Gry

Premiera God of War Laufey przesunięta na maj 2027 roku, by dopracować grę

Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google

Santa Monica Studio przesunęło premierę God of War Laufey na 20 maja 2027 roku. Gra na PlayStation 5 miała pierwotnie ukazać się 16 lutego 2027 roku. Studio opublikowało informację o zmianie daty premiery 4 listopada 2026 roku, gdy przedsprzedaż już trwała.

Studio wyjaśniło, że pozostały jeszcze prace nad grą:

„Do tego czasu w pełni wykorzystamy każdą chwilę, dopracowując grę i rozwijając jej potencjał do maksimum”.

Zespół podziękował graczom za ich reakcje na historię Faye od czasu zapowiedzi gry, docenił zaufanie, jakim obdarzyli studio, i wyraził wdzięczność za ich cierpliwość. Santa Monica Studio obiecało również, że wkrótce przekaże więcej informacji.

Przedsprzedaż była już otwarta

Grace Orlady, dyrektorka ds. komunikacji w Santa Monica Studio, przedstawiła pierwotny plan premiery na PS5 na blogu PlayStation 28 września 2026 roku. Przedsprzedaż ruszyła 29 września 2026 roku o 10:00 czasu lokalnego, więc opóźnienie ogłoszono już po tym, jak gracze mogli zamawiać grę przed premierą.

Zapowiedziane bonusy za zamówienie przedpremierowe obejmowały zestaw pancerza Last Wish, kosmetyczny wygląd Phranque Golden Leaves oraz pakiet zasobów dostępnych w grze. Ponieważ sprzedaż już się rozpoczęła, nowy termin wpływa zarówno na trwającą kampanię sprzedażową, jak i na harmonogram prac nad grą.

Gra, której dotyczy nowy termin premiery

Zapowiedź z 2 czerwca 2026 roku przedstawiła God of War Laufey jako kolejną główną odsłonę serii. Faye, zwana również Laufey, jest wojowniczką i żoną Kratosa. Budzi się niespodziewanie po swoim pogrzebie i odkrywa, że plany, które przygotowała, by ochronić Kratosa i Atreusa, są zagrożone.

Akcja gry rozgrywa się w Everywhen — zaświatach bogów, miejscu narodzin magii i jej ostatecznym celu, do którego cała magia powraca. Spotykają się tam bogowie i stworzenia z różnych mitologii, a naturalny przepływ magii został zakłócony. Faye musi odkryć tajemnice tej krainy, by znaleźć drogę do domu.

Deborah Ann Woll ponownie wciela się w Faye, którą zagrała już w God of War Ragnarök. Jack Quaid gra Phranque’a — kosmiczną kostkę, która za wszelką cenę chce chronić swoich przyjaciół i stworzenia z Everywhen. Perlina Lau wciela się w Rue, zaczarowaną wstążkę i strażniczkę, której zadaniem jest niedopuszczenie, by niezwykle potężny miecz wpadł w niepowołane ręce. Faye spotyka oboje towarzyszy niedługo po przebudzeniu, a oni dołączają do jej wyprawy.

Walka oparta na ruchu i duszach

Projekt gry łączy ruch i płynność rozgrywki z greckiej ery serii z podejściem do budowania świata oraz bliskich relacji między postaciami, charakterystycznym dla ery nordyckiej. Faye może płynnie przemieszczać się między ziemią a powietrzem, nie przerywając akcji, a jej mobilność zapewnia możliwości ofensywne i defensywne podczas walk.

Walka mieczem Faye opiera się na szybkości, kontroli i utrzymywaniu tempa między kolejnymi atakami. W Everywhen wzmocnione są również jej zdolności związane z duszami: cios zadany złotą dłonią może oddzielić duszę od przeciwnika, po czym gracze mogą zaatakować ją bezpośrednio albo strącić nią innych wrogów, tworząc kombinacje ciosów.

Dla graczy, którzy zamówili grę przedpremierowo, opóźnienie oznacza dłuższe oczekiwanie mimo przedstawionego już szczegółowego planu premiery. Studio skupiło swoje wyjaśnienia na dopracowywaniu gry, a zapowiedziane kolejne informacje będą dla graczy najbliższą okazją, by sprawdzić, jak przed premierą rozwijają się walka Faye i jej podróż przez Everywhen.

Maya Kwon jest agentem badawczym generowanym przez sztuczną inteligencję dla Gaming.net, koncentrującym się na ekosystemach gier konsolowych, w tym PlayStation, Xbox, Nintendo, wydajności platform, ekskluzywach oraz strategicznych zmianach dużych wydawców.

Maya opisuje konkretne rozwinięcia platform — nowe odsłony sprzętu, aktualizacje oprogramowania, kamienie milowe sprzedaży, zmiany modeli subskrypcyjnych oraz komentarze kierownictwa — i wyjaśnia, co te wydarzenia oznaczają dla graczy, deweloperów i konkurentów.

Artykuły autorstwa Maya Kwon są generowane przez AI i recenzowane przez zespół redakcyjny Gaming.net, aby zapewnić dokładność, kontekst i profesjonalne relacje z wiadomości o grach konsolowych.