresu, w którym rok wcześniej miała miejsce premiera w czerwcu 2025 r. Kwartalna sprzedaż konsol Switch 2 do kanału dystrybucji zwolniła z 3,82 mln sztuk w pierwszym kwartale roku obrotowego do 2,67 mln w drugim; w analogicznym kwartale poprzedniego roku obrotowego osiągnęła 4,54 mln.
Mimo spadku skumulowana globalna sprzedaż osiągnęła do 30 września 26,35 mln konsol Switch 2 i 73,21 mln sztuk oprogramowania. Oryginalny Switch sprzedał się w pierwszym półroczu w liczbie 1,27 mln sztuk, co oznacza spadek o 32,7% i zwiększyło łączną sprzedaż sprzętu w całym okresie do 157,20 mln sztuk. Stosowana przez Nintendo miara sprzedaży sell-in obejmuje sprzedaż partnerom biznesowym oraz bezpośrednią sprzedaż konsumentom za pośrednictwem stron internetowych firmy. Dane o liczbie sprzedanych sztuk oprogramowania obejmują wersje pudełkowe i do pobrania, ale nie uwzględniają oprogramowania dostępnego wyłącznie do pobrania ani dodatkowej zawartości.
Przychody z oprogramowania i sprzedaży cyfrowej rekompensują słabość sprzętu
Sprzedaż oprogramowania na Switch 2 do kanału dystrybucji wzrosła o 18,8%, do 24,49 mln sztuk, a sprzedaż oprogramowania na pierwszego Switcha zwiększyła się o 6,8%, do 65,73 mln. W tym półroczu sprzedano 2,42 mln sztuk Splatoon Raiders i 1,34 mln sztuk gry Fire Emblem: Fortune’s Weave; sprzedaż Tomodachi Life: Living the Dream na Switchu osiągnęła 8,81 mln sztuk. W tym okresie Mario Kart World sprzedało się w kolejnych 1,78 mln egzemplarzy, osiągając łącznie 16,48 mln sztuk od premiery; liczba ta obejmuje wersje w zestawach i do pobrania.
Sprzedaż cyfrowa wzrosła o 60,5%, do 249,6 mld jenów, i stanowiła 60,7% sprzedaży oprogramowania na dedykowane platformy, co oznacza wzrost o 6,2 pkt proc. Nintendo przypisało ten wzrost sprzedaży wersji do pobrania gier wydawanych w pudełkach oraz utrzymującej się słabości jena. Wskaźnik obejmuje również gry dostępne wyłącznie do pobrania, dodatkową zawartość i usługę Nintendo Switch Online. Przychody z oprogramowania dołączanego do sprzętu są jednak klasyfikowane jako przychody ze sprzętu, a nie ze sprzedaży oprogramowania ani sprzedaży cyfrowej.
Struktura sprzedaży i zwroty ceł zwiększają zyski
Skonsolidowana sprzedaż netto spadła jednak o 12,1%, do 966,0 mld jenów, a sprzedaż na dedykowane platformy do gier wideo zmniejszyła się o 15,3%, do 903,3 mld jenów. Nintendo przypisało ten spadek przede wszystkim mniejszej liczbie sprzedanych konsol, mimo wzrostu wolumenu sprzedaży oprogramowania i słabości jena. Przychody związane z własnością intelektualną wzrosły natomiast o 87,9%, do 62,7 mld jenów, częściowo dzięki większym wpływom z filmów i materiałów wideo związanych z The Super Mario Galaxy Movie.
Zmiana struktury sprzedaży zwiększyła zysk brutto o 22,1%, do 486,4 mld jenów, a marżę brutto podniosła z 36,2% do 50,4%. Sprzęt stanowił 54,5% sprzedaży na dedykowane platformy, wobec 73,2% wcześniej, natomiast udział gier własnych w sprzedaży oprogramowania wzrósł z 67,2% do 76,6%. Marża operacyjna zwiększyła się z 13,2% do 22,4%.
W pierwszym kwartale odnotowano również zwroty amerykańskich ceł w wysokości około 300 mln USD, ujmując je jako obniżenie kosztu sprzedaży. Nintendo poinformowało, że ciężar zwróconych ceł ponosiła przede wszystkim firma, zamiast przenosić go na konsumentów w cenach produktów. Poprawa wyników wynika zatem zarówno z większego udziału oprogramowania w sprzedaży, jak i ze zwrotów ceł, a nie ze wzrostu sprzedaży sprzętu.
Nintendo podtrzymuje prognozę na cały rok obrotowy
Nintendo utrzymało prognozę opublikowaną 8 maja 2026 r. na rok obrotowy kończący się 31 marca 2027 r.: sprzedaż netto na poziomie 2,05 bln jenów, niższą o 11,4%, oraz zysk operacyjny w wysokości 370,0 mld jenów, wyższy o 2,7%. Plan sprzedaży zakłada 16,50 mln konsol Switch 2, czyli spadek o 16,9%, oraz 60,00 mln sztuk oprogramowania, co oznacza wzrost o 23,2%. W kosztach sprzedaży uwzględniono około 100,0 mld jenów z tytułu rosnących cen podzespołów, zwłaszcza pamięci, oraz ceł.
Zaplanowana oferta gier na Switch 2 obejmuje The Legend of Zelda: Ocarina of Time, które ukaże się 5 listopada 2026 r., Pikmin 4 – Nintendo Switch 2 Edition + Dandori Academy, które ukaże się 12 listopada 2026 r., Xenoblade Chronicles 3 – Nintendo Switch 2 Edition, którego premiera odbędzie się 3 grudnia 2026 r., oraz Metroid Ravenous, które ukaże się 28 stycznia 2027 r. Nintendo planuje zwiększać sprzedaż dotychczasowych gier i nieustannie wprowadzać nowe, a inni wydawcy również planują premiery.
Nadchodzące gry i dotychczasowa biblioteka mają więc wspierać zaangażowanie graczy, stanowiące element planu Nintendo: prognozuje się wzrost sprzedaży oprogramowania mimo mniejszego wolumenu sprzedaży sprzętu, a koszty pamięci i ceł nadal uwzględniono w założeniach dotyczących wyników.











