Wiadomości
Należące do Microsoftu Obsidian mierzy się z pozwem zbiorowym o wynagrodzenia
Powództwo zbiorowe oskarżające Obsidian Entertainment o “systematyczny wzorzec naruszeń godzin i wynagrodzeń” pojawiło się publicznie, umieszczając udokumentowany roszczenie pracownicze wobec jednego ze studiów Microsoft (MSFT ), w delikatnym momencie dla jego biznesu gier. Sprawa toczyła się przez sądy Kalifornii od 2025 roku, ale zwróciła na siebie uwagę dopiero po tym, jak dokumenty zaczęły krążyć w sieci w połowie czerwca 2026 roku.
Powód, Victoria Turner — była kierownik zespołu kontroli jakości, która pracowała przy The Outer Worlds 2 — wytoczyła powództwo w Sądzie Najwyższym Kalifornii, hrabstwo Orange i rozszerzyła swoje roszczenia w zmienionym pozwie z 12 stycznia 2026 roku. W dokumentach twierdzi się, że studio zwiększyło swoje zyski, nie wypłacając pracownikom należnych im wynagrodzeń, i określa to zachowanie jako celowe, a nie jako izolowany błąd.
Co twierdzi powództwo
W swojej istocie jest to typowy kalifornijski przypadek dotyczący wynagrodzeń i godzin pracy, skierowany przeciwko pracownikom najbardziej narażonym na to: pracownikom godzinowym, nie objętym zwolnieniami, takim jak testerzy QA. Turner twierdzi, że Obsidian nie wypłacił wszystkich minimalnych i nadgodzinowych wynagrodzeń, zatrzymał wynagrodzenie należne pracownikom, którzy opuścili firmę, i nie wypłacił wynagrodzeń na czas w trakcie zatrudnienia.
Powództwo również dotyczy przepisów kalifornijskich dotyczących przerw. Pracodawcy w tym stanie muszą zapewnić pracownikom nie objętym zwolnieniami płatne przerwy i niepłatny 30-minutowy okres posiłku podczas dłuższych zmian, i muszą wypłacić karę w wysokości jednej godziny wynagrodzenia za każdy dzień, w którym nie zapewnili tych przerw. Turner twierdzi, że studio nie zapewniło tych przerw, nie zwróciło koniecznych wydatków związanych z pracą i wydało nieprawidłowe szczegółowe oświadczenia o wynagrodzeniu — wszystko to w odniesieniu do Kodeksu Pracy i rozporządzeń wydanych przez Kalifornijską Komisję Dobrobytu Przemysłowego.
Słowo, na które powództwo się opiera, to “systematyczny” — język, który, jeśli się utrzyma, wskazuje na ogólne praktyki płacowe firmy, a nie na kilka źle obsłużonych arkuszy czasu pracy. Proponowana klasa jest odpowiednio szeroka. Obejmuje każdego, kto był zatrudniony przez Obsidian jako pracownik nie objęty zwolnieniami w Kalifornii od 9 października 2021 roku do dnia, w którym klasa zostanie zatwierdzona, z odrębną grupą dla tych, którzy opuścili firmę od 9 października 2022 roku. Turner domaga się nie wypłaconych wynagrodzeń, nie zwróconych wydatków, odsetek, opłat prawniczych i kar cywilnych.
Dlaczego to dotyka Microsoft
Obsidian nie jest niezależnym studiem, które absorbuje to na swoim własnym bilansie. Microsoft kupił dewelopera Fallout: New Vegas w 2018 roku i włączył go do Xbox Game Studios, obok zespołów pierwszej partie, które są kotwicą Game Pass. To sprawia, że powództwo jest kwestią odpowiedzialności pracodawcy dla oddziału Microsoft odpowiedzialnego za gry, nawet jeśli kwoty, które są na stole, są nieistotne dla firmy tej wielkości.
Czas to tego jest tym, co sprawia, że jest to niezręczne. Ostatnie gry Obsidian — gry RPG z 2025 roku Avowed i The Outer Worlds 2 — ukazały się bez komercyjnego przełomu, którego studio potrzebowało, a Obsidian powiedział w lutym 2026 roku, że nie ma planów na trzecią grę Outer Worlds po tym, jak sequel nie osiągnął swoich celów sprzedażowych. To również zbiega się z rokiem, w którym Microsoft zwolnił pracowników i zamknął studia w całym swoim oddziale gier. Udokumentowane roszczenie wynikające z wynagrodzeń, które pojawia się na szczycie niezadowalających premier, jest rodzajem ciężaru, którego wydawca preferuje unikać, gdy już jest skrupulatnie badany pod kątem kosztów związanych z utrzymaniem studiów.
Funkcja, która jest centralna dla tego przypadku, jest wymowna. QA jest częścią siły roboczej gier, gdzie presja na pracowników była najbardziej dotkliwa, właśnie dlatego, że testerzy są zwykle pracownikami godzinowymi i nie objętymi zwolnieniami (kategoria, której kalifornijskie przepisy dotyczące wynagrodzeń są zaprojektowane, aby ją chronić), i ta sama grupa napędzała wiele organizowania się w branży w ostatnim czasie.
Co się stanie dalej
Obsidian walczy z tym przypadkiem, zamiast cicho go rozwiązać. W odpowiedzi z marca 2026 roku studio zaprzeczyło oskarżeniom i poprosiło sąd o odrzucenie sprawy, przedstawiając 38 odrębnych obron. Wśród nich jest argument, że pracownicy “zgodzili się na i/lub zaakceptowali” zachowanie, które jest teraz kwestionowane — w efekcie, że pracownicy zaakceptowali, jak ich przerwy i godziny były obsługiwane.
Ta obrona ustawia centralną walkę. Prawo kalifornijskie pozwala na ograniczone zwolnienia z przerw za wzajemną zgodą, ale sądy były sceptyczne wobec pracodawców, którzy twierdzą, że pracownicy po prostu zrezygnowali z prawnie chronionych przerw — więc obrona oparta na zgodzie zostanie poddana testowi, jeśli sprawa posunie się do przodu. Bardziej bezpośrednie pytanie jest proceduralne: czy powództwo Turner przetrwa ruch Obsidian o odrzuceniu, czy też otworzy się na szczegółowe zbadanie harmonogramów czasu pracy, płac i rekordów studia — rodzaj odkrycia, który sprawia, że sprawy dotyczące wynagrodzeń i godzin pracy są drogie do obrony i powszechne do ugody.
Dla Microsoftu ekspozycja finansowa jest niewielka. Treść jest mniej komfortowa: wniosek sądowy, a nie plotka, twierdzący, że studio, które należy do niego, zaniżyło wynagrodzenia pracownikom wobec najbardziej podstawowych obowiązków pracodawcy.











